Unity觸覺(jué)插件RGB Haptics能輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果
RGB Haptics是基于Unity的新工具,旨在使開發(fā)人員更輕松地在VR游戲中創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)效果。
RGB HapTIcs支持Oculus Rift,Oculus Rift S,Oculus Quest,htc vive,Valve Index,Windows Mixed Reality頭顯。RGB HapTIcs同時(shí)支持基于Android的VR設(shè)備和基于PC的VR設(shè)備。包括基于碰撞的觸覺(jué)腳本,使用戶可以感覺(jué)到玻璃杯中的冰塊。開發(fā)人員還發(fā)布了免費(fèi)的PC VR和Oculus Quest演示,以感受使用該工具產(chǎn)生的觸覺(jué)。
觸覺(jué)在游戲中很重要,尤其是在VR中,觸覺(jué)對(duì)于幫助玩家了解正在發(fā)生的事情以及他們?nèi)绾闻c世界互動(dòng)至關(guān)重要。正確使用觸覺(jué)可以使VR游戲更具可玩性和沉浸感。為了解VR中觸覺(jué)的重要性,工作室RGB開發(fā)了一種名為RGB HapTIcs的工具,旨在簡(jiǎn)化VR游戲中觸覺(jué)效果的創(chuàng)建和實(shí)現(xiàn)。該插件現(xiàn)在可在Unity Asset Store上使用,避免了對(duì)頻率和幅度的手動(dòng)編程,而轉(zhuǎn)而采用基于波形的方法。根據(jù)RGB方案,這是功能的簡(jiǎn)要說(shuō)明:
原始波形和音頻文件支持所有類型的觸覺(jué)。
自定義波形編輯器窗口,使您無(wú)需退出Unity即可設(shè)計(jì)波形。
循環(huán)觸覺(jué)播放支持以及觸覺(jué)的精細(xì)控件,這包括播放,暫停和停止觸覺(jué)。
自動(dòng)對(duì)采樣數(shù)據(jù)進(jìn)行切片以達(dá)到控制器的刷新率,從而在支持的平臺(tái)上提供平滑的觸覺(jué)。
RGB Schemes表示,觸覺(jué)插件是工作室開發(fā)的一種內(nèi)部工具,旨在簡(jiǎn)化其VR項(xiàng)目中觸覺(jué)的使用。