5G的賦能會使得VR產(chǎn)業(yè)再次迎來春天嗎
(文章來源:數(shù)碼思維)
說到VR技術(shù),很多人都不陌生,也可能都體驗過,VR是很多人都看好的技術(shù),能改變我們的觀看體驗,影響我們的生活,但是在2016年和2017年經(jīng)歷過VR創(chuàng)業(yè)熱潮后,VR產(chǎn)業(yè)很快又進入了低谷期,這與資金和技術(shù)有著很大的關(guān)系。
資金不足,成本過高。制作VR電影就聲音成本來說要比電視劇高了30%-50%,高成本卻換不回高回報,創(chuàng)業(yè)者漸漸放棄。制作周期長,體驗感差。一個小小的VR題材作品最短也需要耗費三天時間、VR設(shè)備戴在頭上會有暈眩感、不能聯(lián)網(wǎng)等缺點都使VR產(chǎn)業(yè)難以進軍市場。
一、資金注入、技術(shù)發(fā)展,然而在2018年工信部再次提出要加快VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動VR應用創(chuàng)新,政策的扶持很快又給VR產(chǎn)業(yè)帶來了大量的資金,18年VR市場規(guī)模就達到了108億元,同比增長107%,其中VR頭戴設(shè)備、攝像機等硬件規(guī)模占比79%,VR行業(yè)再次回暖,有專家預計到2021年,VR的市場規(guī)模將會超過350億。
除了政策和資金的支持,5G的到來為VR技術(shù)帶來了一個新的機遇,5G具有低延時、高速率、大容量等特點,其中低于10ms的時延就有效地解決了暈眩感。另外,5G的邊緣計算及云服務能讓所有轉(zhuǎn)換均在云端完成,這樣還能降低了VR頭盔的成本和重量。
二、VR究竟能帶來什么?調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前看視頻成為VR用戶的首選,占比51%,其中科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭片等感官沖擊力強的內(nèi)容更受用戶青睞,5G+VR能讓觀眾感受到自己所處在的是一個三維空間,能看到整個場景,代入感極強,就像站在角色旁,相信隨著5G和VR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來的VR在視頻方面必定會有進一步的突破。
另外,玩游戲、社交、看比賽也成為VR用戶的主要選擇,占比超30%,目前游戲是非常火的一個行業(yè),但由于技術(shù)原因VR游戲一直沒有很普及,但隨著5G的到來很有可能讓VR游戲“起死回生”,除了能降低體驗者的暈眩感外,5G還能改變以前VR游戲只能單機的狀態(tài),實現(xiàn)了聯(lián)網(wǎng)游戲。
除了5G,運營商們的千兆寬帶也將會給VR技術(shù)帶來了質(zhì)的改變,VR沉浸式的體驗特點會成為運營商們提升和創(chuàng)新業(yè)務的必然選擇,其中中國電信的超高速網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,能滿足用戶暢玩游戲的大寬帶低延時的需求,實現(xiàn)8K高清畫質(zhì),360度VR全景視頻,目前中國電信還與韓國合作,引入了超高清VR內(nèi)容,首批內(nèi)容也會在天翼云VR應用上同步上映。
總之,VR想要真正的在市場上占據(jù)一定的份額,就必須要借助5G這陣東風,5G的發(fā)展將有望進一步打破制約VR體驗的瓶頸,將品質(zhì)更優(yōu)、價格更低的產(chǎn)品帶給用戶,5G+VR必定會開啟感知新時代!