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[導(dǎo)讀] 區(qū)塊鏈技術(shù)正實(shí)實(shí)在在地改變著整個(gè)金融行業(yè),很多市場(chǎng)觀察人士甚至認(rèn)為其有望徹底取代現(xiàn)有支付、交易以及銀行基礎(chǔ)設(shè)施。區(qū)塊鏈與金融業(yè)務(wù)似乎是一對(duì)完美搭檔,但在其他領(lǐng)域,這股新生力量的影響同樣不容小覷—

區(qū)塊鏈技術(shù)正實(shí)實(shí)在在地改變著整個(gè)金融行業(yè),很多市場(chǎng)觀察人士甚至認(rèn)為其有望徹底取代現(xiàn)有支付、交易以及銀行基礎(chǔ)設(shè)施。區(qū)塊鏈與金融業(yè)務(wù)似乎是一對(duì)完美搭檔,但在其他領(lǐng)域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區(qū)塊鏈確實(shí)有可能改變游戲市場(chǎng)的規(guī)則,對(duì)投資者來(lái)說(shuō)這將是一次千載難逢的機(jī)會(huì),不應(yīng)錯(cuò)過(guò)也不容錯(cuò)過(guò)。

過(guò)去幾年以來(lái),游戲行業(yè)成為眾多創(chuàng)新的集中爆發(fā)點(diǎn)——虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及人工智能都在這里一展身手。但是,區(qū)塊鏈的貢獻(xiàn)力度與發(fā)展空間可謂一枝獨(dú)秀,有望給游戲行業(yè)帶來(lái)更高的透明度與信任度。

投資者當(dāng)然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區(qū)塊鏈游戲的快車(chē)。對(duì)他們來(lái)說(shuō),這項(xiàng)技術(shù)具有顛覆性的潛力,亦可帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的經(jīng)濟(jì)收益。因此,他們決定用資本說(shuō)話(huà),讓這項(xiàng)新興技術(shù)真正成為游戲行業(yè)的突破點(diǎn)。

全方位掀起游戲業(yè)變革

但是,分布式分類(lèi)賬技術(shù)(DLT)到底要如何給開(kāi)發(fā)者與游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)助益?從用例角度來(lái)看,區(qū)塊鏈擁有著無(wú)限的可能性,或?qū)⑼ㄟ^(guò)多種方式改變這一行業(yè):

區(qū)塊鏈能夠幫助開(kāi)發(fā)人員消除與游戲資產(chǎn)相關(guān)的灰色交易市場(chǎng)——游戲開(kāi)發(fā)人員傾向于將游戲設(shè)計(jì)為封閉的生態(tài)系統(tǒng),希望確保游戲中的價(jià)值不會(huì)與現(xiàn)實(shí)中的價(jià)值映射起來(lái)。例如,玩家無(wú)法通過(guò)出售游戲資產(chǎn)來(lái)賺錢(qián),也不應(yīng)將利用一款游戲中的資產(chǎn)交易另一游戲中的資產(chǎn)。但這樣的管控,反而導(dǎo)致灰色市場(chǎng)的出現(xiàn),參與者可以聚集起來(lái)共同完成資源交易。在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,游戲發(fā)行商可以將管理規(guī)則嵌入至代幣化資產(chǎn)當(dāng)中,從而面向任意環(huán)境在每一次資產(chǎn)轉(zhuǎn)移時(shí)收取交易費(fèi)。如此一來(lái),用戶(hù)就能夠真正自由地交易自己認(rèn)為合適的資產(chǎn),發(fā)行商也能夠在核心業(yè)務(wù)之外獲取額外的收益。

區(qū)塊鏈還能夠?qū)r(jià)值與無(wú)形資產(chǎn)映射起來(lái)——當(dāng)CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云養(yǎng)貓”風(fēng)潮時(shí),人們開(kāi)始意識(shí)到DLT與游戲之間的密切關(guān)聯(lián)。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購(gòu)買(mǎi)以及交易獨(dú)一無(wú)二的虛擬小貓。由于每只小貓都擁有唯一的身份標(biāo)記,因此這款收藏性游戲?qū)嶋H上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經(jīng)在小貓身上花費(fèi)數(shù)百萬(wàn)美元,其中最貴的一只小貓賣(mài)出了600以太幣的天價(jià),按當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)價(jià)格計(jì)算超過(guò)17.3萬(wàn)美元。CryptoKitTIes等游戲通過(guò)資產(chǎn)的代幣化,證明了DLT的強(qiáng)大功能。如此一來(lái),每一種資產(chǎn)都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶(hù)對(duì)礤數(shù)字資產(chǎn)擁有明確的所有權(quán),同時(shí)允許這些資產(chǎn)在原始生態(tài)系統(tǒng)之外的應(yīng)用場(chǎng)景中進(jìn)行互操作。這些功能為用戶(hù)帶來(lái)了更高的感知價(jià)值,從而增加了在應(yīng)用內(nèi)消費(fèi)真實(shí)貨幣的可能性。但必須承認(rèn),CryptoKitTIes雖然展現(xiàn)了DLT在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用前景,但卻未能創(chuàng)造出吸引更多受眾的上佳體驗(yàn)。下一代區(qū)塊鏈游戲,例如Epics Digital CollecTIbles,將進(jìn)一步把DLT與以消費(fèi)者為中心、引人入勝的游戲化體驗(yàn)無(wú)縫結(jié)合起來(lái)。

區(qū)塊鏈能夠幫助用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)、出售及存儲(chǔ)游戲內(nèi)資產(chǎn)——借助DLT,游戲內(nèi)資產(chǎn)的發(fā)放與交易將迎來(lái)前所未有的新局面。

開(kāi)發(fā)人員可以在游戲設(shè)計(jì)當(dāng)中,引入允許玩家使用加密貨幣購(gòu)買(mǎi)資產(chǎn)的相關(guān)規(guī)則,從而讓整個(gè)購(gòu)買(mǎi)流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰(zhàn)。但游戲發(fā)行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會(huì)將這部分元素隱藏在常規(guī)支付網(wǎng)關(guān)背后。此外,開(kāi)發(fā)人員也可以在游戲當(dāng)中使用專(zhuān)為數(shù)字資產(chǎn)創(chuàng)建的框架。如上文所述,CryptoKitTIes建立在以太坊之上,而目前已經(jīng)出現(xiàn)了更多專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲設(shè)計(jì)的區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協(xié)議建立的代幣框架。

Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內(nèi)資產(chǎn)交易體系的開(kāi)發(fā)商。該公司計(jì)劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預(yù)計(jì)將成為迄今為止規(guī)模最大的區(qū)塊鏈游戲,可對(duì)接PC、游戲主機(jī)以及移動(dòng)設(shè)備等眾多玩家社區(qū)。

相信在不久的將來(lái),會(huì)有更多開(kāi)發(fā)商利用數(shù)字資產(chǎn)框架設(shè)計(jì)游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),共同改善資產(chǎn)運(yùn)營(yíng)流程。

區(qū)塊鏈可以幫助開(kāi)發(fā)商提高客戶(hù)參與度,同時(shí)提高每位玩家?guī)?lái)的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發(fā)揮巨大的積極作用。游戲發(fā)行商早已注意到,由于用戶(hù)感知價(jià)值更高,因此匹配區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲往往擁有更高的ARPPU指標(biāo)。NFT也在悄然改變著品牌與消費(fèi)者間的互動(dòng)方式。這種新的營(yíng)銷(xiāo)方式不再?gòu)?qiáng)調(diào)侵入性,而是更多注重最終消費(fèi)者價(jià)值,并借此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平臺(tái)上建立起一套電競(jìng)網(wǎng)絡(luò),玩家長(zhǎng)時(shí)間觀看電子競(jìng)技內(nèi)容即可獲得AZA幣作為獎(jiǎng)勵(lì),并利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關(guān)內(nèi)容的觀看時(shí)長(zhǎng)轉(zhuǎn)化為游戲內(nèi)物品獎(jiǎng)勵(lì)的方式,會(huì)激勵(lì)玩家們長(zhǎng)期關(guān)注這款游戲,進(jìn)而增加他們?cè)趯?shí)際游玩方面的積極性。鑒于這類(lèi)新型營(yíng)銷(xiāo)方式帶來(lái)的良好參與度成效,相信接下來(lái)將有更多游戲發(fā)行商在這一領(lǐng)域投入可觀的營(yíng)銷(xiāo)資金。

促進(jìn)市場(chǎng)增長(zhǎng)

游戲市場(chǎng)規(guī)??捎^,區(qū)塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結(jié)合,目前正將游戲行業(yè)的發(fā)展推上新的高度。

如今,有超過(guò)20億玩家在計(jì)算機(jī)或者智能手機(jī)上進(jìn)行游戲。游戲與電子競(jìng)技分析公司Newzoo估計(jì),目前全球游戲玩家總數(shù)高達(dá)25億,意味著每3個(gè)人當(dāng)中就有1個(gè)人屬于游戲玩家。到今年年底,全球用戶(hù)在游戲方面的總支出將高達(dá)1521億美元,較2018年增長(zhǎng)9.6%。

很明顯,游戲已經(jīng)成為目前世界上增長(zhǎng)速度最快的行業(yè)之一,而區(qū)塊鏈則通過(guò)更加開(kāi)放與可信的環(huán)境帶來(lái)無(wú)數(shù)前所未有的可能性,成為提升游戲行業(yè)形象的重要手段與支柱性因素。這反過(guò)來(lái)又會(huì)吸引到大量投資者,特別是一部分專(zhuān)門(mén)關(guān)注DLT游戲方向的投資者。

不少面向區(qū)塊鏈的卓越投資方已經(jīng)開(kāi)始將游戲企業(yè)納入投資組合。例如,風(fēng)險(xiǎn)投資公司SVK Crypto已經(jīng)正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開(kāi)發(fā)者Philip Rosedale參與建立的VR平臺(tái),計(jì)劃利用區(qū)塊鏈技術(shù)管理游戲中資產(chǎn)與貨幣的所有權(quán)。

除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯(lián)合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,F(xiàn)inLab AG也表現(xiàn)出對(duì)游戲行業(yè)的興趣,特別是對(duì)Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也參與到悉尼區(qū)塊鏈游戲初創(chuàng)企業(yè)Immutable的融資當(dāng)中。

總而言之,面向區(qū)塊鏈的機(jī)構(gòu)投資者希望能夠在快速增長(zhǎng)的游戲行業(yè)當(dāng)中有所行動(dòng)。相關(guān)資本的持續(xù)注入,也許將全面推動(dòng)區(qū)塊鏈游戲市場(chǎng)的發(fā)展與成熟。

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