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[導(dǎo)讀] 12 月 24 日訊,自從放棄手機(jī)市場后,HTC 便專攻 VR 領(lǐng)域。 HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測,明年全球在 AR/VR 支出將成

12 月 24 日訊,自從放棄手機(jī)市場后,HTC 便專攻 VR 領(lǐng)域。

HTC 除了虛擬實(shí)境(VR)除硬件銷售以外,也積極朝內(nèi)容及應(yīng)用邁進(jìn),市調(diào)機(jī)構(gòu)預(yù)測,明年全球在 AR/VR 支出將成長到 188 億美元(約新臺幣 5,661 億元),HTC 除 VR 游戲內(nèi)容訂閱收入,要讓 VR 的應(yīng)用或服務(wù)可以成功變成營收,應(yīng)在企業(yè)應(yīng)用市場包括設(shè)計(jì)、展示、培訓(xùn)等進(jìn)行拓展。

IDC 預(yù)測,明年全球在 AR/VR 的支出將較今年成長 78.5%,到 2023 年的年復(fù)合成長率達(dá) 77%,意味未來幾年 AR/VR 產(chǎn)業(yè)將持續(xù)強(qiáng)勁成長。

HTC 投入 VR 產(chǎn)業(yè)多年,雖已發(fā)展 VR 在娛樂、醫(yī)療、藝術(shù)、教育、企業(yè)等應(yīng)用,除有助提升 VR 的市場能見度,帶動(dòng)普及率,但回歸到變現(xiàn)率,要對營收有貢獻(xiàn),恐怕還要從企業(yè)應(yīng)用著手。

IDC 預(yù)測,明年 AR/VR 的支出有一半是商業(yè)用途,包括企業(yè)培訓(xùn)與工業(yè)維護(hù);消費(fèi)端的應(yīng)用則以 VR 游戲與 VR 觀看為主。

以 VR 另一大廠臉書旗下的 Oculus,基于其廣大的消費(fèi)者基礎(chǔ),預(yù)料在以 VR 運(yùn)用在社群互動(dòng)上將多所著墨。

HTC 有臺灣制造業(yè)遍及全球據(jù)點(diǎn)的基礎(chǔ),可以開發(fā)各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,除了提供企業(yè)培訓(xùn)內(nèi)容、量化平臺以外,也可延伸到產(chǎn)業(yè)上下游,開創(chuàng)帶來營收的新藍(lán)海。

據(jù)悉,因?yàn)?5G 的到來,VR 內(nèi)容會(huì)更多地被家庭消費(fèi)者享受和應(yīng)用,用戶可以在家觀看 VR 內(nèi)容,快速地了解世界不同的文化。目前 HTC VIVEArts 已經(jīng)與全球 50 多家知名文化機(jī)構(gòu)建立合作關(guān)系,倫敦泰特美術(shù)館、巴黎奧賽美術(shù)館和橘園美術(shù)館、紐約自然歷史博物館、臺北故宮博物院等耳熟能詳?shù)臋C(jī)構(gòu)均在其中。

長期以來,VR 產(chǎn)業(yè)的發(fā)展面臨著諸多瓶頸。王雪紅說,前兩年很多企業(yè)都參與了 VR 內(nèi)容構(gòu)建,但是,由于硬件和 5G 還沒有興起,難免會(huì)因?yàn)橘嵅坏藉X而感到失望。但現(xiàn)在 5G 時(shí)代到來了,VR 越來越普及,內(nèi)容商們可以開發(fā)出更好的內(nèi)容。另外,之前 3D 建模非常困難,內(nèi)容制作的過程非常不容易,但是現(xiàn)在這個(gè)過程已經(jīng)變得非常簡單了,尤其是學(xué)校也開設(shè)了相關(guān)課程,所以今后 VR 的前景會(huì)越來越好。

HTC 從硬件、平臺、內(nèi)容三方面發(fā)力,不斷打破 VR 技術(shù)壁壘。硬件方面,HTC 是一個(gè)致力于打造 VR 生態(tài)的公司,在 VR 領(lǐng)域已經(jīng)深耕多年,有了強(qiáng)大的硬件支撐,擁有全世界公認(rèn)的 VR 領(lǐng)先設(shè)備。平臺方面,這幾年 HTC 一直都在做平臺,把硬件與平臺進(jìn)行融合,未來我們也會(huì)繼續(xù)做下去。內(nèi)容方面,內(nèi)容是推動(dòng) VR 發(fā)展的重要領(lǐng)域,目前無論是娛樂領(lǐng)域還是教育領(lǐng)域、醫(yī)療領(lǐng)域,HTC 都有非常多的內(nèi)容成果。但怎樣讓內(nèi)容做得更好更快?讓年輕人能夠去做更好的內(nèi)容?這是 HTC 需要繼續(xù)加強(qiáng)的地方。

目前,作為 VR 行業(yè)的領(lǐng)軍品牌,HTC Vive 已經(jīng)不再滿足于單純扮演“硬件制造商”的角色,而是主動(dòng)深入 VR 生態(tài)的每一環(huán)節(jié),讓技術(shù)、硬件、軟件和軟件平臺的生態(tài)閉環(huán)不斷完善,多方面相輔相成,促進(jìn)整個(gè) VR 生態(tài)良性運(yùn)營和蓬勃發(fā)展。

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