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[導(dǎo)讀] (文章來(lái)源:雷鋒網(wǎng)) 據(jù)CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos將采用inside-out 追蹤技術(shù),直接與 PC、手機(jī)配合使用,而不需要額外的外置定位器;并且將配

(文章來(lái)源:雷鋒網(wǎng))

據(jù)CES 2019上HTC官方公布的信息,Vive Cosmos將采用inside-out 追蹤技術(shù),直接與 PC、手機(jī)配合使用,而不需要額外的外置定位器;并且將配備4枚攝像頭,其中面板前面2枚,左右兩側(cè)各1枚,還將搭載 HTC Vive 的沉浸式系統(tǒng)Vive?Reality System。

談到Vive?Reality System,可能很多人不太了解,它是和Vive Cosmos開(kāi)發(fā)版以及Vive Pro Eye一起在CES 2019上發(fā)布的。雷鋒網(wǎng)了解到,該系統(tǒng)采用了全新的用戶界面,支持新的3D Avatar、ORIGIN、Discovery、Watch、Share等新功能,幫助開(kāi)發(fā)者使用簡(jiǎn)單的小工具進(jìn)行開(kāi)發(fā),并且能夠讓用戶更方便地在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界之間進(jìn)行穿梭。?

在Vive Cosmos開(kāi)發(fā)版出來(lái)以后,HTC就著手于向開(kāi)發(fā)人員提供Vive Cosmos捆綁PC設(shè)備的信息,但開(kāi)發(fā)者們卻沒(méi)有意識(shí)到之前展示的Vive Cosmos并不是最終的版本。直到近日,HTC的Facebook頁(yè)面新鮮出爐了Vive Cosmos的新版本,才最終解開(kāi)了人們的疑惑。最新版Vive Cosmos,其設(shè)計(jì)方案作了比較大的調(diào)整,不但有六個(gè)跟蹤攝像頭,還有一個(gè)可拆卸的面板。

Vive Cosmos攝像頭的部分,在保持了原有設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上,在面板頂部和底部新增加了2個(gè)攝像頭,據(jù)分析它的作用可能是為FOV、光學(xué)追蹤等提供性能的優(yōu)化。其次是面板部分,最新的面板設(shè)計(jì)與護(hù)目鏡本身光滑的金屬藍(lán)色外觀相匹配,但將先前的純色紋理替換為更復(fù)雜的三角形網(wǎng)格的樣式,并且面板上的孔很多是空的,其作用很可能是為頭顯設(shè)備前端的部件提供通風(fēng)和散熱。

還有一處比較大的變化是,新增的頂部和底部攝像頭,可以連同鏡頭隨著面板一起被取下,而并不在頭顯的本體上。目前,還不清楚新款面板是否為最初四個(gè)攝像頭設(shè)計(jì)的可選附件,還是系統(tǒng)的固有性設(shè)計(jì)方案。據(jù)HTC官方信息,Vive Cosmos引入了全新的高精準(zhǔn)追蹤系統(tǒng),支持六自由度(6DoF)和手勢(shì)控制;此外,將計(jì)劃以其它方式連接到傳統(tǒng)PC以外的設(shè)備。?

Vive Pro Eye,作為和Vive Cosmos開(kāi)發(fā)版一起發(fā)布的高端產(chǎn)品,其通過(guò)在頭顯左右眼屏幕的周圍增設(shè)眼球追蹤傳感器,使得用戶僅依靠視線就能在VR環(huán)境中進(jìn)行部分交互。由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。所以,眼球追蹤技術(shù)被大部分VR從業(yè)者認(rèn)為將成為解決虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔眩暈病問(wèn)題的一個(gè)重要技術(shù)突破。

這一點(diǎn),在Vive Cosmos最新公布出來(lái)的產(chǎn)品信息中,目前還尚未發(fā)現(xiàn)諸如眼球追蹤等這種高端的功能。此外,Vive Pro Eye在用戶界面加入了焦點(diǎn)指向菜單導(dǎo)航功能(gaze-oriented menu navigation),能降低對(duì)操控手柄的依賴性。

不管是Vive Pro Eye,還是Vive Cosmos,我們可以得知,HTC一直對(duì)VR市場(chǎng)都很重視,從它不斷細(xì)分的產(chǎn)品定位正可以說(shuō)明這一點(diǎn)。然而,VR領(lǐng)域另一個(gè)重量級(jí)玩家,F(xiàn)acebook旗下Oculus的最新產(chǎn)品又如何呢?Oculus的旗艦產(chǎn)品Rift,它是由游戲PC進(jìn)行供電的,配備了Touch控制器,在VR使用過(guò)程中代表用戶的雙手。

其最新升級(jí)版的Oculus?Rift?S與上個(gè)版本Rift的區(qū)別在于:分辨率從1080 X 1200提高到1280 X 1440;并有5個(gè)內(nèi)置攝像頭;配備升級(jí)后的Oculus Touch控制器。同時(shí),這 5 顆攝像頭有助于使用?Passthrough+ 的功能,可以使你無(wú)需摘下頭顯,就能觀察現(xiàn)實(shí)世界周圍的環(huán)境,以避免用戶沉浸在虛擬世界中時(shí),不小心撞在墻壁上或絆倒在椅子上。

Oculus Rift,它是由游戲PC進(jìn)行供電的,而Oculus的另外兩款產(chǎn)品Oculus Go和Oculus Quest,它們是獨(dú)立的,不用連接到PC,更能提供無(wú)線VR體驗(yàn)。這與一向主張將VR頭顯與計(jì)算機(jī)進(jìn)行連接的HTC Vive是不同的。而就攝像頭數(shù)目來(lái)講,Vive Cosmos似乎在重點(diǎn)關(guān)注頭顯FOV、光學(xué)追蹤等性能方面的優(yōu)化,確保用戶在使用VR設(shè)備過(guò)程中的人身安全。
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