隨著5G時(shí)代的到來 VR/MR體驗(yàn)各方面都得到了改善
隨著5G時(shí)代的到來,VR/MR體驗(yàn)都會(huì)得到方方面面的改善,比如計(jì)算功能的擴(kuò)展,從硬件本身發(fā)展到“邊緣”云服務(wù)器。因?yàn)榇蟛糠钟?jì)算過程都是可視化的,可以與其他用戶共享使用,所以Verizon一直在開發(fā)新的GPU切片技術(shù),力圖實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變。GPU切片技術(shù)可以幫助單個(gè)圖形處理器為多個(gè)客戶提供服務(wù),將大大有益于AR,VR和XR用戶,以及實(shí)時(shí)企業(yè),AI / ML用戶和游戲玩家。
Verizon開發(fā)的GPU原型,不僅可以支持8倍的并發(fā)用戶,還可以為80倍的用戶人數(shù)提供圖形游戲服務(wù)。在現(xiàn)實(shí)世界中,根據(jù)每個(gè)GPU的功能以及其運(yùn)行服務(wù)的需求,這些數(shù)字顯然會(huì)發(fā)生巨大變化。但假如Verizon 5G網(wǎng)絡(luò)可以為這些內(nèi)容提供服務(wù),那么技術(shù)核心概念(即通過在單個(gè)用戶和一組用戶之間管理虛擬化來最大程度地利用GPU的功能)應(yīng)該會(huì)產(chǎn)生巨大的收益。
Verizon技術(shù)高級副總裁Nicki Palmer解釋說:“GPU計(jì)算功能的特點(diǎn)是可擴(kuò)展,低成本,基于邊緣,可以用于生產(chǎn)低價(jià)且功能強(qiáng)大的移動(dòng)設(shè)備。這項(xiàng)新的創(chuàng)新將帶來更具成本效益和用戶友好的移動(dòng)混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備,并為開發(fā)人員,消費(fèi)者和企業(yè)打開一個(gè)新世界。”
Verizon計(jì)劃首先為開發(fā)者提供八種不同的5G邊緣服務(wù),包括2D和3D計(jì)算機(jī)視覺、將數(shù)字對象融入現(xiàn)實(shí)的響應(yīng)式XR照明、分割局部/邊緣渲染、實(shí)時(shí)光線追蹤、3D空間音頻、代碼轉(zhuǎn)換和用于協(xié)同工作的資產(chǎn)緩存。總的來說,這些服務(wù)將使混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)能夠識別真實(shí)的物體,真實(shí)地渲染數(shù)字物體,并提供可信的音頻提示,將它們與其他應(yīng)用程序混合在一起。
在下周洛杉磯的移動(dòng)世界大會(huì)上,運(yùn)營商希望可以公開展示5G邊緣服務(wù),比如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的工作空間、幫助消防員在低能見度環(huán)境中工作的AR附件,以及AR購物助手。3D掃描和教育VR演示也會(huì)出現(xiàn)。
Verizon不愿透露測試中使用的是哪家公司的GPU技術(shù),但眾所周知,Verizon公司正在與Nvidia合作開發(fā)基于GPU的分布式數(shù)據(jù)中心。而Verizon的競爭對手美國電信公司此前正與Nvidia合作開發(fā)面向虛擬現(xiàn)實(shí)和游戲的5G邊緣計(jì)算解決方案。方案中使用了40 GPU RTX服務(wù)器在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)送交互式VR內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)延遲只有5毫秒,大約只是4G連接的六分之一。