Adobe發(fā)布低門檻AR創(chuàng)作Aero,為AR營(yíng)銷創(chuàng)造了機(jī)遇
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(文章來源:VRPinea)
美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月2日-6日舉辦的MAX大會(huì)上,Adobe展示了旗下一系列設(shè)計(jì)工具的最新動(dòng)態(tài),其中包括最新推出的AR設(shè)計(jì)工具Aero、以及支持AR的Dimension 3.0,Adobe在AR方面的布局徐徐展開。在明確了AR的發(fā)展方向后,Adobe逐步展開了在此方面的行動(dòng)。Adobe先是展示了兩款基于AR設(shè)計(jì)的無文本UI概念,隨后又正式發(fā)行了AR制作工具Aero,并在MAX大會(huì)上展示了Dimension 3.0支持AR的新消息。
在此前體驗(yàn)多人開放世界VR游戲《故土》的時(shí)候,小編為游戲驚艷的畫面和開放的世界而著迷。但與此同時(shí),小編也發(fā)現(xiàn)《故土》這樣的VR游戲存在一個(gè)問題:由于是針對(duì)PC/VR用戶同時(shí)開發(fā),《故土》的UI設(shè)計(jì)基本選擇了傳統(tǒng)網(wǎng)游所采用的文本為主的UI設(shè)計(jì)。這一UI在傳統(tǒng)的2D顯示器上問題不大,但在全景的VR環(huán)境中體驗(yàn)并不算佳。
此外,過多文本的UI設(shè)計(jì)也較為影響閱讀困難人群以及視障人群的用戶體驗(yàn)。目前,世界文盲比例仍高達(dá)20%,這一受眾群體很難與存在大量文本的UI交互。而對(duì)于視障群體而言,在文本不易于識(shí)別的情況下,有著高對(duì)比度和簡(jiǎn)單形狀的圖標(biāo)能夠提供情景上下文。
但慢慢隨著語音界面以及AR技術(shù)的發(fā)展,創(chuàng)建UI時(shí)文本已逐漸不再是必備的組件。語音界面允許用戶通過語音命令與應(yīng)用進(jìn)行交互;AR體驗(yàn)也可以在消除潛在視覺干擾的同時(shí)添加有用的信息:通過圖像和動(dòng)畫來提供清晰的指令,能幫助用戶在不需要閱讀的情況下與UI交流。Adobe于10月31日提出了一種用以取代文本UI的設(shè)計(jì)方案:Text-Free UI Kit for Adobe XD。該方案由Cara Neel設(shè)計(jì),利用了語音、圖像和動(dòng)畫來為用戶提供清晰的指令。
Text-Free UI Kit包含兩個(gè)設(shè)計(jì)概念,兩者均采用了語音界面和AR體驗(yàn)。首個(gè)概念是一款移動(dòng)導(dǎo)航應(yīng)用程序Polaris,允許用戶通過語音命令和AR路標(biāo)前往目的地;第二個(gè)概念則是一款虛擬助手ARtie,能夠幫助用戶識(shí)別不熟悉的對(duì)象和位置,并幫助用戶解決日常生活中可能遇到的問題。Cara Neel還為其他AR設(shè)計(jì)者提供了一個(gè)由不同圖標(biāo)和組件組成的庫(kù),幫助設(shè)計(jì)者創(chuàng)建無文本的UI交互界面。
11月5日,Adobe正式發(fā)行了旗下AR創(chuàng)作工具Adobe Aero。該工具允許設(shè)計(jì)師在AR環(huán)境中構(gòu)建和分享沉浸式體驗(yàn),并無需掌握任何編程技巧。與其他AR創(chuàng)作工具相比,Adobe Aero具備如下的功能??梢暬瘎?chuàng)作:Aero能夠提供直觀且不犧牲質(zhì)量的創(chuàng)作體驗(yàn)。用戶可以使用可視化UI構(gòu)建AR體驗(yàn),而分步說明則將引導(dǎo)用戶構(gòu)建獨(dú)特的AR場(chǎng)景。
可交互動(dòng)畫:用戶可以使用雙手和設(shè)備將虛擬對(duì)象放置在現(xiàn)實(shí)空間中,并創(chuàng)造動(dòng)畫效果以及觸發(fā)方式;可關(guān)聯(lián)asset:Aero提供了數(shù)百種免費(fèi)的入門asset,且支持廣泛的2D/3D文件格式導(dǎo)入,包括矢量圖形、Adobe Photoshop文件、OBJ、FBX、Collada、glTF等;發(fā)布與分享:用戶可以直接通過Aero應(yīng)用,將創(chuàng)建的體驗(yàn)發(fā)布或分享給其他人。
Adobe于美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間11月2日-11月6日舉辦的MAX大會(huì)上,正式發(fā)布了Dimension 3.0。在新版本的Dimension中,Adobe為其增加了照明控制功能、渲染和創(chuàng)建高質(zhì)量圖像的方法以及全新的AR工作流程。可搭配Aero:在Dimension 3.0中,用戶可以輕松地將Dimension項(xiàng)目發(fā)送至Adobe Aero中,方便用戶在現(xiàn)實(shí)世界中查看、添加行為以及交互,并創(chuàng)建屬于自己的AR體驗(yàn)。
增加和定制多種光源:Dimension3.0現(xiàn)在允許用戶添加并控制多個(gè)定向光源。用戶可以自由設(shè)置光源的方向、大小、顏色及強(qiáng)度,從而精確地控制高光位置和整體照明色調(diào);Render Preview(渲染預(yù)覽):用戶現(xiàn)在可以在應(yīng)用上實(shí)時(shí)查看紋理設(shè)計(jì)、光線反射等詳細(xì)渲染信息,以減少等待渲染改動(dòng)所花費(fèi)的時(shí)間,為用戶騰出時(shí)間修改。
而在藝術(shù)方面,Adobe在Aero的早期研發(fā)階段便一直在與藝術(shù)工作者進(jìn)行合作,從而使得開發(fā)團(tuán)隊(duì)在一開始便了解到創(chuàng)意表達(dá)的潛能。如經(jīng)驗(yàn)豐富的2D設(shè)計(jì)師Dan Mumford在入駐“Adobe AR Residency”計(jì)劃期間,便在保持原有風(fēng)格的前提下,將作品分割為一個(gè)個(gè)Photoshop圖層,創(chuàng)建了AR海報(bào)隧道,讓體驗(yàn)者能“走入”其中,并“親身”感受其作品的獨(dú)特深度。
不得不說在廣告營(yíng)銷和藝術(shù)創(chuàng)作方面,AR這一全新媒介確實(shí)很有優(yōu)勢(shì),但如果沒有足夠的內(nèi)容來豐富這一媒介,AR很難得到發(fā)展。為此,Adobe也正在為此努力。通過展示基于AR的無文本設(shè)計(jì)UI概念,為創(chuàng)作者指明思路;同時(shí)提供優(yōu)質(zhì)低門檻的AR創(chuàng)作工具Aero,并通過與自己原本的設(shè)計(jì)工具聯(lián)系,構(gòu)建一套工具生態(tài)。
從這一系列的舉動(dòng)中也能夠看出,Adobe的現(xiàn)階段的戰(zhàn)略目標(biāo)似乎很明確,便是通過這些創(chuàng)作工具為創(chuàng)作者和AR這樣的新媒介之間搭建橋梁,從而幫助他們更好地創(chuàng)作,在內(nèi)容層面打下基礎(chǔ)。
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