我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)
(文章來(lái)源:VRPinea)
VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來(lái)更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。這些VR外設(shè)能在游戲、工作等虛擬空間體驗(yàn)中,為用戶提供更舒適、更便攜的操作,并讓其更好的感受到VR世界的魅力。
國(guó)內(nèi)外許多廠商為我們帶來(lái)了多款不同的外設(shè)硬件,我們來(lái)看看都有哪些?近日,VR觸覺背心開發(fā)商Woojer在Kickstarter眾籌平臺(tái)展開了活動(dòng),并計(jì)劃推出兩款新產(chǎn)品Woojer Vest Edge和Woojer Strap Edge,皆可與VR頭顯一同使用。Woojer Edge系列由該公司專利Osci技術(shù)改進(jìn),無(wú)論用戶是在玩VR還是只是聽音樂,都有助于提升他們的沉浸感。
Woojer Vest Edge是旗艦設(shè)備,重量為2千克,有6個(gè)靜音Osci TRX52觸覺傳感器,采用立體聲陣列和可充電鋰離子電池(3350mAh,14.5V)。Vest Edge限時(shí)起價(jià)299美元,比零售價(jià)499美元節(jié)省40%。Woojer Strap Edge配備了CSR APTX 藍(lán)牙5.0連接和德州儀器內(nèi)置的模擬耳機(jī)放大器,重量為240克,配有一個(gè)Osci TRX52觸覺傳感器和一個(gè)3350mAh、4.2V的電池。Strap Edge限時(shí)早鳥價(jià)為99美元。
Wooje的這兩款觸覺背心都是“開箱即用”的產(chǎn)品,可以與VR體驗(yàn)同步,讓玩家真正感受到游戲的內(nèi)容。例如,玩家如果在槍擊游戲中被擊中,穿戴Woojer觸覺反饋背心后就會(huì)感覺到被擊中。背心內(nèi)裝有的6個(gè)觸覺傳感器,分別被安置在貼近于人體敏感的部位上,可以朝著胸部或者背后發(fā)出0-500赫茲的震動(dòng),讓人更好更快地獲得觸感反饋。
一直以來(lái),鼠標(biāo)和鍵盤都是用戶的主要輸入方式,但對(duì)于VR體驗(yàn)來(lái)說還是需要虛擬的QWERTY鍵盤。迄今為止,社區(qū)已經(jīng)創(chuàng)造了多種解決方案,包括基于語(yǔ)音和基于手勢(shì)的控制,但它們目前的精度和速度都不是十分理想。所以,韓國(guó)科學(xué)技術(shù)院的研究人員開發(fā)出一種基于AI的隱形鍵盤界面,可以按照用戶開始鍵入文本的雙手?jǐn)[放位置,來(lái)自動(dòng)定位。
據(jù)悉,Weightless VR蹦極系統(tǒng)可以在任何室內(nèi)空間中運(yùn)行,只要不超出指定游樂區(qū)域的范圍。而為了提供更大限度的沉浸感,D'Angelo建議搭配足部跟蹤器進(jìn)行體驗(yàn),例如HTC Vive Trackers。目前,D'Angelo正在使用通過10英尺HDMI、10英尺USB擴(kuò)展和電源擴(kuò)展連接支持HTC Vive。同時(shí),系統(tǒng)也支持各種無(wú)線解決方案,例如Vive無(wú)線適配器和Oculus Quest。
早前,韓國(guó)高等科學(xué)技術(shù)研究院就一直在試驗(yàn)VR應(yīng)用各種形式的力反饋。去年,其推出了Wind-Blaster外圍設(shè)備,這是一種專注于模擬力影響的設(shè)備。最近,該研究所推出了最新開發(fā)的Aero-Plane設(shè)備,專為重量和質(zhì)量模擬而設(shè)計(jì)。Aero-Plane將風(fēng)扇連接到控制器設(shè)備上,提供持續(xù)的氣流,有助于創(chuàng)造重量感以及改變質(zhì)量。一系列VR頭顯等傳統(tǒng)觸覺運(yùn)動(dòng)控制器設(shè)備,可以確保玩家感受到與游戲的聯(lián)系,但Aero-Plane將進(jìn)一步提升,可讓用戶感受到虛擬世界中物體的重量甚至其動(dòng)態(tài)改變。
類似這樣的力反饋裝置的應(yīng)用范圍很廣,其中一個(gè)很好的例子就是槍支。不同的槍支有不同的操縱特性,例如尺寸、重量和后座力,Aero-Plane可以模擬這些效果。不過,目前的Aero-Plane仍然只是一個(gè)原型,相當(dāng)笨重,且有大量的電纜束縛。據(jù)悉,Massless正在開放VR手寫筆Massless Pen的訂購(gòu)申請(qǐng),這款設(shè)備旨在幫助專業(yè)人士更輕松的在VR中進(jìn)行創(chuàng)作與設(shè)計(jì)。Massless Pen預(yù)計(jì)將在今年Q4季度發(fā)貨,為用戶提供“搶先體驗(yàn)版”。
Massless表示這款手寫筆適用于Rift和Vive(或包含其他SteamVR頭顯)。除Massless Studio外,Massless Pen同時(shí)支持《Gravity Sketch》、《Tilt Brush》、《Maya&Blender》(通過插件),以及《Vector Suite》(即將支持)。考慮到Oculus不包含采用第三方控制器及其軟件的框架,目前尚不確定Medium和Quill的支持情況。
不過,技術(shù)逐步落實(shí)并帶動(dòng)沉浸體驗(yàn)進(jìn)步的同時(shí),我們也能看到產(chǎn)品的研發(fā)進(jìn)度并沒有想象中的那么快。從上述的幾款VR外設(shè)來(lái)看,廠商展示的多為原型機(jī),或多少仍有缺陷正待解決。是以,目前多數(shù)VR外設(shè)還無(wú)法真正做到既舒適智能又功能完善,并以一種較完美的形態(tài)為用戶在虛擬環(huán)境中增添極佳的沉浸感。
或許很多人會(huì)遺憾,目前還沒有較好的VR外設(shè)推出。但如果你因此對(duì)VR外設(shè),乃至VR體驗(yàn)失去信心,就有點(diǎn)“沒遠(yuǎn)見”了。VR外設(shè)是VR硬件的輔助產(chǎn)品,并依賴于內(nèi)容體驗(yàn)。當(dāng)VR領(lǐng)域的發(fā)展還沒有到達(dá)一定的高度,人們也沒有廣泛接受VR時(shí),VR外設(shè)起到的增強(qiáng)作用就變成冗余功能了。因此,VR外設(shè)是依托于整個(gè)VR硬件、內(nèi)容生態(tài)而存在的,只有后者得到了發(fā)展,前者才能給沉浸體驗(yàn)錦上添花,是以我們?cè)陉P(guān)注VR外設(shè)時(shí),不應(yīng)太過局限,而應(yīng)放眼于整個(gè)VR大環(huán)境。