2020年各家公鏈的Dapp發(fā)展趨勢(shì)分析
Insights
以太坊在2020年迎來(lái)了一個(gè)良好的開(kāi)端,其每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)量用戶群比去年同期增長(zhǎng)了82%。
TRON在2020年1月的用戶數(shù)量比去年同期增長(zhǎng)了33%,EOS則面臨著每日活躍用戶與去年同期相比減少61%的境況。
以太坊上最大類(lèi)別游戲和市場(chǎng)類(lèi)相比去年1月增長(zhǎng)了163%。
1月份在以太坊上最受歡迎的游戲dapp是Brave Frontier Heroes(勇敢的邊境英雄),這款游戲每天都有1240個(gè)活躍的獨(dú)立錢(qián)包。
TRON的Dapp一直高度集中在賭博和高風(fēng)險(xiǎn)類(lèi)別,占總用戶群的83%。
好的開(kāi)始,是成功的一半。2020年的開(kāi)端,各家公鏈的Dapp表現(xiàn)如何,迎來(lái)開(kāi)門(mén)紅了嗎?DappRaddar通過(guò)對(duì)1月份的數(shù)據(jù)進(jìn)行梳理,發(fā)現(xiàn)各家首月“答卷”大相徑庭。與2019年1月的數(shù)據(jù)相比,2020年1月以太坊的日活躍獨(dú)立錢(qián)包增長(zhǎng)了82%,TRON增長(zhǎng)了33%,而EOS的日活躍用戶則減少了61%。2020年1月,以太坊和TRON用戶基數(shù)增加,而EOS的用戶基數(shù)則在穩(wěn)步下降。
以太坊:游戲和市場(chǎng)類(lèi)別增加163%份額
就部署的活躍Dapp數(shù)量、開(kāi)發(fā)社區(qū)的深度、用戶數(shù)量的增長(zhǎng)以及2019年的價(jià)值而言,以太坊一直是最重要的智能合約區(qū)塊鏈。2020年初的發(fā)展態(tài)勢(shì)也較好,從1月份的整體數(shù)據(jù)來(lái)看,與2019年12月相比,以太坊Dapp生態(tài)系統(tǒng)的每日美元價(jià)值增長(zhǎng)了39%,每日活躍獨(dú)立錢(qián)包增長(zhǎng)了4%。
比較以太坊區(qū)塊鏈上的2020年1月與2019年1月的數(shù)據(jù),其中每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包的數(shù)據(jù)變化很大,增長(zhǎng)了82%,截至2019年1月31日以太坊上的平均每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)為9264個(gè),在2020年則達(dá)到了16840個(gè)。
衡量與以太坊上運(yùn)行的智能合約交互的代幣數(shù)量,可以看出以太坊作為一個(gè)創(chuàng)造數(shù)字貨幣和金融價(jià)值的網(wǎng)絡(luò),正在如何增長(zhǎng)和擴(kuò)展。以太坊1月份的日?;顒?dòng)相當(dāng)穩(wěn)定,平均每天活躍的獨(dú)立錢(qián)包約為16840個(gè)。活躍值在1月8日達(dá)到頂峰,為19506個(gè)。
說(shuō)到類(lèi)別上的比較,截至2020年1月底,在游戲和市場(chǎng)類(lèi)別中每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包的用戶數(shù)量是2019年1月底的三倍??偟膩?lái)說(shuō),上述類(lèi)別中的用戶增長(zhǎng)了163%。
以太坊上最受歡迎的Dapp類(lèi)別是游戲和市場(chǎng),增長(zhǎng)了7%。特別是BraveFronTIerHeroes(勇敢的邊境英雄)的推出,使該類(lèi)別在月末時(shí)活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)量達(dá)到10467個(gè)。
MyCryptoHeroes(我的加密英雄)是以太坊上2019年最受歡迎的游戲。目前這款游戲仍然位居榜首位置,平均每天有3660個(gè)活躍的獨(dú)立錢(qián)包,留存率達(dá)到75%。
最近推出的另一款游戲是手游BraveFronTIer(勇敢前線)和區(qū)塊鏈游戲MyCryptoHeroes(我的加密英雄)的結(jié)合版。第一天,BraveFronTIerHeroes(勇敢的邊境英雄)的日活躍用戶就達(dá)到了1240人,并且該數(shù)量一直在增加。這再次證明擁有一個(gè)龐大而活躍的社區(qū)可以為游戲的發(fā)展提供一個(gè)良好的開(kāi)局。至于BraveFronTIerHeroes是否會(huì)像MyCryptoHeroes一樣受歡迎,只能等待時(shí)間的驗(yàn)證了,但是它早期的發(fā)展跡象是相對(duì)樂(lè)觀的。
在整個(gè)1月份,dapp游戲KnightStory(騎士物語(yǔ))以669個(gè)每日活躍獨(dú)立錢(qián)包的成績(jī)位居榜前列。盡管這款游戲在以太坊上排名前三,但當(dāng)觀察它的跨鏈排名時(shí),KnightStory只排在第8位。KnightStory的用戶基數(shù)每天都在增加,這意味著該Dapp在穩(wěn)步增長(zhǎng)。
此外,大家都在談?wù)摰牧硪粋€(gè)類(lèi)別是DeFi,可以說(shuō)它是近來(lái)社交媒體上的“熱點(diǎn)”話題之一。在1月份,平均每日活躍獨(dú)立錢(qián)包數(shù)額增長(zhǎng)了7%。下半月的用戶數(shù)顯著增加,達(dá)到1400個(gè)左右。
對(duì)De-Fi這個(gè)不斷增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)影響最大的去中心化應(yīng)用是MakerDAO平均每天有350多個(gè)活躍的獨(dú)立錢(qián)包,Compound有240多個(gè),PoolTogether則有大約100個(gè)每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包。
值得一提的是基于以太坊的DeFi應(yīng)用程序PoolTogether,該項(xiàng)目將利息收入與彩票系統(tǒng)結(jié)合起來(lái),最近已融到100萬(wàn)美元。它在2019年6月首次發(fā)布,它的開(kāi)發(fā)者在8月開(kāi)始全職致力于PoolTogether,并在9月發(fā)布了2.0版本。該Dapp在1月份取得了改進(jìn),用戶群也在不斷增加。
EOS:1月每日活躍錢(qián)包減少8%
2019年對(duì)EOS來(lái)說(shuō)是充滿波動(dòng)的一年。一開(kāi)始每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)量處于積極增長(zhǎng)的狀態(tài),然而,結(jié)局卻是不盡人意的呈現(xiàn)出走下坡的趨勢(shì)。EIDOS空投引起的網(wǎng)絡(luò)擁塞嚴(yán)重影響了Dapp的使用。其結(jié)果是,在2020年年初,每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)持續(xù)下降8%。
在賭博和高風(fēng)險(xiǎn)類(lèi)別中,用戶基數(shù)下降了29%。影響這一比例的前三個(gè)Dapp分別是是Gamblr、Dice和EOSRoyal。具體來(lái)說(shuō),Gamblr的每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)量減少了10000多個(gè),Dice的用戶數(shù)量減少了8000多個(gè),而EOSRoyale的用戶數(shù)量減少了近6800個(gè)。
另一方面,EOS上最受歡迎的類(lèi)別是游戲和市場(chǎng)類(lèi)。1月份EOS每日活躍排名前三位的Dapp都屬于游戲和市場(chǎng)類(lèi)別。
推動(dòng)游戲與市場(chǎng)這一類(lèi)別增長(zhǎng)的主力軍是EOS三國(guó)、探礦者和加密劍與魔法這三個(gè)Dapp。EOS三國(guó)平均每天有3751個(gè)獨(dú)立錢(qián)包活躍。EOS三國(guó)dapp不僅在EOS區(qū)塊鏈中dapp排名第一,也在跨鏈排名中第一,日活總量最高超過(guò)4000。
2019年7月推出的探礦者持續(xù)吸引了2300多個(gè)每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包。雖然,在EOS上它排名第二,但在跨鏈排名中它是第四位。此外,去年,探礦者在WAX上推出,每天有大約1700個(gè)獨(dú)立錢(qián)包活躍。
加密劍與魔法平均每天有450個(gè)獨(dú)立錢(qián)包活躍。這款游戲于2019年6月下旬推出,是最具視覺(jué)吸引力和最具易訪問(wèn)性的區(qū)塊鏈游戲之一。
此外,加密劍與魔法公司(CryptoSword&Magic)躋身2020年區(qū)塊鏈游戲公司排行榜前15位。
TRON:賭博和高風(fēng)險(xiǎn)用戶占總用戶群的83%
TRON的Dapp生態(tài)系統(tǒng)的用戶數(shù)在一月份增長(zhǎng)了8%。換言之,TRON擁有數(shù)量可觀的日常活躍的獨(dú)立錢(qián)包,一個(gè)月內(nèi)擁有超過(guò)22000名用戶。這是否意味著TRON可以在日?;钴S用戶中占據(jù)領(lǐng)先地位?
真實(shí)情況是,雖然每日活躍的獨(dú)立錢(qián)包數(shù)在TRON區(qū)塊鏈上穩(wěn)步增長(zhǎng),但僅限一種類(lèi)別:賭博和高風(fēng)險(xiǎn)。正如我們所看到的,DAUW在其他類(lèi)別(例如游戲和市場(chǎng))中下降了7%,在交易所中則下降了21%。作為成熟的Dapp生態(tài)系統(tǒng),TRON仍然未能在賭博和高風(fēng)險(xiǎn)Dapp類(lèi)別之外有效擴(kuò)展。
如前所述,“賭博與高風(fēng)險(xiǎn)”類(lèi)別的用戶數(shù)量有所增加,因此,TRON上排名前三的dapp也屬于該類(lèi)別也就不足為奇了。
事實(shí)上,TRON在1月份最受歡迎的賭博Dapp是888TRON,整個(gè)月中每天有超過(guò)2600個(gè)獨(dú)立錢(qián)包活躍。其他兩個(gè)在TRON用戶排名前3的賭博Dapp分別是RocketGame和WINk。盡管WINk是2019年TRON上最受歡迎的賭博Dapp,但現(xiàn)在已降至第三名,平均每天有1,405個(gè)獨(dú)立錢(qián)包活躍。
TRON上還有許多其他類(lèi)別的Dapp,這些Dapp不屬于賭博和高風(fēng)險(xiǎn)類(lèi)別,它們?cè)赥RON上很容易推出,同時(shí)也很難維持受眾。