如何使用以太坊上的狀態(tài)通道來構(gòu)建應(yīng)用程序
頻繁進(jìn)行交易以推進(jìn)以太坊虛擬機(jī)是不必要的昂貴和緩慢。今天大多數(shù)使用以太坊的應(yīng)用程序都通過更新鏈上合約的存儲(chǔ)變量來工作,用戶為此支付交易費(fèi)用并花長時(shí)間等待區(qū)塊確認(rèn)。
為了使用應(yīng)用程序,我們強(qiáng)迫用戶手動(dòng)將數(shù)據(jù)庫更新提交給世界上最安全,分散和無信任的環(huán)境。
通過將一些功能轉(zhuǎn)移到客戶端代碼上,而不是單獨(dú)依靠以太坊為我們做所有事情,我們可以編寫完全安全的應(yīng)用程序。通常我們將這些稱為“l(fā)ayer2”技術(shù)。
大多數(shù)“以太坊應(yīng)用都不可伸縮!”的敘述并不是因?yàn)榈讓拥膮^(qū)塊鏈不合適。更準(zhǔn)確地說,這是因?yàn)殚_發(fā)人員很難使用狀態(tài)通道等Layer2層技術(shù)。我們需要在以太坊之上擁有更好的開發(fā)人員工具,這將使以高效方式編寫應(yīng)用程序變得更加容易。
Counterfactual是一個(gè)開源項(xiàng)目,正致力于解決這個(gè)問題。我們的目標(biāo)是使開發(fā)人員易于使用以太坊上的狀態(tài)通道來構(gòu)建應(yīng)用程序。
為什么現(xiàn)在很難使用狀態(tài)通道?
今天,如果開發(fā)人員希望使用以太坊編寫分布式應(yīng)用程序,他們可能要實(shí)現(xiàn)以下每一項(xiàng):
1. 公共API-合約上的public或extenal函數(shù)
2. 授權(quán)邏輯(Authorization logic)-通常通過檢查msg.sender
3. 解決邏輯(ResoluTIon logic)-決定如何分配資金
在大多數(shù)情況下,這是開發(fā)人員在設(shè)計(jì)分布式應(yīng)用程序時(shí)要考慮的一個(gè)很好的抽象層次。 去年,我們已經(jīng)看到成千上萬的開發(fā)人員使用這種模式使用以太坊構(gòu)建應(yīng)用程序,所以最好不要徹底改變它。
從這種角度考慮狀態(tài)通道會(huì)給應(yīng)用程序開發(fā)人員產(chǎn)生更多共鳴。在大多數(shù)情況下,嘗試設(shè)計(jì)狀態(tài)通道應(yīng)用程序時(shí),您會(huì)遇到各種障礙,例如:
1. 不清楚應(yīng)該如何編寫公共API,因?yàn)槟辉俸炇餎thereum事務(wù),而是簽署通用狀態(tài)對(duì)象
2. 授權(quán)邏輯(AuthorizaTIon logic)要求狀態(tài)通道的每個(gè)用戶為每個(gè)更新簽署一個(gè)對(duì)象,并使用ecrecover驗(yàn)證這些簽名。
3. 由于每次提交新狀態(tài)時(shí)都有一個(gè)內(nèi)置的“挑戰(zhàn)”或“爭議”階段,因此現(xiàn)在的解決邏輯(ResoluTIon logic)更加復(fù)雜。
最糟糕的是,對(duì)于整個(gè)狀態(tài)通道協(xié)議,沒有任何既定的標(biāo)準(zhǔn),這使得框架或公共庫很難出現(xiàn)。
我們可以做些什么來簡化它?
使?fàn)顟B(tài)通道應(yīng)用程序更易于推理的最重要的第一步是標(biāo)準(zhǔn)化通用狀態(tài)通道功能,使?fàn)顟B(tài)通道解析邏輯與應(yīng)用程序邏輯完全分離以與狀態(tài)通道兼容的格式編寫應(yīng)用程序應(yīng)該盡可能簡單,理想情況下,應(yīng)該感覺像是在編寫常規(guī)的智能合約代碼。
實(shí)現(xiàn)此目的的一種方法是將應(yīng)用程序建模為狀態(tài)機(jī)。強(qiáng)制移動(dòng)游戲框架就是其中的一個(gè)示例,通常EVM已基于狀態(tài)機(jī)的基本思想構(gòu)建,狀態(tài)機(jī)基于事務(wù)執(zhí)行來更新每個(gè)區(qū)塊的狀態(tài)。
那么,普通智能合約和兼容狀態(tài)通道的智能合約有什么區(qū)別?本質(zhì)上可以歸結(jié)為以下事實(shí):無論公共API的實(shí)現(xiàn)如何,我們都需要一種標(biāo)準(zhǔn)方法來與應(yīng)用程序的狀態(tài)轉(zhuǎn)換進(jìn)行交互。簡而言之,我們需要一個(gè)入口點(diǎn)函數(shù)來計(jì)算狀態(tài)轉(zhuǎn)換。
一個(gè)例子-井字游戲
假設(shè)我們要編寫一個(gè)井字游戲應(yīng)用程序。我們可能會(huì)編寫一個(gè)智能合約,該合約具有帶有placeX和placeO函數(shù)的公共API,并檢查msg.sender以驗(yàn)證是否有正確的參與者在行動(dòng)。
contract TIcTacToe {
address player1;
address player2;
uint8[3][3] board;
uint8 nextTurn;
function placeX(uint8 x, uint8 y) public {
if (msg.sender == player1) { 。。. }
}
function placeO(uint8 x, uint8 y) public {
if (msg.sender == player2) { 。。. }
}
}
用Solidity編寫的井字游戲智能合約示例。
將這個(gè)游戲建模為一個(gè)狀態(tài)機(jī),我們可以看到在它們之間有5種狀態(tài)和2種有效的轉(zhuǎn)換類型。
井字游戲應(yīng)用程序的狀態(tài)機(jī)示例。 如果是X的回合,X可以采取行動(dòng)贏得比賽,以平局結(jié)束比賽,或者只是放下棋子并將其傳遞給O進(jìn)行回合。
回到用于更新應(yīng)用程序狀態(tài)的標(biāo)準(zhǔn)接口的想法,我們想創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),該函數(shù)接受狀態(tài)機(jī)的某些先前狀態(tài)(例如X_TURN)以及可以采取的操作以達(dá)到新狀態(tài) (例如PLACE_X)。 有趣的是,這與當(dāng)今存在的某些常見Web框架(例如Redux)完全相同。 他們傾向于將這種功能稱為“reducer”。 因此,讓我們嘗試以這種方式編寫井字游戲應(yīng)用程序:
contract TicTacToe {
enum ActionTypes { PLACE_X, PLACE_O }
enum StateTypes { X_TURN, O_TURN, X_WIN, O_WIN, DRAW }
struct Action {
ActionTypes actionType;
uint8 x;
uint8 y;
}
struct AppState {
StateTypes stateType;
address player1;
address player2;
uint8[3][3] board;
uint8 nextTurn;
}
function reduce(AppState state, Action action)
public
view
returns (AppState)
{
if (action.actionType == ActionTypes.PLACE_X) {
require(state.stateType == StateTypes.X_TURN);
return onPlaceX(state, action);
} else if (action.actionType == ActionTypes.PLACE_O) {
require(state.stateType == StateTypes.O_TURN);
return onPlaceO(state, action);
} else {
revert(“Invalid action type”);
}
}
function onPlaceX(AppState state, Action action) internal returns (AppState) { 。。. }
function onPlaceO(AppState state, Action action) internal returns (AppState) { 。。. }
}
一個(gè)井字游戲應(yīng)用程序,它具有一個(gè)用于處理PLACE_X和PLACE_O動(dòng)作的reduce函數(shù)而不是多個(gè)名為placeX和placeO的函數(shù)。reducer功能將動(dòng)作“分派”到helper函數(shù)。
有了這個(gè),我們現(xiàn)在有了一種計(jì)算狀態(tài)更新的方法,可以通過一個(gè)公共接口——reduce接口對(duì)應(yīng)用程序進(jìn)行更新。在考慮必須保護(hù)狀態(tài)通道的攻擊類型時(shí),這非常有用。
但是狀態(tài)通道合約中需要做什么呢?
當(dāng)然,狀態(tài)通道對(duì)象應(yīng)該使用應(yīng)用程序邏輯來確定轉(zhuǎn)換是否有效。核心狀態(tài)通道功能可以存在于通用協(xié)定中,該協(xié)定處理可能的各種攻擊情形,但會(huì)為其狀態(tài)機(jī)的特定轉(zhuǎn)換規(guī)則委派給應(yīng)用程序。
狀態(tài)通道可以使用App邏輯作為確定有效轉(zhuǎn)換的手段,但是根據(jù)App邏輯提供給它的信息來處理授權(quán)和解析邏輯本身。
有兩種主要情況需要處理。如果我們使用Alice和Bob相互交換消息的常見示例,則可以將它們構(gòu)造為:
1、如果Bob提交過時(shí)的狀態(tài)呢?
合約必須能夠?qū)崿F(xiàn)一個(gè)超時(shí)期,以便Alice有時(shí)間提交比Bob提交的狀態(tài)更新的狀態(tài)。如果Bob提交的狀態(tài)可以證明是超時(shí)的,那么Bob應(yīng)該受到懲罰。
2、如果Bob停止響應(yīng)怎么辦?
合約必須使Alice能夠提交她從Bob那里收到的最新簽名狀態(tài),以便將她的錢取出(在超時(shí)期限過去之后)。在某些情況下,Alice可能會(huì)“采取行動(dòng)”以改善應(yīng)用程序的狀態(tài)機(jī),因此在這種情況下,她必須能夠使用應(yīng)用程序的reducer。
為此,合約需要公開一個(gè)基本的API。請(qǐng)注意,這實(shí)際上是處理爭議案件的API。狀態(tài)通道的用戶可以使用一組函數(shù)調(diào)用來確保他們正在簽名的鏈下狀態(tài)更新具有重要意義。
這個(gè)API大致包括:
· 創(chuàng)建爭議案件。
一方提交狀態(tài)的最新簽名副本,并可選地對(duì)應(yīng)用程序執(zhí)行操作,該操作將在邏輯上將狀態(tài)提升到下一個(gè)狀態(tài)。
· 進(jìn)行爭議。
一方通過對(duì)已提交的狀態(tài)采取行動(dòng)來回應(yīng)另一方的爭議。
· 取消爭議。
雙方同意取消爭議并恢復(fù)正常。
資金存放在哪里?
這就是本文中描述的許多特性變得有用的地方。我們將這些資金放在一個(gè)通用的多簽名錢包中,并將其用作根據(jù)狀態(tài)通道的結(jié)果作出分配資金承諾的主要智能合約。
一個(gè)簡單的應(yīng)用程序使用狀態(tài)通道而不使用反事實(shí)實(shí)例化,而只是使用常規(guī)的智能合約引用。
這給了我們很多有益的好處。最好的方法之一是利用反事實(shí)實(shí)例化技術(shù)的能力,本文也對(duì)此進(jìn)行了詳細(xì)介紹。當(dāng)我們將其添加到組合中時(shí),我們可以使?fàn)顟B(tài)通道合約和應(yīng)用程序邏輯合約保持鏈下狀態(tài)。
與上述相同的設(shè)置,但是這次狀態(tài)通道合約和應(yīng)用程序邏輯合同是反事實(shí)的-僅在發(fā)生糾紛時(shí)才需要在鏈上進(jìn)行部署。
設(shè)置之后,我們得到了另一個(gè)非常強(qiáng)大的特性:用于安裝和卸載應(yīng)用程序的零鏈上事務(wù)。
當(dāng)我們使用反事實(shí)時(shí),添加和刪除應(yīng)用程序是免費(fèi)且即時(shí)的。
實(shí)際上,由于我們可以從多簽名錢包進(jìn)行無限次數(shù)的有條件轉(zhuǎn)賬,因此這些commitments可以用于任何數(shù)量的應(yīng)用程序。
下一步
在以后的帖子,講座和討論中,我們將概述對(duì)將用于合約層之上的軟件的愿景。要在生產(chǎn)環(huán)境中使用的狀態(tài)通道,將需要整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)的大量協(xié)調(diào)。我們目前正在一些具體領(lǐng)域應(yīng)用,并希望與其他領(lǐng)域進(jìn)一步合作:
1. 標(biāo)準(zhǔn)化研究術(shù)語,分享見解,并在狀態(tài)通道和第2層縮放中跟進(jìn)其他有趣的研究問題。
2. 將廣義狀態(tài)信道模式集成到現(xiàn)有的狀態(tài)信道系統(tǒng)和基于非鏈?zhǔn)椒妒降膽?yīng)用程序。
3. 與web3框架合作,使鏈外關(guān)注點(diǎn)在開發(fā)人員api的未來開發(fā)中廣為人知。
4. 與錢包提供者一起工作,幫助提供清晰的協(xié)議規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn),說明狀態(tài)通道可以在其域中如何存在。