寒冬過后VR市場(chǎng)即將迎來發(fā)展的爆發(fā)期
(文章來源:芯智訊)
雖然自2017年之后,VR市場(chǎng)似乎進(jìn)入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅(jiān)守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國(guó)內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。目前索尼、Oculus 和 HTC仍是高端 VR 設(shè)備的三大廠商,索尼一直專注于外接游戲主機(jī)的 VR 頭盔游戲應(yīng)用,而 Oculus、HTC 在 VR 主機(jī)頭顯和 VR 一體機(jī)均有所布局。
具體出貨量方面,根據(jù)拓墣產(chǎn)業(yè)研究院的數(shù)據(jù)顯示,2018 年 Sony、Oculus 和 HTC 出貨量分別為 200 萬臺(tái)、90 萬臺(tái)、60 萬 臺(tái)。2019 年 Oculus 產(chǎn)品成長(zhǎng)幅度最大,包括既有的Oculus Rift、與小米合作的Oculus Go,再加上將于 2019 年初正式發(fā)售的 Oculus Quest 在內(nèi)的產(chǎn)品線,預(yù)估出貨量將攀升至 170 萬臺(tái),而Sony 的 PS VR 在新產(chǎn)品尚未推出的情況下,預(yù)估僅會(huì)成長(zhǎng)至 220 萬臺(tái)。從整體的出貨量來看,這個(gè)量級(jí)還很小。
相比之下IDC的數(shù)據(jù)更為樂觀,其預(yù)計(jì)全球 AR/VR 頭顯出貨量在 2019 年將達(dá)到 890 萬臺(tái),同比增長(zhǎng) 54.1%,預(yù)計(jì)全球出貨量將在 2023 年突破 6860 萬。其中 VR 頭顯的出貨量將達(dá)到 3670萬臺(tái),2019-2023 年期間復(fù)合年增長(zhǎng)率為 46.7%。
而 2018 年中國(guó) AR、VR 頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá) 3.2 萬臺(tái)以及 116.8 萬臺(tái),預(yù)計(jì)到 2023 年中國(guó) VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破 1050.1 萬臺(tái),AR 頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到 821.4 萬臺(tái),2019-2023年期間復(fù)合年增長(zhǎng)率為 55.15%,高于全球增速。
在市場(chǎng)份額方面,根據(jù)statista的最新數(shù)據(jù)顯示,2018年全球VR市場(chǎng),索尼占據(jù)了高達(dá)43%的市場(chǎng)份額,其次是Oculus(19.4%)和HTC(12.9%),微軟只占了3.2%,其他廠商則占據(jù)了剩下的21.5%。而對(duì)于2019年的市場(chǎng)格局,staTIsta預(yù)測(cè)索尼的市場(chǎng)份額將降至36.7%,Oculus和HTC則將分別提升至28.3%和13.3%。
從市場(chǎng)規(guī)模來看,據(jù)Greenlight 預(yù)測(cè),2018 年全球 VR 整體市場(chǎng)規(guī)模超過 600 億元,預(yù)計(jì)2020 年全球 VR 市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1600 億元,期間復(fù)合增長(zhǎng)率為 63.3%。根據(jù)賽迪顧問的數(shù)據(jù),2017 年我國(guó) VR 市場(chǎng)規(guī)模為 160 億元,同比增長(zhǎng) 164%,預(yù)計(jì)到 2020年將增長(zhǎng)至 918 億元,2017-2020 年期間復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá) 77.85%,高于全球增速。
從產(chǎn)業(yè)成熟度曲線來看,目前 VR 產(chǎn)業(yè)已走出低谷期,正處于穩(wěn)步爬升光明期,有望在未來三年內(nèi)進(jìn)入生產(chǎn)的高峰期。國(guó)內(nèi) VR 技術(shù)發(fā)展迅速,但產(chǎn)業(yè)成熟度仍滯后于國(guó)際。從產(chǎn)品分類上來看,VR一體機(jī)雖然性能不如 VR 主機(jī)頭顯強(qiáng)大,但是其能夠提供大幅優(yōu)于手機(jī)VR的體驗(yàn),并且具有便攜、無需外部設(shè)備且不受線纜限制、價(jià)格低廉等優(yōu)勢(shì),VR一體機(jī)近年來早已成為了VR設(shè)備當(dāng)中占比也是快速上升。
根據(jù)IDC的數(shù)據(jù)顯示,近幾年以來VR一體機(jī)在全球AR/VR設(shè)備出貨當(dāng)中的占比是逐年快速增長(zhǎng),目前占比早已過半。而根據(jù)IDC預(yù)測(cè),到2023年全球VR設(shè)備出貨當(dāng)中,VR一體機(jī)的占比將達(dá)到59%,VR主機(jī)頭顯占比37.4%,VR 眼鏡盒子占比僅3.6%。
在出貨增長(zhǎng)方面,根據(jù) CCS Insight 預(yù)測(cè),VR 一體機(jī)將成為未來幾年消費(fèi)者和企業(yè)采用 VR 的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)因素,2018 年至 2022 年全球 VR 一體機(jī)需求量將增長(zhǎng) 16 倍,達(dá)到 2900 萬臺(tái)。