虛擬現(xiàn)實技術一直都在穩(wěn)步發(fā)展當中
(文章來源:人民日報)
在電影《頭號玩家》中,主角身著體感衣、頭戴VR眼鏡,在一款名為“綠洲”的虛擬游戲中開啟了一場冒險之旅。電影情節(jié)固然引人入勝,但故事中虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展和應用更令人遐想。
虛擬現(xiàn)實技術是融合三維顯示技術、計算機圖形學、三維建模技術和人機交互技術等多種前沿技術的綜合技術。如電影中所呈現(xiàn)的那樣,它可以創(chuàng)造一個虛擬的三維交互場景,用戶借助設備能夠體驗虛擬世界并與虛擬世界進行互動。
現(xiàn)實生活中,虛擬現(xiàn)實的應用和暢想,帶來了產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新一輪熱潮。然而,從2016年的元年火爆,到2017年的遇冷期,再到近兩年的向好發(fā)展,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)似乎走出了一條“熱—冷—反彈”的“U”型發(fā)展曲線。不過,深圳看到科技有限公司首席運營官蔡樹煥對本報記者說道:“‘冷’和‘熱’更多是資本市場的原因,并非產(chǎn)業(yè)發(fā)展的實際情況?!?/p>
“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)一直在穩(wěn)步發(fā)展。無論是產(chǎn)品還是應用,大家都在越做越好?!辈虡錈ㄖ赋?,虛擬現(xiàn)實打造的是一種未來生活方式,主要以科學技術為支撐,不會因為外界因素的影響而停滯不前。愛奇藝VR內(nèi)容負責人張航在接受本報采訪時同樣強調(diào):“任何新技術都會經(jīng)歷一個被高估、過熱到降溫再到被低估然后恢復正常的過程。”
實際上,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模正持續(xù)擴大。中商產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模從2015年的15.8億元,迅速增長至2017年的52.8億元,年均復合增長率達82.8%?!短摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》預測,今年這一數(shù)字有望超過500億元。數(shù)字之外,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品也在不斷迭代升級,越來越多的VR設備正走進千家萬戶。
“隨著5G規(guī)?;ㄔO的啟動,5G+VR/AR將釋放出無限可能?!?u>華為技術有限公司輪值董事長郭平在今年的世界VR產(chǎn)業(yè)大會上說道。5G網(wǎng)絡比4G快出一個數(shù)量級,高寬帶和低延遲的網(wǎng)絡將大大減少設備使用中的“卡頓”和“眩暈感”。不僅如此,VR+5G還可能催生出一系列新的產(chǎn)品和應用,助力虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。
5G商用化進程加速,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)也跟著打上了一劑“強心針”?!短摂M現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2019年)》顯示,2019年第一季度,中國AR/VR頭顯設備出貨量接近27.5萬臺,同比增長15.1%。同時,愛奇藝等企業(yè)也積極與運營商及華為等產(chǎn)業(yè)各方達成深入合作,加速5G技術在視頻行業(yè)中商用落地。
蔡樹煥認為,這是通訊和虛擬現(xiàn)實兩個產(chǎn)業(yè)在2019年實現(xiàn)“同頻共振”和相互促進的結果?!?G的‘高速公路’建起來了,VR產(chǎn)業(yè)可以跑得更順暢?!?/p>
不過,這是否意味著如果沒有5G,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)就無法向縱深發(fā)展?對此,張航強調(diào):“5G是虛擬現(xiàn)實的必要不充分條件。5G確實給虛擬現(xiàn)實帶來了好處,比如資本和民眾的關注、電信運營商的參與等等,虛擬現(xiàn)實行業(yè)需要利用這種利好。但加快解決自身產(chǎn)品體驗的問題,還需要真正在核心技術上投入。”
不只是5G,人工智能+VR、Cloud+VR等一系列技術“聯(lián)姻”,正在提高虛擬現(xiàn)實的智能化水平,提升虛擬設備的效能。未來,不同產(chǎn)業(yè)與虛擬現(xiàn)實的“同頻共振”,還將進一步促進虛擬現(xiàn)實應用的落地,催生出新的業(yè)態(tài)和服務。