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[導(dǎo)讀] 近日,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和預(yù)告片把VR推到了主流游戲的聚光燈下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的預(yù)告片在發(fā)布后的24

近日,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》的公告和預(yù)告片把VR推到了主流游戲的聚光燈下,目前在YouTube和Twitter上,《Half-Life:Alyx》的預(yù)告片在發(fā)布后的24小時(shí)內(nèi)就獲得了超過(guò)1000萬(wàn)的點(diǎn)擊量。

雖然在YouTube上已有一些VR視頻獲得了數(shù)千萬(wàn)的點(diǎn)擊量(比如游戲主播PewDiePie體驗(yàn)《Beat Saber》的視頻),但這類游戲視頻的成功主要得益于主播的娛樂(lè)風(fēng)格,視頻也并沒(méi)有激發(fā)主流玩家和專家的討論。

而相比之下,《半條命VR(Half-Life: Alyx)》 在YouTube視頻上發(fā)布的預(yù)告片就收到了近6萬(wàn)條評(píng)論。Reddit上的帖子也已積累了成千上萬(wàn)的附加評(píng)論。其討論范圍已經(jīng)不僅限于公告和預(yù)告片,包括Valve上周四發(fā)布的多篇專欄文章和信息分解。當(dāng)然,這是意料之中的?!栋霔l命》系列近乎傳奇,顯然吸引了足夠多的關(guān)注,就連對(duì)VR不感興趣的媒體也覺(jué)得必須報(bào)道。

Cloudhead Games的創(chuàng)始人Denny Unger表示,Valve的《半條命VR》使主流游戲領(lǐng)域不再忽視VR的存在。Cloudhead Games是VR領(lǐng)域最具經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)商之一,曾制作《Pistol Whip》和《 The Gallery》第一二部等優(yōu)秀作品。除此之外,工作室還與Valve(很少參與外部合作)有著驚人的親密關(guān)系;Cloudhead是少數(shù)幾個(gè)選擇Valve最早期VR開(kāi)發(fā)工具包(最終成就HTC Vive)的開(kāi)發(fā)者之一,同時(shí)也是“光圈手實(shí)驗(yàn)室”(Aperture Hand Lab)的開(kāi)發(fā)者之一,展示了Index控制器獨(dú)特手控技術(shù)。

Unger在接受UploadVR采訪時(shí)表示:“到目前為止,主流游戲媒體一直有意忽視VR游戲,因?yàn)樗鼈兺ǔ2粫?huì)帶來(lái)點(diǎn)擊率?!薄暗怯辛恕禜alf-Life:Alyx》,你不可能再忽視VR在游戲領(lǐng)域的作用了。同時(shí),平板游戲玩家也不可能忽視VR游戲。他們將被迫認(rèn)識(shí)到技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了怎樣的變化,VR游戲比他們想象的要好得多,而且VR不僅僅是一個(gè)外圍設(shè)備,它是自己的媒介?!?/p>

2016年第一款消費(fèi)者VR頭顯上市,引起了巨大的轟動(dòng),但當(dāng)時(shí)炒作遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了實(shí)際應(yīng)用。從那以后,雖然VR的硬件和軟件都有了顯著的改善,但Unger表示,VR必須消解剛上市時(shí)帶來(lái)的消極印象。

“當(dāng)然,這里的問(wèn)題是,我們?nèi)栽谂c多年來(lái)公眾對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的陳舊認(rèn)識(shí)作斗爭(zhēng)。你仍然會(huì)聽(tīng)到‘VR為什么還沒(méi)有準(zhǔn)備好’這一老生常談的話題,但事實(shí)上這個(gè)行業(yè)已經(jīng)解決了硬件摩擦以及我們?nèi)绾闻cVR交互等等的諸多問(wèn)題。”

多年來(lái)Unger一直與Valve密切合作,他認(rèn)為《半條命VR》將會(huì)在2020年向世界展示VR的真實(shí)面貌,甚至也會(huì)證明其他AAA級(jí)工作室的能力。

《半條命VR》將打破近年來(lái)阻礙VR成為主流的許多錯(cuò)誤假設(shè)和爭(zhēng)論。這也會(huì)迫使整個(gè)AAA級(jí)行業(yè)轉(zhuǎn)移注意力。不可否認(rèn)的是,杰出的VR體驗(yàn)加上杰出的硬件會(huì)向整個(gè)傳播媒介證實(shí)自己的價(jià)值,”Unger說(shuō),“我個(gè)人希望《半條命VR》能讓普通大眾和整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)最終能夠接受VR?,F(xiàn)在你可以選擇嘗試一個(gè)全新的媒介,VR已經(jīng)為黃金時(shí)代做好了準(zhǔn)備?!?/p>

對(duì)于Unger的熱情,有很多主流玩家認(rèn)為VR還沒(méi)有做好準(zhǔn)備?!班孱^”一詞在反對(duì)意見(jiàn)中尤為普遍,盡管如此,到目前為止,總體輿論基調(diào)似乎更傾向于VR時(shí)代帶來(lái)興奮感和好奇心,不是悲觀主義。

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