電子游戲的未來是不是區(qū)塊鏈游戲呢
我在區(qū)塊鏈行業(yè)工作多年,一直是一名游戲玩家。然而,我從未想過要將兩者合二為一。當(dāng)我想到區(qū)塊鏈游戲時(shí),我會(huì)想到像《加密貓》這樣的游戲,比起真正的游戲,它更像是一個(gè)收藏品平臺。雖然加密貓取得了很大的成功,可以說比市場上任何其他dApp都更受關(guān)注,但它卻讓我遠(yuǎn)離了整個(gè)行業(yè)。
如果區(qū)塊鏈游戲是關(guān)于收藏品的,我并不真正感興趣。我理解代幣化可以為數(shù)字所有權(quán)帶來的價(jià)值,第一款加密貓是歷史上第一批可驗(yàn)證擁有的數(shù)字物品之一——我不會(huì)試圖從中拿走。無可否認(rèn),我當(dāng)時(shí)并不理解NFT的意義。
說實(shí)話,加密貓和大多數(shù)區(qū)塊鏈游戲都很爛。如果我想玩2D回合制游戲,我會(huì)玩《最終幻想6》,甚至在同一句話中提及加密貓和《最終幻想》都是對《最終幻想》的侮辱。
大多數(shù)情況下,完全在線的電子游戲運(yùn)行緩慢、笨拙且難以使用。游戲完全生活在區(qū)塊鏈上是沒有意義的,它是低效的。因此,我一直遠(yuǎn)離區(qū)塊鏈游戲,直到最近。
幾個(gè)月前,我的工作量增加了兩倍。我不再有時(shí)間進(jìn)行社交生活。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),我知道我必須保持某種活動(dòng)。我想,如果我放棄傳統(tǒng)的電子游戲,轉(zhuǎn)而玩區(qū)塊鏈游戲,我至少可以證明這是一種研究,甚至可能在這一過程中賺到一些錢。
從那以后,我變得很著迷。我最初對區(qū)塊鏈游戲的分析是錯(cuò)誤的,它們比我想象的要多得多。數(shù)字所有權(quán)的概念本身就是一個(gè)需要解釋的大主題:在游戲中真正擁有物品意味著什么,玩家與玩家之間的交易和互動(dòng)意味著什么,以及在玩家擁有的經(jīng)濟(jì)中產(chǎn)生真正利潤的潛在機(jī)會(huì)。
什么是區(qū)塊鏈游戲?
在我們深入討論這個(gè)主題之前,讓我們先來定義一下區(qū)塊鏈游戲。
區(qū)塊鏈游戲是一種分散了游戲中使用的資產(chǎn)的所有權(quán)和存儲的游戲。例如在《反恐精英》中,你可能擁有價(jià)值數(shù)千美元的稀有槍支皮,但你并不真正擁有它。皮膚被儲存在反恐精英服務(wù)器上,如果游戲開發(fā)者愿意,他們可以從你那里拿走它——他們擁有它,他們只是讓你使用它。
在區(qū)塊鏈游戲中,游戲內(nèi)的資產(chǎn)由玩家擁有和操作。區(qū)塊鏈游戲在不同程度上利用了這一點(diǎn)。如果一個(gè)游戲是完全去中心化的,它就會(huì)像我之前提到的一些游戲一樣緩慢而笨拙。區(qū)塊鏈游戲如果真的有所進(jìn)展,或者準(zhǔn)備在不久的將來有所進(jìn)展,那么就應(yīng)該使用混合的解決方案:即能夠讓它們在不存在任何缺陷的情況下享受去集中化的好處。
這種混合解決方案本質(zhì)上是管理區(qū)塊鏈上游戲的所有商業(yè)或經(jīng)濟(jì),以及中央服務(wù)器上的所有實(shí)際游戲機(jī)制。這讓玩家能夠真正擁有游戲中的元素,而不會(huì)減慢整個(gè)游戲過程。我們已經(jīng)討論了很多關(guān)于數(shù)字所有權(quán)的問題,在這一點(diǎn)上,你可能會(huì)問,
“誰在乎我是否擁有它?”我仍然可以在游戲中使用它。”
你擁有它很重要,因?yàn)槿绻隳茏C明你擁有某樣?xùn)|西,那么你就能賣掉它。像《反恐精英》這樣的游戲擁有充滿活力的后市場,人們可以在那里買賣游戲內(nèi)的物品,但這在很大程度上被視為一個(gè)灰色市場,大多數(shù)游戲開發(fā)者都不愿意存在這樣的市場。例如,F(xiàn)ortnite將禁止那些被發(fā)現(xiàn)出售獸皮或擁有稀有獸皮賬戶的玩家。
在區(qū)塊鏈游戲中,游戲內(nèi)的資產(chǎn),如皮膚、武器或你的角色使用的任何東西,都是作為不可替換代幣(NFT)生成的。如果你最終對這個(gè)行業(yè)做了更多的研究,你將會(huì)看到這個(gè)術(shù)語被廣泛使用。能夠標(biāo)記游戲內(nèi)的資產(chǎn)并將它們轉(zhuǎn)換成NFT是這類游戲誕生的第一個(gè)重大突破。
“等等,如果我的魔獸世界角色和他或她的物品都是NFT呢?”
為什么NFT能徹底改變游戲
NFT是區(qū)塊鏈游戲的一個(gè)核心元素,主要是因?yàn)樗鼈兡軌蜃C明所有權(quán)和真實(shí)性,以及它們能夠在各方之間輕松轉(zhuǎn)移。Animoca Brands董事長Yat Siu在最近的一次采訪中完美地解釋了這一點(diǎn)。
“如果我買了畢加索的畫,我必須去博物館或館長那里,我必須去找藝術(shù)收藏家,他必須證明,他必須給我一份文件。沒有文件和證書的那幅畫不值那么多錢,因?yàn)槲也恢浪遣皇钦娴?,它可能是假的。只有證書才是有價(jià)值的。區(qū)塊鏈自動(dòng)認(rèn)證它所發(fā)生的一切。每次我們做一些數(shù)字化的事情,我們都會(huì)得到一個(gè)證書?!?/p>
對于實(shí)物,通常有一些特征可以幫助我們定義它是否真實(shí)。我們可以通過檢查材料和針法來判斷一個(gè)名牌包或皮帶是否是真品。我的意思是,如果一件物品不能給它的所有者帶來收入,或者不能為最終用戶提供某種形式的效用,那么它的價(jià)值就是基于它被證明的真實(shí)性和稀缺性。這就是NFT如此具有革命性的原因。直到NFT的發(fā)明,才有辦法證明圖像或數(shù)字資產(chǎn)的真實(shí)性。區(qū)塊鏈?zhǔn)遣豢勺兊?,沒有偽造的空間,任何人都不可能在復(fù)制數(shù)字產(chǎn)品的同時(shí)不明顯地發(fā)現(xiàn)復(fù)制的不是原始的。
類似地,我可以把“比特幣”寫在芝士代幣上,稱它為比特幣。這并不意味著有人會(huì)付給我1萬美元。這意味著NFT可以獲取在物理世界中賦予項(xiàng)目價(jià)值的元素,并將這些元素轉(zhuǎn)移到數(shù)字領(lǐng)域。在Yat Siu的采訪中,他討論了一個(gè)數(shù)字產(chǎn)品可以通過其使用方式增加其價(jià)值的未來,一個(gè)沒有NFT就不可能實(shí)現(xiàn)的未來。
例如,如果一個(gè)職業(yè)英雄聯(lián)盟或DOTA玩家贏得了一個(gè)2億美元的特定皮膚的錦標(biāo)賽,該特定皮膚的價(jià)值現(xiàn)在就會(huì)更高。
因?yàn)檫@些游戲現(xiàn)在起作用了。但他使用的皮膚只是一個(gè)拷貝,一個(gè)下載,而玩家并不真正擁有。他是從開發(fā)商那里借來的。如果這些游戲擁有區(qū)塊鏈支持的玩家擁有的經(jīng)濟(jì),這種皮膚的價(jià)值可能會(huì)飆升。因?yàn)樗闹魅丝梢宰C明這張皮就是比賽時(shí)用的那張。想想看,這就像人們花更多的錢去買世界職業(yè)棒球大賽(World Series)最后一個(gè)本壘打,而不是去體育用品商店買現(xiàn)成的棒球一樣。
NFT允許我們將價(jià)值數(shù)字化。
我能想到的最好的例子就是最近出售的《星際迷航》飛船,這是一款名為《加密貨幣空間指揮官》(Crypto Space, CSC)的游戲。區(qū)塊鏈游戲開發(fā)公司Lucid Sight與《星際迷航》(Star Trek)達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,為該系列中的幾艘船賦予了代幣化權(quán)。戰(zhàn)船將在游戲中批量生產(chǎn),但也有一種特殊版本的戰(zhàn)船是永遠(yuǎn)無法復(fù)制的。
特別版船售價(jià)2- 3萬美元。當(dāng)我第一次掉進(jìn)CSC的兔子洞時(shí),部分原因是其他人已經(jīng)看到了它的價(jià)值。為了開放系統(tǒng)的工作,他們需要一個(gè)圍繞他們的社區(qū),他們需要用戶。看到這個(gè)社區(qū)已經(jīng)高度重視NFT的產(chǎn)生,我真的被吸引到了他們的世界。這表明玩家愿意付出多大的努力來真正擁有自己的游戲體驗(yàn)。
他們成功地代幣化了《星際迷航》的品牌價(jià)值。
到目前為止,CSC是區(qū)塊鏈給電子游戲帶來的最好的例子之一。這是我所遇到的最好的球員所有制經(jīng)濟(jì)的例子之一,但這僅僅是個(gè)開始。
我迫不及待地想看看電子游戲的未來會(huì)是什么樣子,在我看來,幾乎沒有什么比這個(gè)世界的潛力更讓人興奮的了,在這個(gè)世界里,你花在游戲上的時(shí)間不會(huì)被視為一筆沉沒的成本。很難不去想象這樣一個(gè)時(shí)代:工作可以潛入虛擬世界,為玩家擁有的數(shù)字經(jīng)濟(jì)做出貢獻(xiàn)。
來源: 區(qū)塊網(wǎng)