HTC生態(tài)引領(lǐng) 硬件技術(shù)仍是VR企業(yè)取勝的關(guān)鍵
作為5G落地的重要應(yīng)用,在沉寂三年后,VR再度引發(fā)產(chǎn)業(yè)關(guān)注。不過,誰也不敢妄言下一個VR元年何時到來,經(jīng)歷過2016年產(chǎn)業(yè)泡沫的人更是如此。
行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者如何定位VR所處階段,有著怎樣的思路,又如何回應(yīng)以5G、AI為代表的新一代信息技術(shù)?
關(guān)注行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者HTC的布局之道,想必能以最快的速度窺見行業(yè)面貌及前景。帶著以上問題,億歐與HTC?Vive中國區(qū)總裁汪叢青展開對話。
直擊痛點(diǎn),構(gòu)建完善生態(tài)
VR/AR產(chǎn)業(yè)跨度大、鏈條長,主要分為:內(nèi)容應(yīng)用、終端器件、網(wǎng)絡(luò)平臺和內(nèi)容生產(chǎn)幾大環(huán)節(jié)。而在產(chǎn)業(yè)不夠成熟的階段,各環(huán)節(jié)均存在痛點(diǎn)。
根據(jù)信通院的分類,虛擬現(xiàn)實(shí)按照沉浸體驗(yàn)分為初級、部分、深度、完全沉浸等四個主要層次。VR目前處于部分沉浸期,體驗(yàn)感有待提升。不夠理想的沉浸體驗(yàn),是現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)的集中體現(xiàn)。
硬件技術(shù)不成熟、網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)進(jìn)展緩慢、內(nèi)容匱乏……如果這些問題不能逐一得到解決,VR的下一個春天就只能是動人的童話。在被稱為VR元年的2016年,產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷驟冷驟熱而后泡沫破碎,便是極佳的佐證。
長期以來,行業(yè)一直在爭辯:要在VR產(chǎn)業(yè)取勝,硬件更重要,還是內(nèi)容更重要。映維網(wǎng)創(chuàng)始人顏昳華則認(rèn)為,硬件技術(shù)仍是VR企業(yè)取勝的關(guān)鍵。
HTC?Vive中國區(qū)總裁 汪叢青
在汪叢青則看來,“基于領(lǐng)先的硬件才能有好的內(nèi)容?!彼€提出,評價VR產(chǎn)業(yè),不能用單一的硬件或者內(nèi)容維度,而應(yīng)該用生態(tài)的思維去看待現(xiàn)在VR行業(yè)出現(xiàn)的這些單點(diǎn)問題,并依靠構(gòu)建生態(tài)解決。
基于高端VR硬件、軟件及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,HTC打造了全球首個虛擬現(xiàn)實(shí)平臺與生態(tài)。與此同時,HTC也在生態(tài)的各個層面構(gòu)建自己的優(yōu)勢。
汪叢青介紹:“HTC的VR產(chǎn)品在過去創(chuàng)造了很多第一?!盫IVE?ProEye配置了先進(jìn)的眼球追蹤技術(shù),VIVE?FocusPlus作為全球首款全六自由度多模式VR一體機(jī),能夠帶動VR一體機(jī)達(dá)到全新體驗(yàn)高度。
內(nèi)容方面,HTC以優(yōu)惠價格為用戶提供VIVEPORT?Infinity無限會員服務(wù)。與此同時,開放性也是HTC內(nèi)容布局的顯著特點(diǎn),Viveport兼容市場上大部分主流PC VR 及一體機(jī) , 覆蓋包括HTC Vive、愛奇藝·奇遇VR、 Pico、大朋VR、Oculus 等VR 頭顯。
同樣在內(nèi)容方面,HTC不僅搭建了專注于開發(fā)及發(fā)行娛樂、游戲及商用內(nèi)容的工作室VIVE?STUDIOS,和倡導(dǎo)文化藝術(shù)推廣的VIVE?ARTS,還與多家標(biāo)準(zhǔn)化內(nèi)容提供商達(dá)成戰(zhàn)略合作。
值得一提的是,HTC還有自己的投資機(jī)構(gòu)——VIVE?X。自2016年7月創(chuàng)立以來,Vive X一直作為AR/VR領(lǐng)域公認(rèn)最活躍的行業(yè)投資機(jī)構(gòu)之一,其投資方向與HTC的業(yè)務(wù)布局緊密結(jié)合。
B端入手
有洞悉市場能力的企業(yè),擅長看到結(jié)構(gòu)性趨勢。目前,在VR產(chǎn)業(yè)內(nèi),C端缺乏“殺手級”應(yīng)用,B端缺少規(guī)?;?、產(chǎn)業(yè)級應(yīng)用是較為顯著的問題。
而問題的另一面無疑是機(jī)遇。
行業(yè)預(yù)測,未來五年,VR領(lǐng)域有望持續(xù)保持強(qiáng)勁的增長勢頭,B端可視作機(jī)會點(diǎn)。
汪叢青也表示:VR門檻較高,先從B端滲透,符合商業(yè)規(guī)律。汪叢青介紹,B端業(yè)務(wù)是HTC目前的業(yè)務(wù)主體,占據(jù)整體營收的70%。
產(chǎn)業(yè)普遍認(rèn)為,VR會在B端的教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域率先落地。HTC目前B端業(yè)務(wù)的關(guān)鍵詞便是教育。
對于“VR+教育”,汪叢青信心十足。利用遠(yuǎn)程教育促進(jìn)資源公平是由來已久的話題,但效果不佳。而沉浸式的VR教學(xué)環(huán)境更有助于學(xué)生集中注意力,并提升學(xué)習(xí)效果。汪叢青表示,打造出能讓學(xué)校接受的內(nèi)容和負(fù)擔(dān)得起的VR一體機(jī),是HTC“VR+教育”業(yè)務(wù)的重要關(guān)注。
作為最早布局VR的企業(yè)之一,生態(tài)積淀無疑是HTC突出的先發(fā)優(yōu)勢。在B端的解決方案方面,HTC已沉淀出自己的比較優(yōu)勢。在去年10月份舉辦的2019HTC?Vive行業(yè)生態(tài)大會上,HTC即展示了包括多個行業(yè)應(yīng)用在內(nèi)的30個解決方案。
HTC還發(fā)起了名為VIVE?Enterprise?Marketplace的計劃,以幫助企業(yè)客戶對接合適的VR行業(yè)方案商,并作為中間平臺專業(yè)把控項(xiàng)目的時間和質(zhì)量。
B端是一個重要切入點(diǎn),但并不是HTC的固定戰(zhàn)略。汪叢青表示,未來C端消費(fèi)者業(yè)務(wù)營收的比重仍會不斷上升。他也預(yù)測,到2021年,B端和C端的營收占比很可能會與現(xiàn)在截然相反。
游戲領(lǐng)域非常適于VR設(shè)備在消費(fèi)端落地。雖然有報告指出,消費(fèi)者市場支出增速有所放緩,但仍占據(jù)行業(yè)整體支出的37.4%,值得產(chǎn)業(yè)關(guān)注。從HTC最新發(fā)布的產(chǎn)品來看,以游戲?yàn)榇淼膴蕵窇?yīng)用仍然是HTC的重要發(fā)力點(diǎn)之一。
據(jù)介紹,在新產(chǎn)品矩陣中,VIVE?Cosmos精英套裝就適于VR游戲,能為諸如《一箭成名Airranger》、《雇傭兵2:智能危機(jī)》、《鐵甲激戰(zhàn)》、《OhShape》等內(nèi)容帶來最佳的VR體驗(yàn)。
追趕“正確的時間“
在VR基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)鏈及技術(shù)已經(jīng)相對成熟的當(dāng)下,最大的問題是時間。
HTC現(xiàn)任CEO?Yves?Maitres認(rèn)為,HTC目前的困境源于“在錯誤的時間做了對的選擇”。HTC未來迎頭趕上,有望追趕上“正確的時間”。
HTC已經(jīng)有了自己的技術(shù)團(tuán)隊、內(nèi)容工作室、投資機(jī)構(gòu)以及內(nèi)容平臺,并不斷自身完善生態(tài)。與此同時,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)步,加速產(chǎn)業(yè)發(fā)展,對HTC而言無疑是一件雙贏的事情。
首先是技術(shù)引領(lǐng)。據(jù)汪叢青介紹,作為VR頭部企業(yè),HTC也在積極擁抱技術(shù)趨勢。
進(jìn)入2020年,中國步入5G規(guī)模商用階段。5G技術(shù)及其帶來的Cloud?VR解決方案有望大幅提升VR體驗(yàn)。與此同時,VR也是5G在eMBB(增強(qiáng)型移動寬帶)場景的重要變現(xiàn)應(yīng)用。5G被視作VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要變量。
HTC也積極布局5G技術(shù),并將其作為戰(zhàn)略方向之一。汪叢青表示,作為有著通信開發(fā)與研究基礎(chǔ)的企業(yè),HTC將5G技術(shù)應(yīng)用到VR產(chǎn)品中,本身就“非常自然”。
關(guān)于目前VR設(shè)備缺乏5G模塊的現(xiàn)狀,一些人將其解讀為5G技術(shù)落地不到位。汪叢青則認(rèn)為,增加5G模塊在技術(shù)上可以實(shí)現(xiàn),但是考慮到發(fā)熱、成本以及安全性等問題,移動熱點(diǎn)這樣的解決方案適用性更高。HTC發(fā)布的5GHub,未來有望從云端把Viveport內(nèi)容流式傳輸至VIVE?Focus頭顯。
HTC也十分關(guān)注AI技術(shù)的應(yīng)用。VR體驗(yàn)離不開更自然的交互、更逼真的畫面以及足夠模擬的環(huán)境。其中,自然交互以及環(huán)境的模擬都需要AI技術(shù)支持。
行業(yè)的成熟也有賴于認(rèn)知的提升。在汪叢青看來,大眾對VR有許多誤識,比如將VR和AR視作不同的技術(shù)方向。而實(shí)際上,VR和AR不僅不矛盾,更是同一種技術(shù)的不同實(shí)現(xiàn)方式,二者也可以在一臺設(shè)備兼容。
汪叢青常常通過媒體采訪或公開演講普及VR知識,而HTC也在用產(chǎn)品給市場以教育。
HTC新發(fā)布的VIVE?Cosmos系列,實(shí)現(xiàn)了虛擬與現(xiàn)實(shí)的連續(xù)性(The?Virtuality?Continuum),能讓用戶在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實(shí)中的交互更加統(tǒng)一和流暢。在Cosmos?XR版上,HTC向業(yè)界展示了VR、AR和MR結(jié)合的多種可能性。
產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟松散,缺乏統(tǒng)一規(guī)范也是VR產(chǎn)業(yè)整體面臨的發(fā)展瓶頸,質(zhì)量參差不齊,產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)不一等諸多問題也隨之而來。針對這一行業(yè)現(xiàn)狀,HTC嘗試發(fā)起亞太虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)盟,引領(lǐng)行業(yè)走向有規(guī)范可循的協(xié)同發(fā)展之路。
逐步完善生態(tài),把握結(jié)構(gòu)性機(jī)會,并積極引領(lǐng)行業(yè),共同追趕VR“正確的時間”,這是HTC過去在做的事情。不過,HTC的追趕之路并不像外界預(yù)想的那樣急切。汪叢青說:“我們需要對VR有耐心,而耐心來自于看得遠(yuǎn)。“
作為一項(xiàng)突破性技術(shù),VR從概念到產(chǎn)品再到最終的紅利兌現(xiàn),理應(yīng)有自己的滲透邏輯,執(zhí)拗于時間表并沒有實(shí)際意義。相信率先回應(yīng)產(chǎn)業(yè)痛點(diǎn)的HTC,正走在正確道路上,距離“正確的時間”必不會太遠(yuǎn)。
采訪最后,汪叢青表示,2020年會是VR產(chǎn)業(yè)的一個節(jié)點(diǎn)。除了技術(shù)改善、新產(chǎn)品增加,疫情也會成為催化因素。如同電商在非典中崛起,疫情也能讓更多人看到在線VR教育,遠(yuǎn)程VR辦公等應(yīng)用的價值。