VR全景在銷售領(lǐng)域很具備優(yōu)勢(shì)嗎
VR在經(jīng)歷了2019年的高關(guān)注后又如明珠蒙塵,漸漸失去了熱度,而2019年在5G正式商用后,VR又重新回歸,被更多人所熟知,所重視。
VR種類層出不窮,其中大家比較熟悉的是VR游戲、VR眼鏡等,但其實(shí)VR全景營銷的應(yīng)用相對(duì)來說更為廣泛,也更貼近我們的生活。
VR全景,通俗的講就是通過VR全景技術(shù)將實(shí)景圖進(jìn)行1:1真實(shí)還原,突破時(shí)間、空間等條件限制,使用戶擁有沉浸式、互動(dòng)性、實(shí)時(shí)性的線上體驗(yàn)。
那么為什么VR全景營銷這么火爆呢?我們可以從消費(fèi)者轉(zhuǎn)化過程入手。
如果我們將消費(fèi)者轉(zhuǎn)化過程分為三個(gè)階段:吸引→鼓勵(lì)→成單,VR全景的巨大營銷優(yōu)勢(shì)將會(huì)貫穿全程為商家助益!
第一步:吸引
以往我們看到的線上宣傳都是圖片以及文字介紹為主,而VR全景可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的三維場(chǎng)景效果,水平垂直各360全景,720度視角,實(shí)景拍攝,真實(shí)立體,互動(dòng)牽引,身臨其境。
VR全景提供體驗(yàn)式營銷,沉浸展示門店全景,不同產(chǎn)品細(xì)節(jié)呈現(xiàn),定制客戶需求,用細(xì)節(jié)展示和獨(dú)特的全景體驗(yàn)吸引消費(fèi)者,圍繞品牌內(nèi)容構(gòu)建交互式營銷場(chǎng)景,更好地講述品牌故事。
第二步:鼓勵(lì)
通過全景場(chǎng)景內(nèi)優(yōu)惠券、紅包等營銷活動(dòng),鼓勵(lì)消費(fèi)者線上下單,并充當(dāng)線上線下連接的橋梁,引導(dǎo)消費(fèi)者走向線下門店,從而增加線下的銷售額,并通過線下“面對(duì)面”這樣更容易接受服務(wù)的方式,獲得更好的口碑以及顧客好感度,穩(wěn)定吸納長期客戶。
第三步:成單
成單后可結(jié)合全景用戶瀏覽數(shù)據(jù)與會(huì)員制度獲得人物畫像,建立客戶檔案分類留存,優(yōu)化運(yùn)營,提升服務(wù)水平,分析購物喜好便于二次銷售,同時(shí)可借助老客戶口碑與社交圈廣泛納新。
可以說全景營銷集齊了傳統(tǒng)營銷的所有優(yōu)點(diǎn),又注重強(qiáng)調(diào)了實(shí)體商家才有的消費(fèi)者體驗(yàn)感,隨著5G的落地,所以才能成為目前最具優(yōu)勢(shì)的營銷利器。