VR一體機將成為主流,VR娛樂正在興起
(文章來源:電科技)
幾年來,虛擬現(xiàn)實一直在努力打入主流。隨著時間的推移,最初的高期望值逐漸降低,預(yù)測也不那么樂觀。然而,VR仍然存在。問題是,它還會存在嗎?制造商并沒有放棄,他們引入了新的設(shè)備和技術(shù)改進。獨立VR正在開辟新的領(lǐng)域。這就夠了嗎?讓我們來看看我們對2019年該行業(yè)的預(yù)測。
兩年前,虛擬現(xiàn)實似乎走上了正軌。什么東西是每個人口袋里都有的并且隨身攜帶的?智能手機!將一個虛擬現(xiàn)實頭盔結(jié)合使用,似乎是一個巧妙的解決方案,不需要昂貴的游戲電腦或復(fù)雜的設(shè)置。
這就是為什么谷歌DayDream平臺的最新產(chǎn)品聯(lián)想幻影Solo是一個獨立的產(chǎn)品,不再由谷歌生產(chǎn)的原因。另一家先鋒企業(yè)三星 也輕易地忘記了Gear VR。在去年8月的Note 9發(fā)布會上,這款產(chǎn)品甚至沒有被提及。這家韓國制造商現(xiàn)在把注意力轉(zhuǎn)向了混合現(xiàn)實,在2018年底推出了三星HDM奧德賽Plus,使用Windows的混合現(xiàn)實平臺。
這是一個真正的獨立,不需要任何外部傳感器和無線控制器。與市場上的其它設(shè)備相比,Quest的體積更小、重量更輕,這無疑會給它帶來更廣泛的吸引力。不僅如此,今年晚些時候上市時,它在美國的售價將只有399美元。如果有一種設(shè)備能讓虛擬現(xiàn)實迅速進入主流,那就是Oculus Quest。來自那些演示過頭顯的人的實際評論同意這個預(yù)測。另一個即將上市的獨立產(chǎn)品是HTC Vive?Focus。這款在中國上市已經(jīng)有一段時間了,但今年春天將在國際市場上發(fā)布。然而,它并不是真正的消費者VR。它的目標客戶更多的是像Vive Sync這樣的應(yīng)用程序的商業(yè)客戶,它將允許在虛擬現(xiàn)實中進行辦公室會議。它599美元的價格也表明它不會與Quest競爭。
我們已經(jīng)提到了今年要注意的三個新標準。具體來說,HTC正在加大VR開發(fā)力度。如此之多,以至于很難跟蹤他們所有新的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品。
如果我們想預(yù)測VR行業(yè)的未來,我們不僅要看數(shù)字,還要看普通消費者對虛擬現(xiàn)實頭顯的常見問題,以及制造商如何解決這些問題。最常見的抱怨之一是長期使用會引起惡心。許多人說他們戴頭顯的時間不能超過30分鐘。這僅僅是一集電視節(jié)目的長度,這意味著如果問題不解決,長的VR電影或延長游戲時間是不可能的。
去年越來越多的公司將虛擬現(xiàn)實作為一種主要的娛樂方式進行測試。例如,F(xiàn)lixbus現(xiàn)在正為旅行選擇路線的客戶提供VR頭顯。由奧迪支持的初創(chuàng)公司holorie也將提供迪士尼提供的車載VR娛樂。這就是為什么我們預(yù)測這一趨勢將會持續(xù)下去,我們可能會在2019年看到更廣泛的應(yīng)用,特別是像前面提到的Pico G2 4K那樣帶有可移動護面墊的頭顯。
VR視頻和電影也變得越來越普遍。去年,國家地理雜志與YouTube合作,提供了身臨其境的環(huán)球旅行。他們還說,他們打算在今后繼續(xù)進行這類項目的工作。然而,長的電影則是另一回事。VR電影要想取得成功,就必須在互動性和恰當(dāng)?shù)臄⑹轮g保持嚴格的界限。這甚至是電子游戲也經(jīng)常遇到的問題。許多嘗試過它的人,因為缺乏游戲玩法或破壞沉浸感的互動而遭到批評。這就是為什么我們認為2019年不會是VR電影爆發(fā)式增長的一年。他們需要找到新穎的方式來講述他們的故事,只會在線敘事中做出簡單選擇,不會給觀眾或評論家留下深刻印象。