(文章來源:芯智訊)
雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。目前索尼、Oculus 和 HTC仍是高端 VR 設(shè)備的三大廠商,索尼一直專注于外接游戲主機的 VR 頭盔游戲應(yīng)用,而 Oculus、HTC 在 VR 主機頭顯和 VR 一體機均有所布局。
具體出貨量方面,根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018 年 Sony、Oculus 和 HTC 出貨量分別為 200 萬臺、90 萬臺、60 萬 臺。2019 年 Oculus 產(chǎn)品成長幅度最大,包括既有的Oculus Rift、與小米合作的Oculus Go,再加上將于 2019 年初正式發(fā)售的 Oculus Quest 在內(nèi)的產(chǎn)品線,預(yù)估出貨量將攀升至 170 萬臺,而Sony 的 PS VR 在新產(chǎn)品尚未推出的情況下,預(yù)估僅會成長至 220 萬臺。從整體的出貨量來看,這個量級還很小。
相比之下IDC的數(shù)據(jù)更為樂觀,其預(yù)計全球 AR/VR 頭顯出貨量在 2019 年將達到 890 萬臺,同比增長 54.1%,預(yù)計全球出貨量將在 2023 年突破 6860 萬。其中 VR 頭顯的出貨量將達到 3670萬臺,2019-2023 年期間復(fù)合年增長率為 46.7%。
而 2018 年中國 AR、VR 頭顯設(shè)備出貨量分別達 3.2 萬臺以及 116.8 萬臺,預(yù)計到 2023 年中國 VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破 1050.1 萬臺,AR 頭顯設(shè)備出貨量將達到 821.4 萬臺,2019-2023年期間復(fù)合年增長率為 55.15%,高于全球增速。
在市場份額方面,根據(jù)statista的最新數(shù)據(jù)顯示,2018年全球VR市場,索尼占據(jù)了高達43%的市場份額,其次是Oculus(19.4%)和HTC(12.9%),微軟只占了3.2%,其他廠商則占據(jù)了剩下的21.5%。而對于2019年的市場格局,staTIsta預(yù)測索尼的市場份額將降至36.7%,Oculus和HTC則將分別提升至28.3%和13.3%。
從市場規(guī)模來看,據(jù)Greenlight 預(yù)測,2018 年全球 VR 整體市場規(guī)模超過 600 億元,預(yù)計2020 年全球 VR 市場規(guī)模將達到 1600 億元,期間復(fù)合增長率為 63.3%。根據(jù)賽迪顧問的數(shù)據(jù),2017 年我國 VR 市場規(guī)模為 160 億元,同比增長 164%,預(yù)計到 2020年將增長至 918 億元,2017-2020 年期間復(fù)合增長率將達 77.85%,高于全球增速。
從產(chǎn)業(yè)成熟度曲線來看,目前 VR 產(chǎn)業(yè)已走出低谷期,正處于穩(wěn)步爬升光明期,有望在未來三年內(nèi)進入生產(chǎn)的高峰期。國內(nèi) VR 技術(shù)發(fā)展迅速,但產(chǎn)業(yè)成熟度仍滯后于國際。從產(chǎn)品分類上來看,VR一體機雖然性能不如 VR 主機頭顯強大,但是其能夠提供大幅優(yōu)于手機VR的體驗,并且具有便攜、無需外部設(shè)備且不受線纜限制、價格低廉等優(yōu)勢,VR一體機近年來早已成為了VR設(shè)備當(dāng)中占比也是快速上升。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)顯示,近幾年以來VR一體機在全球AR/VR設(shè)備出貨當(dāng)中的占比是逐年快速增長,目前占比早已過半。而根據(jù)IDC預(yù)測,到2023年全球VR設(shè)備出貨當(dāng)中,VR一體機的占比將達到59%,VR主機頭顯占比37.4%,VR 眼鏡盒子占比僅3.6%。
在出貨增長方面,根據(jù) CCS Insight 預(yù)測,VR 一體機將成為未來幾年消費者和企業(yè)采用 VR 的關(guān)鍵驅(qū)動因素,2018 年至 2022 年全球 VR 一體機需求量將增長 16 倍,達到 2900 萬臺。