以色列運用VR智能技術(shù)成功研制第四代主戰(zhàn)坦克
(文章來源:VR網(wǎng))
AI技術(shù)近些年發(fā)展很快,2017年AI“阿爾法狗”甚至在對弈中擊敗了目前世界圍棋界第一人柯潔,表明人工智能技術(shù)又提高了一步。不過,依靠海量的棋譜存儲信息和超速計算下棋策略,贏得與人類的比賽,與在戰(zhàn)場上隨機(jī)應(yīng)變處理各種棘手難題完全不在一個層級。所以以色列也沒指望AI技術(shù)可以替代乘員,而是利用其處理各種信息以供決策,并通過車長的語音指令,完成對坦克的自動駕駛。
從這個情況看,以色列似乎并沒有搞技術(shù)“大躍進(jìn)”。但是,目前世界上雖有多家實力強(qiáng)勁的公司在研發(fā)汽車自動駕駛技術(shù),但卻無一例外地停留在試驗場演示階段。尚無哪國批準(zhǔn)無人駕駛汽車投產(chǎn),這表明人工智能技術(shù)在勝任汽車駕駛方面并未打消人們的擔(dān)心。那么,又怎么能指望人工智能技術(shù)能駕馭技術(shù)更為復(fù)雜的坦克在任何情況都有可能發(fā)生的戰(zhàn)場上隨機(jī)應(yīng)變呢。
至于VR技術(shù)(虛擬現(xiàn)實技術(shù)),則是利用計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù),在多維信息空間上創(chuàng)建一個虛擬信息環(huán)境,使用戶具有身臨其境的沉浸感,具有與環(huán)境完善的交互作用能力,美國F-35戰(zhàn)斗機(jī)的頭盔顯示器就使用了VR技術(shù)。
不過,目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)遠(yuǎn)未發(fā)展到完善階段,主要輸出設(shè)備是眼鏡或頭盔顯示器,人們普遍反映佩戴使用體驗不佳,極易疲勞。這樣的話,滯空時間不過兩、三個小時的F-35飛行員佩戴頭盔顯示器尚可,但動輒需要十幾個小時、甚至幾十個小時連續(xù)在戰(zhàn)區(qū)執(zhí)行任務(wù)的坦克乘員組恐怕就難以忍受了。
綜上所述,以色列第四代坦克上應(yīng)用的諸多新概念、新技術(shù)還不夠成熟,目前競標(biāo)的樣車還帶有濃烈的探索性質(zhì),未來它的技術(shù)狀態(tài)和設(shè)計理念可能發(fā)生翻天覆地的變化。