(文章來源:VR網(wǎng))
2014年12月,Oculus與三星合作推出了Gear VR頭顯,并不斷優(yōu)化設(shè)備的形狀參數(shù)和功能。迄今為止,這款產(chǎn)品已經(jīng)迭代了五次,并且兼容20多款智能手機。全球一大批用戶都是通過Gear VR首次觸及虛擬現(xiàn)實。然而,隨著自家移動頭顯的面世,Oculus和三星已經(jīng)漸行漸遠。今天,Oculus正式宣布Oculus SDK 1.42和未來版本將不再支持Gear VR應(yīng)用開發(fā)。
這家公司指出:“盡管不少人依然在享受Gear VR的樂趣,但我們的開發(fā)者重心已經(jīng)轉(zhuǎn)向為我們最新的設(shè)備提供最佳體驗。從今天開始,Oculus SDK Suite 1.42 Unity/Unreal集成和原生Mobile SDK 1.27.0將不再支持Gear VR應(yīng)用開發(fā)。對于以后,所有Gear VR應(yīng)用將需要利用Oculus Mobile SDK 1.26.0或SDK Suite 1.41 Unity/Unreal集成。這并不意味著我們已經(jīng)終止所有的Gear VR可開發(fā)者支持,而且我們其他設(shè)備的開發(fā)相關(guān)沒有發(fā)生任何改變?!?/p>
Oculus進一步指出:“Gear VR頭顯用戶仍然可以像以前一樣使用頭顯,但正如約翰·卡馬克在OC6大會所講述的一樣,Oculus將逐漸停止對Gear VR軟件的支持。我們將隨時通知你相關(guān)的變化?!?/p>
Oculus坦誠,Gear VR的發(fā)展為如今Oculus Quest的核心技術(shù)提供了基礎(chǔ),如移動異步時間扭曲(Mobile Asynchronous Timewarp),優(yōu)化核心系統(tǒng)軟件,以及在移動芯片組構(gòu)建出前所未有的快速路徑渲染管道。Gear VR同時推動了支持Unreal和Unity集成的Oculus SDK套件開發(fā),從而提供了涵蓋PC VR和移動VR的統(tǒng)一開發(fā)平臺。他們表示:“今天Oculus Quest所使用的開發(fā)工具,API,甚至系統(tǒng)界面都是始于為Gear VR。”
對于VR一體機和PC VR的發(fā)展趨勢,Oculus認為它們是開發(fā)者最能取得成功,并且應(yīng)該繼續(xù)推進瞄準的平臺。這家公司指出:“VR技術(shù)的未來一片光明,而我們期待在這段旅程中繼續(xù)與你同行?!?br /> ? ? ?