華為的宏愿是將重新建設(shè)一條新的VR之路
(文章來(lái)源:OFweek)
2019年3月,《華為,AR/VR領(lǐng)域的“非典型”大玩家》一文指出,當(dāng)前VR設(shè)備未能獲得用戶認(rèn)可的原因有:設(shè)備笨重不方便攜帶,而且“一戴就暈”,用戶使用體驗(yàn)很不好。雖然廠商一直在對(duì)VR設(shè)備進(jìn)行改進(jìn),但當(dāng)前還是沒(méi)有解決設(shè)備笨重、“眩暈”等問(wèn)題。
而導(dǎo)致VR設(shè)備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由于VR主機(jī)需要強(qiáng)大的運(yùn)算能力。強(qiáng)大的運(yùn)算離不開(kāi)本地高性能CPU、存儲(chǔ)傳輸?shù)炔考闹С?,在?dāng)前技術(shù)條件下,這些部件集合的設(shè)備還無(wú)法做到讓消費(fèi)者佩戴舒適的程度;二是當(dāng)前VR設(shè)備在渲染高分辨率圖像時(shí),現(xiàn)有VR設(shè)備因?yàn)槎藗?cè)運(yùn)算能力有限,往往會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面延遲的情況,當(dāng)這個(gè)延遲達(dá)到20毫秒以上時(shí),用戶因?yàn)橐曈X(jué)運(yùn)動(dòng)與前庭系統(tǒng)不協(xié)調(diào),會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的暈眩感;VR體驗(yàn)存在的問(wèn)題遠(yuǎn)不止以上兩個(gè)原因,其他問(wèn)題也不少。
為什么此前的VR設(shè)備會(huì)出現(xiàn)這樣的原因?璽哥認(rèn)為,最根本的原因在于VR的發(fā)展之路被“走歪了”。
因?yàn)閭鹘y(tǒng)的VR發(fā)展思路走得太“絕對(duì)”。VR設(shè)備是游戲裝備,VR設(shè)備是附屬配件,VR設(shè)備一定要帶有定位系統(tǒng)......局限于這樣的發(fā)展思路,VR設(shè)備走在了向“高級(jí)”玩具發(fā)展的“外露上,”在這樣的發(fā)展思路上,VR設(shè)備成了小眾玩家的“玩具”。
為什么華為VRGlass發(fā)布后有不少VR從業(yè)者對(duì)它有質(zhì)疑?認(rèn)為它非一款合格的VR設(shè)備。因?yàn)樗麄兯麄冏咴赩R游戲的老路上,因?yàn)樗麄儗?duì)VR的理解過(guò)于“片面”,他們對(duì)VR的應(yīng)用缺乏更精彩的想象。
在用游戲VR帶動(dòng)VR發(fā)展已經(jīng)被證明是行不通的道路上,我們不禁要問(wèn)?VR設(shè)備為什么一定是“游戲裝備”?“附屬外設(shè)”?一定要有定位系統(tǒng)?為什么不能賦予VR設(shè)備新的應(yīng)用場(chǎng)景,新的發(fā)展方向!?。∪A為VRGlass想要做的,是跳出游戲做VR,開(kāi)辟新方向,重新建設(shè)一條新的VR之路!
所以,在5G即將規(guī)模化商用之際,華為VRGlass選擇將設(shè)備做得更輕,將其定位為影音娛樂(lè)設(shè)備。這是華為為VR開(kāi)辟的一條新的VR之路。