區(qū)塊鏈在vr領(lǐng)域的應(yīng)用是怎樣的
到2020年,虛擬現(xiàn)實(VR)的貨幣效應(yīng)將達到156億美元。虛擬現(xiàn)實(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進入了新的領(lǐng)域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強現(xiàn)實技術(shù)將游戲場景提升到了令人難以置信的狀態(tài),而給玩家有機會在真實的、想象出來的宇宙中重現(xiàn)一種物理上的接近感,是增強現(xiàn)實技術(shù)中值得注意的一部分。與不同的創(chuàng)新相比,VR肯定會給組織帶來利潤,并且在一段時間后也不會停止存在,因為這是一種非常麻煩的創(chuàng)新,它正在扎根并產(chǎn)生積極的影響。
讓玩家有機會在現(xiàn)實和想象的世界中重現(xiàn)真實存在是虛擬現(xiàn)實中值得注意的一部分,它將游戲場景提升到了令人難以置信的狀態(tài)。
與不同的創(chuàng)新相比,虛擬現(xiàn)實必然會給組織帶來利潤,這是一種前沿的創(chuàng)新技術(shù),它絕對是在扎根并產(chǎn)生積極的影響。
什么是虛擬現(xiàn)實?
虛擬現(xiàn)實(VR)指的是一種偽造的情況,這種情況是通過編程生成的,并以客戶端認(rèn)為它是一個真正的域的方式介紹給客戶端。在PC上,VR主要是利用五種探測中的兩種來體驗,它們是視覺和聲音。三維圖像是最不復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實類型,可以通過控制鍵盤或鼠標(biāo)智能地使用PC進行研究。VR通常分為兩類:為準(zhǔn)備和指導(dǎo)目的重新創(chuàng)建一個真正的領(lǐng)域,以及為一個直觀的故事或游戲創(chuàng)建一個預(yù)想的場景。
區(qū)塊鏈如何在虛擬現(xiàn)實中使用?
可視化復(fù)雜的概念
盡管我們的大腦所持有的數(shù)據(jù)與個體之間的差異是獨一無二的,但視覺和直覺學(xué)習(xí)策略的強度已經(jīng)根深蒂固。預(yù)計65%的民眾是視覺學(xué)生,視覺處理的速度比我們大腦處理內(nèi)容的速度快很多倍。視覺指導(dǎo)同樣有助于材料的欣賞,因為它們可以提高多達400%的學(xué)習(xí)。更重要的是,目前的調(diào)查發(fā)現(xiàn),年輕人持有從智能媒體收集的數(shù)據(jù),同樣,如果更糟的話,比他們從面對真理的指導(dǎo)中獲得的現(xiàn)實更糟。隨著集中注意力的能力變得越來越短,教師們已經(jīng)逐漸開放地發(fā)現(xiàn)越來越聰明的方法來抵消在課堂上休息的影響,并鼓勵增加學(xué)生們對家庭作業(yè)的熱情。
當(dāng)區(qū)塊鏈與VR創(chuàng)造性地匹配時,可能會為指令開辟另一片荒野。到目前為止,創(chuàng)建階段的目的是為了給用戶提供三維的有益體驗,讓用戶更清楚地了解一些想法,比如區(qū)塊鏈本身。可以想象,當(dāng)整個教育項目通過區(qū)塊鏈連接的數(shù)據(jù)庫進行訪問時,一旦他們的性格得到確認(rèn),就可以讓來自一個班級的個人訪問安全、直觀的課程材料。
創(chuàng)建更安全的虛擬世界
如今,虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品和數(shù)字世界正在興起。今天,客戶準(zhǔn)備抓住創(chuàng)新的目的,例如,工藝在很大程度上是以前沒有考慮過的。利用虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新的計算機世界將會充斥從現(xiàn)場刺激到游戲的各個領(lǐng)域。工藝美術(shù)作品仍然是一個例子,很好的說明了為什么增強現(xiàn)實可以從區(qū)塊鏈創(chuàng)新作為一種安全措施??紤]到基于增強體驗的展示目前正如雨后春筍般出現(xiàn)在展廳和工藝屋中,確保使用的創(chuàng)新是黑客驗證。
昂貴的虛擬程序設(shè)計的使用的增加帶來了對計算機技術(shù)和刺激感的真正擔(dān)憂,這些技術(shù)被采用、破解、分散和復(fù)制,從而使限制它們的庫存變得毫無意義。區(qū)塊鏈檢查事物的副本,不管它是一個虛擬寶石或代碼或VA體驗或游戲,它肯定不是一個已經(jīng)失去價值的副本,因為供應(yīng)商持有各種副本供自己使用。區(qū)塊鏈同樣可以幫助保護VR客戶端的特性,在虛擬世界中建立物的所有權(quán)。
通用文件格式
“文件格式”是一種表達方式,經(jīng)常出現(xiàn)在需要下載文件、在web上分發(fā)其內(nèi)容、發(fā)送歸檔文件等的個人的生活中。文檔組織過程中的任何問題都可能導(dǎo)致信息丟失、時間戳丟失和一些不同的問題。機械的變化會導(dǎo)致各種記錄類型的快速淘汰。一般來說,外行人是無法察覺這些變化的。VR正在成為一種普遍接受的擴展內(nèi)容的方法。在文檔組織方面,區(qū)塊鏈創(chuàng)新可以將記錄設(shè)計的斷裂制度化,從而引發(fā)無數(shù)的錯誤信息,使全球網(wǎng)絡(luò)窒息。區(qū)塊鏈建立了一個單獨的機械階段來作為一種傳輸方法。這將有助于建立一致性,并考慮內(nèi)容的簡單共享和全面性。這意味著印度的個人將擁有與加州相同的增強模擬體驗。
游戲內(nèi)置廣告歸因
如今,游戲場景和廣告是密不可分的。事實上,即使是著名的游戲也非常依賴商業(yè)廣告來抓住用戶的興趣。即使是最著名的游戲也會受到商業(yè)廣告作為收入來源的影響。大約有10%到30%的社交游戲收入來自于推廣。隨著虛擬現(xiàn)實游戲越來越受歡迎,類似的推廣模式可能會出現(xiàn)。在任何情況下,越來越富有想象力的轉(zhuǎn)向?qū)⑹侵匾?,以給推銷商一個引人注目的聯(lián)想,反映出VR仿真創(chuàng)新的非凡能力。
衡量宣傳花費的第一步是跟蹤虛擬世界中促銷活動的可行性。區(qū)塊鏈連接的代幣可以讓客戶在研究虛擬世界的同時與商業(yè)廣告合作。這些推廣的充分性可以通過觀看過的眼睛的發(fā)展來估計,因為它將有助于衡量每一個廣告方向的考慮。區(qū)塊鏈影響推廣場景的兩種值得注意的方式是,向客戶支付與廣告連接的代幣,并利用區(qū)塊鏈來記錄他們的連接數(shù)據(jù)。
內(nèi)容創(chuàng)作的貨幣化
游戲玩家渴望在游戲本身和游戲內(nèi)資源上投入的財富,清楚地表明了適者生存的VR應(yīng)用程序有多大的機會。沒有任何一款游戲能比Fortnite更能體現(xiàn)出:當(dāng)一款游戲的流行在全球范圍內(nèi)引發(fā)如此大的興趣時,人們對它的廣泛掌握。2019年3月,總共有2.5億人玩Fortnite。有69%的玩家可能會在游戲中燒錢,平均每人會花費85美元。這意味著在一款單獨的游戲上總共花費了46億美元,這應(yīng)該被看作是一款免費的游戲。
而西部游戲《紅死軍團2》在8天內(nèi)賣出了1700萬份,在市場上引起了巨大的轟動。在上映后的3天里就賺了大約7.25億美元。如果游戲開發(fā)者能夠利用巨大的游戲市場來裝備虛擬現(xiàn)實的強度,他們便有可能重新創(chuàng)造這些巨大的市場預(yù)測,并讓玩家能夠從自己獨特的創(chuàng)造中獲益。
虛擬商務(wù)
虛擬商務(wù)包括授權(quán)客戶在虛擬現(xiàn)實模擬環(huán)境中購買商品。今天,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)一如既往地蓬勃發(fā)展。據(jù)報道,2019年,消費者通過在線零售商消費了近5173.6億美元。這意味著并購交易增加了16%。到2021年,零售電子商務(wù)交易將占全球零售交易總額的17.5%。總的來說,與基于網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)相關(guān)的主要問題是,客戶無法完全想象他們購買的商品會是什么樣子。為了了解這些問題,在線零售商目前正在考慮利用計算機生成的現(xiàn)實,為客戶提供對商品的準(zhǔn)確想法,而不需要去實體店。區(qū)塊鏈已成為計算機化創(chuàng)作(數(shù)字創(chuàng)作)著作權(quán)的建立和保管的一種可靠的、可互操作的方法。
結(jié)論
一些在科學(xué)和研究領(lǐng)域的巨頭正在尋找使用虛擬現(xiàn)實的新方法,以幫助他們努力尋找成功的商業(yè)答案。在區(qū)塊鏈的幫助下,組織將能夠以一種合作的方式共享數(shù)據(jù)和信息,作為區(qū)塊鏈的互操作性和安全幫助,在大多數(shù)前沿研究類型上進行遠程通信。利用計算機生成的現(xiàn)實將為這兩個組織和個人提供改變命運的能力。
來源: 區(qū)塊網(wǎng)