如果你問:在區(qū)塊鏈行業(yè)中,什么細(xì)分領(lǐng)域的從業(yè)者是最有趣的?
我會說:不是西裝革履、嚴(yán)謹(jǐn)嚴(yán)肅的金融專家,也不是PPT上堆滿公式、架構(gòu)圖的技術(shù)大咖,而是用創(chuàng)意和技術(shù)為世界撐起一個夢幻角落的區(qū)塊鏈游戲從業(yè)者。
2019年,對區(qū)塊鏈游戲來說,是看似平淡卻不平凡的一年。平淡的是,這一年沒有出現(xiàn)現(xiàn)象級的區(qū)塊鏈游戲,也沒有爆款DApp。不平凡的是,這一年《暗黑鏈游神》《EOS三國》《HouseGO》等區(qū)塊鏈游戲異軍突起,AMD、Ubisoft(育碧)、微軟等巨頭紛紛入局,Immutable、Dapper Labs、Enjin、Mythical Games、Gods Unchained均有上千萬美元的融資,還有Cocos-BCX主網(wǎng)上線、MixMarvel打造生態(tài)、CelerX推出。
區(qū)塊鏈為玩家創(chuàng)建了一個新的世界,而從業(yè)者們正努力為他們鋪好迎接的紅地毯。
回顧2019,展望2020,巴比特采訪了五位區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者。他們是頂尖的區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)者、基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)商和數(shù)據(jù)服務(wù)提供商,他們對游戲有著無比的熱愛與執(zhí)著,區(qū)塊鏈像是他們?nèi)松酵旧弦蛔利惖膷u嶼,它足夠迷人,讓人流連忘返。
吳嘯:只要有喜歡我們的玩家,就更要努力做出新的探索
吳嘯是純白矩陣創(chuàng)始人兼CEO,過去的一年,純白矩陣最為人所知的是,Libra白皮書發(fā)布后(2019年6月18日)的一周內(nèi),推出全球首個接入 Libra 的 Move 語言的云端 IDE。那段時間的朋友圈幾乎被這一消息刷屏。
吳嘯本人是一個資深的游戲玩家,也是獨立的游戲開發(fā)者,去年7月,巴比特對吳嘯做過一次專訪,他給人的感覺是:認(rèn)真時,是成熟冷靜的程序員;笑起來時,像是天真活潑的大男孩(他是1992年生)。
巴比特:2019年最開心的事情是什么?
吳嘯:我覺得最開心的是我們和香港中文大學(xué)(深圳)游戲與多媒體實驗室(GAIM)的合作游戲“節(jié)奏地下城”上線了,還是挺不錯的。這是第一款基于區(qū)塊鏈的音樂游戲,很有創(chuàng)意。
巴比特:整體上看,2019年區(qū)塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?
吳嘯:我們純白矩陣一直都是具有高度的自我認(rèn)可哈,我覺得這點很關(guān)鍵。你需要認(rèn)可自己的產(chǎn)品,并且持續(xù)地創(chuàng)作出能讓自己滿意的作品。如果說逆境,那么其實我們一直是在逆境中的。不過,我覺得只要有喜歡我們創(chuàng)意的玩家,就更要努力做出新的探索。我們接下來也會和GAIM實驗室做出更多有意思的探索,讓區(qū)塊鏈游戲在更多的領(lǐng)域落地。
巴比特:區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者似乎比其他領(lǐng)域的人更有趣、可愛。
吳嘯:可能因為區(qū)塊鏈游戲的人員比較淳樸吧,大家都有想干的事情,然后也都為之努力。
巴比特:2020年有什么期待?
吳嘯:我們其實2019年已經(jīng)在中間件和開發(fā)者生態(tài)發(fā)力了,我們的ChainIDE目前是全球流量最大的云端區(qū)塊鏈IDE。我們認(rèn)為2020年會到區(qū)塊鏈應(yīng)用落地的階段,我們期待會有更多的區(qū)塊鏈游戲落地,也期待我們的中間件系統(tǒng)和ChainIDE生態(tài),能夠服務(wù)更多的開發(fā)者落地區(qū)塊鏈應(yīng)用。
胡烜峰:為鏈游行業(yè)建立新的商業(yè)模式,這是一種榮耀
胡烜峰是Game Farmer創(chuàng)始人、《暗黑鏈游神》制作人,暗黑鏈游神是近一年最受關(guān)注的區(qū)塊鏈游戲之一,它是一款主打區(qū)塊鏈+3D模式的 MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲),支持玩家自制上鏈資產(chǎn),也能夠完全擁有數(shù)字資產(chǎn),并且用戶可以自主定價、自主交易。
胡烜峰在游戲行業(yè)有15年的從業(yè)經(jīng)歷,性格外向,自帶逗比屬性。記得去年8他在上海舉行的全球區(qū)塊鏈游戲生態(tài)大會的演講中,用《權(quán)利的游戲》中守夜人的誓言,來證明自己對區(qū)塊鏈游戲的信心和決心(話說回來,這誓言夠狠的),如下:
聽我誓言,作吾見證: 長夜將至,我從今開始守望,至死方休。 我將不娶妻,不封地,不生子。 我將不戴王冠,不爭榮寵。 我將盡忠職守,生死于斯。
巴比特:2019年最開心的事情是什么?
胡烜峰:最開心的當(dāng)然是總書記給區(qū)塊鏈打了一劑強心針,對我們做區(qū)塊鏈應(yīng)用的團隊來說,更加堅定了區(qū)塊鏈?zhǔn)欠蠂覒?zhàn)略方向的,也是符合整個時代發(fā)展方向的。另外,在游戲領(lǐng)域,最開心的就是暗黑鏈游神在去年12月1日公測了,目前是區(qū)塊鏈領(lǐng)域排名前三的大作產(chǎn)品,我們在年底得到了金色財經(jīng)的最佳創(chuàng)新應(yīng)用獎,得到了鏈茶館的最佳區(qū)塊鏈游戲獎,暗鏈日活過千,所有用戶都期待著暗鏈能夠在2020大放異彩。這應(yīng)該算是最開心的事情吧。
巴比特:整體上看,2019年區(qū)塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?
胡烜峰:暗鏈的核心思想就是讓用戶資產(chǎn)私有化、交易自由化,收益利己化,進而開創(chuàng)了P2E(Pay to Earn)的新的游戲商業(yè)模式。我們堅持下去的動力就是,我們有機會為鏈游行業(yè)建立新的商業(yè)模式,這是一種榮耀,我們希望能夠得到這個榮耀。為此,我們寧愿自己投項目,拒絕ICO私募,艱苦的自己做,也要走下去。
巴比特:區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者似乎比其他領(lǐng)域的人更有趣、可愛。
胡烜峰:因為游戲人一直很有趣啊。游戲人是一群愛幻想,愛生活,愛這個世界的長不大的孩子。即便做了鏈游,游戲人也是這樣的理想主義者,希望通過好玩的有趣的游戲,讓大家能夠感受到區(qū)塊鏈的魅力,感受到前所未有的游戲變革,感受到直觀的區(qū)塊鏈應(yīng)用。我們就是這么可愛!
巴比特:2020年有什么計劃?
胡烜峰:2020年,暗鏈的目標(biāo)就是活下去,能更新更多的版本。我們封測測試了5個月,更新了18個版本。我們希望,暗鏈能夠再更新18個版本,能夠活下去迎接新的希望的到來。目前我們還很弱小,還很無助,行業(yè)也非常凄涼,但堅持活下去,堅持走下去,就應(yīng)該會有希望吧。
陳昊芝:單一技術(shù)無法給游戲和文娛行業(yè)帶來顛覆性改變
陳昊芝是觸控科技董事長、Cocos-BCX發(fā)起人,Cocos-BCX是2019年備受矚目的游戲公鏈之一,其主網(wǎng)于2019年12月12日正式上線,除了節(jié)點招募、完善生態(tài)合伙人政策外,Cocos-BCX還提供完善的鏈游開發(fā)工具和環(huán)境。
陳昊芝是游戲行業(yè)里的一名老將,是中國游戲產(chǎn)業(yè)最有影響力的人物之一,對游戲有著極其深刻的理解和洞察。這種深刻可不是吹牛的,Cocos-BCX團隊里有一個小伙伴,當(dāng)初是在區(qū)塊鏈媒體做記者,在一次與陳昊芝的采訪中,被陳昊芝的人格魅力和對游戲的深刻理解所折服,之后就加入了Cocos-BCX。
巴比特:2019年最開心的事情是什么?
陳昊芝:首先是國家開始推動區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,另外我們看到央行開始部署數(shù)字貨幣,有銀行在測試數(shù)字錢包。過去的2年,雖然區(qū)塊鏈游戲取得了很多進展,但是其關(guān)鍵瓶頸依然是數(shù)字貨幣在傳統(tǒng)行業(yè)環(huán)境中的滲透率不足。這種用戶基礎(chǔ)的缺失,是區(qū)塊鏈游戲行業(yè)乃至全球公鏈領(lǐng)域都面對的核心問題。如果這個問題不能得到有效解決,沒有合規(guī)運營的途徑,那區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展會比大家的預(yù)期要慢。
我們自己最開心的是 Cocos-BCX 主鏈生態(tài)的團隊(鏈玩堂)開發(fā)的放置類游戲《加密騎士團》,在 Dapp.Review數(shù)據(jù)平臺上有非常高的排名,并且有上千的日活用戶。作為公鏈開發(fā)團隊,我們非常注重生態(tài)中優(yōu)質(zhì)的開發(fā)團隊。
巴比特:整體上看,2019年區(qū)塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?
陳昊芝:每個行業(yè)都有其周期,且發(fā)展中要有人去做一些吃力不討好的事情。Cocos-BCX 要做的事情之一就是提供一個友好完善的基礎(chǔ)設(shè)施,去年主網(wǎng)上線后,不少游戲團隊與我們?nèi)〉寐?lián)系。面對逆境,無他,只能面對,做好我們該做的事情,流水不爭先,但爭滔滔不絕。長期堅持下去的動力是看好區(qū)塊鏈與游戲相結(jié)合的這個領(lǐng)域,同時我們也看好游戲+區(qū)塊鏈+云+AI的方向。
巴比特:區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者似乎比其他領(lǐng)域的人更有趣、可愛,而且這不是個別現(xiàn)象。
陳昊芝:首先我覺得,真心實意的區(qū)塊鏈從業(yè)者都很有趣、可愛,大家愿意為了區(qū)塊鏈這般帶有理想主義色彩的技術(shù)發(fā)展投入精力、金錢。其次,相對于金融、政務(wù)、版權(quán)等切實的、略顯冰冷的領(lǐng)域,游戲本身是相對柔軟的,可以做夢的地方。游戲存在的意義之一,便是滿足大家的精神需求,讓人們在繁忙生活中得以喘息,而能給你帶來這種感覺的人,不是處于滿心熱愛,便是處于看透了某些事情,已對玩家心里有著足夠洞察的狀態(tài)。
巴比特:2020年有什么規(guī)劃?
陳昊芝:Cocos-BCX 的愿景是讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化,內(nèi)容生產(chǎn)者可以與內(nèi)容消費者建立一致的價值體系。2020年我們?nèi)匀粫猿肿鲞@件事情。目前我們會不斷完善 Cocos-BCX 公鏈,以及 NHAS-1808 非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)等,使其對鏈游開發(fā)者更加友好,也會連接傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域,尋找更多的流量入口,與行業(yè)伙伴一起將鏈游做大。
單一技術(shù)是無法給游戲和文娛行業(yè)帶來顛覆性改變的,技術(shù)融合是大勢所趨。當(dāng)區(qū)塊鏈、云游戲、5G和AI等技術(shù)融合,商業(yè)循環(huán)形成,飛輪效應(yīng)顯現(xiàn),才有可能驅(qū)動更多的開發(fā)者提供有效的內(nèi)容;而更多的有效內(nèi)容、有效的玩法才會帶來更多的用戶;更多的用戶會降低用戶獲取成本;用戶會帶來更多需求。這樣才能讓更多的開發(fā)者受益,更多的平臺參與進來。實際上我們最終希望的是推動飛輪轉(zhuǎn)動起來,讓更多的人參與到生態(tài)中來,未來5-10年也許是最值得期待的基于區(qū)塊鏈、基于5G、基于云技術(shù)的革命,實現(xiàn)大家真正的自我實現(xiàn)。
牛鳳軒:資本的加持對區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的發(fā)展有非常積極的影響
牛鳳軒是DappReview的創(chuàng)始人兼CEO,DappReview是國內(nèi)首家DApp生態(tài)平臺,為行業(yè)的開發(fā)者和用戶提供DApp數(shù)據(jù)、用戶洞察和市場數(shù)據(jù)分析。去年12月,幣安宣布收購DappReview,收購?fù)瓿珊?,DappReview仍以獨立品牌運營。
牛鳳軒是重度游戲玩家,對游戲十分癡迷,甚至讓人一度對他產(chǎn)生懷疑:一個沉迷游戲的人是如何取得事業(yè)上的成功?
巴比特:2019年最開心的事情是什么?
牛鳳軒:最開心的事情是看到了海外有不少資本仍然在積極的布局區(qū)塊鏈游戲板塊,過去圈子里大部分的資金都去了基礎(chǔ)設(shè)施和協(xié)議層,在應(yīng)用層的投入并不多,但一項技術(shù)的大規(guī)模落地到最終是要以產(chǎn)品的形態(tài)面對用戶。從這個角度,資本的關(guān)注和加持無疑會對區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的發(fā)展非常積極的影響。
巴比特:整體上看,2019年區(qū)塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?
牛鳳軒:DappReview是Dapps和區(qū)塊鏈游戲的服務(wù)商,我們一直希望幫助Dapp開發(fā)者更好的落地產(chǎn)品、獲取用戶、取得商業(yè)上的成功,在目前行業(yè)仍屬于初期,還沒有可復(fù)制的成功商業(yè)模式,我們在不停的調(diào)整自己的策略來幫助開發(fā)者,實現(xiàn)雙方的共同發(fā)展。在2019年我們看到了資本對于這個行業(yè)的青睞,也不同的方式參與到了多個項目之中,長期堅持的動力依舊來自于我們看好區(qū)塊鏈能夠賦能游戲產(chǎn)業(yè),同時也注意到不少大廠正在逐漸入局。
巴比特:我感覺區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者比其他領(lǐng)域的人更有趣、可愛,而且這不是個別現(xiàn)象。
牛鳳軒:作為一個深度游戲玩家,我想說,游戲行業(yè)的從業(yè)者就是這樣。
巴比特:2020年有什么期待?
牛鳳軒:圍繞Dapp行業(yè),深耕數(shù)據(jù),提供給從業(yè)者最精準(zhǔn)和有價值的數(shù)據(jù)報告和市場動態(tài)。從上游開始與幣安一起,幫助并孵化有潛力的Dapp項目及團隊,推動區(qū)塊鏈應(yīng)用落地。
張璇:鏈游在2020年將迎來大規(guī)模爆發(fā)
張璇是MixMarvel 創(chuàng)始人兼CEO,MixMarvel是一家基于區(qū)塊鏈的游戲社區(qū)和內(nèi)容平臺,曾開發(fā)以太坊爆款游戲云斗龍 HyperDragons,這款游戲被看作是資產(chǎn)類區(qū)塊鏈游戲的典范,并與本體 Ontology 聯(lián)手打造了延續(xù)貪吃蛇核心玩法的區(qū)塊鏈游戲 HyperSnakes。emmmm,張璇實在太低調(diào),這里就不吐槽了。
巴比特:2019年最開心的事情是什么?
張璇:最開心的是看到行業(yè)里涌現(xiàn)出了很多開發(fā)者,都在思考如何解決區(qū)塊鏈大眾化應(yīng)用的問題,也出了一些成果,提供了很多有趣的解決方案,這讓我們更加堅定信心,鏈游的mass adoption(大規(guī)模爆發(fā))將在2020年實現(xiàn)。
巴比特:整體上看,2019年區(qū)塊鏈游戲還是處于逆境中的。你們長期堅持下去的動力是什么?
張璇:MixMarvel 2020年的目標(biāo)就是聚焦發(fā)行爆款區(qū)塊鏈游戲,而打造爆款的先決條件就是解決好用戶體驗問題。2019年業(yè)內(nèi)也出現(xiàn)了一些解決方案,但尚未系統(tǒng)性地解決問題。MixMarvel在整合業(yè)內(nèi)最優(yōu)解決方案的基礎(chǔ)上,還孵化了Layer-2 技術(shù)Rocket Protocol和MixMarvel SDKs,這一系列技術(shù)和服務(wù)就是為打造現(xiàn)象級的區(qū)塊鏈游戲做鋪墊。
巴比特:區(qū)塊鏈游戲的從業(yè)者似乎比其他領(lǐng)域的人更有趣、可愛。
張璇:因為我們都在沉下心打造產(chǎn)品、創(chuàng)新技術(shù)、尋找解決方案,而且努力成果是有目共睹的,大眾很容易通過游戲感知到區(qū)塊鏈帶來的變化。我們能將技術(shù)與內(nèi)容結(jié)合起來推動創(chuàng)新。
巴比特:2020年有什么期待?
張璇:我們希望區(qū)塊鏈行業(yè)2020能出現(xiàn)現(xiàn)象級的應(yīng)用,而我們的目標(biāo)就是推出現(xiàn)象級的應(yīng)用。