去年在韓國舉行的英雄聯(lián)盟世界錦標賽決賽上,1億觀眾收看了Invictus Gaming以3-0擊敗Fnatic的比賽,并獲得了240萬美元的獎金。憑借其年輕、熱情和精通技術(shù)的全球觀眾,電子競技與加密貨幣有著明顯的相似之處。毫不奇怪,許多人預(yù)測,這兩個未來可能交織在一起的行業(yè)將迎來美好的前景。
10億美元的難題
以33%的復(fù)合年增長率,10億美元的電子競技市場利潤豐厚。在DOTA、英雄聯(lián)盟(League of Legends)、Halo和FIFA等賽事直播中,數(shù)以億計的電競迷們會定期觀看他們的電競英雄們的對決,這些賽事的獎金可能高達數(shù)百萬美元。對于全球數(shù)字原生代觀眾來說,電子競技之于娛樂,就像加密貨幣之于現(xiàn)金:事物的自然秩序。大多數(shù)電子競技愛好者還太年輕,無法回憶起以前的時光,當時游戲是在線下進行的,而錢是有形的。
已經(jīng)有跡象表明,電子競技和加密貨幣行業(yè)之間的友誼正在蓬勃發(fā)展,投資的流入推動了圍繞電子競技和區(qū)塊鏈游戲的加密貨幣浪潮。電子競技團隊建設(shè)平臺Dreamteam最近與紅樹林資本合作伙伴完成了一輪500萬美元的種子融資,并與包括去年《英雄聯(lián)盟》(League of Legends)決賽選手FnaTIc在內(nèi)的主要行業(yè)參與者達成了合作關(guān)系。紅樹林資本合伙人David Waroquier在接受采訪時表示:“電子競技人氣的大幅增長,再加上玩家對最新科技的熱衷,為區(qū)塊鏈帶來了一場完美風暴。利用比賽獎金智能合約、球員工資和贊助費,創(chuàng)造了電子競技需要的防欺詐環(huán)境,以維持其增長?!?/p>
游戲和加密貨幣——完美配對?
除了電子競技,整個游戲行業(yè)一直與運行加密經(jīng)濟的軌道緊密結(jié)合。上月,Ripple披露投資一只專門投資區(qū)塊鏈游戲的1億美元新基金,此舉引起了人們的注意。舊金山初創(chuàng)公司Forte的首席平臺官Brett Seyler表示,“游戲是一個價值1400億美元的全球產(chǎn)業(yè),主要由數(shù)字微交易經(jīng)濟體推動,我們相信,區(qū)塊鏈技術(shù)的完整性和彈性將讓這個產(chǎn)業(yè)受益匪淺?!迸c電子競技一樣,游戲玩家和加密貨幣用戶之間的相似之處也是多方面的。
有效的貨幣化對于視頻內(nèi)容創(chuàng)造者的持續(xù)發(fā)展至關(guān)重要,他們中的大多數(shù)人并不像頂尖的電子競技專業(yè)人士和youtube用戶那么多。Pewdiepie上周因加入直播平臺Dlive而成為頭條新聞。Dlive接受BCH和ETH等加密貨幣購買其原生代幣,這催生了一批規(guī)模較小的創(chuàng)作者效仿。
像Dlive這樣的加密友好平臺能否撐過這一關(guān),還是只是曇花一現(xiàn),還有待觀察。較少爭議的是,加密貨幣與各種形式的游戲的結(jié)合是不可避免的。為了提供更多證據(jù),4月15日,還推出了價值100萬美元的益智游戲Satoshi ‘s Treasure,承諾提供復(fù)函賞金的比特幣錢包,鑰匙已被分割成1000個碎片,引發(fā)了一場全球范圍內(nèi)的尋寶活動。