隨著5G時代的到來,VR/MR體驗都會得到方方面面的改善,比如計算功能的擴展,從硬件本身發(fā)展到“邊緣”云服務器。因為大部分計算過程都是可視化的,可以與其他用戶共享使用,所以Verizon一直在開發(fā)新的GPU切片技術,力圖實現(xiàn)這一轉變。GPU切片技術可以幫助單個圖形處理器為多個客戶提供服務,將大大有益于AR,VR和XR用戶,以及實時企業(yè),AI / ML用戶和游戲玩家。
Verizon開發(fā)的GPU原型,不僅可以支持8倍的并發(fā)用戶,還可以為80倍的用戶人數(shù)提供圖形游戲服務。在現(xiàn)實世界中,根據(jù)每個GPU的功能以及其運行服務的需求,這些數(shù)字顯然會發(fā)生巨大變化。但假如Verizon 5G網(wǎng)絡可以為這些內容提供服務,那么技術核心概念(即通過在單個用戶和一組用戶之間管理虛擬化來最大程度地利用GPU的功能)應該會產(chǎn)生巨大的收益。
Verizon技術高級副總裁Nicki Palmer解釋說:“GPU計算功能的特點是可擴展,低成本,基于邊緣,可以用于生產(chǎn)低價且功能強大的移動設備。這項新的創(chuàng)新將帶來更具成本效益和用戶友好的移動混合現(xiàn)實設備,并為開發(fā)人員,消費者和企業(yè)打開一個新世界。”
Verizon計劃首先為開發(fā)者提供八種不同的5G邊緣服務,包括2D和3D計算機視覺、將數(shù)字對象融入現(xiàn)實的響應式XR照明、分割局部/邊緣渲染、實時光線追蹤、3D空間音頻、代碼轉換和用于協(xié)同工作的資產(chǎn)緩存??偟膩碚f,這些服務將使混合現(xiàn)實耳機能夠識別真實的物體,真實地渲染數(shù)字物體,并提供可信的音頻提示,將它們與其他應用程序混合在一起。
在下周洛杉磯的移動世界大會上,運營商希望可以公開展示5G邊緣服務,比如增強現(xiàn)實的工作空間、幫助消防員在低能見度環(huán)境中工作的AR附件,以及AR購物助手。3D掃描和教育VR演示也會出現(xiàn)。
Verizon不愿透露測試中使用的是哪家公司的GPU技術,但眾所周知,Verizon公司正在與Nvidia合作開發(fā)基于GPU的分布式數(shù)據(jù)中心。而Verizon的競爭對手美國電信公司此前正與Nvidia合作開發(fā)面向虛擬現(xiàn)實和游戲的5G邊緣計算解決方案。方案中使用了40 GPU RTX服務器在網(wǎng)絡上發(fā)送交互式VR內容,網(wǎng)絡延遲只有5毫秒,大約只是4G連接的六分之一。