未來人工智能的發(fā)展能給游戲帶來什么
(文章來源:啾咪科技)
你以前一定玩過電子游戲吧?如果是,那么你已經(jīng)在游戲中與AI互動(dòng)了。今天,每個(gè)電子游戲都以某種形式使用人工智能。如果我們談?wù)摤F(xiàn)在,AI游戲有兩個(gè)核心組件:尋路:這幾乎在所有的游戲中都實(shí)現(xiàn)了,其中AI會(huì)在兩點(diǎn)之間勾畫出最小的路徑。比如PUBG中的玩家,它使用度數(shù)來選擇前進(jìn)的方向。
有限狀態(tài)機(jī):這就是定義復(fù)雜行為的方法。它為游戲中不能玩的角色提供了動(dòng)力。特別是在像《塞爾達(dá):野性之氣》或《紅死軍團(tuán)2》這樣的開放世界rpg游戲中。不過,這些技術(shù)并不是新技術(shù),早在上世紀(jì)80年代初就出現(xiàn)了。顯然,這些技術(shù)的處理能力隨著時(shí)間的推移而提高,但基本概念和基本原則幾乎沒有改變。
首先,人工智能可以減少開發(fā)人員構(gòu)建不同級(jí)別和工藝環(huán)境的時(shí)間。此外,它甚至可以從零開始創(chuàng)建整個(gè)游戲。簡單地說,它的意思是-創(chuàng)造更大更好的游戲與更復(fù)雜的環(huán)境在任何時(shí)候。如果出現(xiàn)這種情況,它肯定會(huì)讓資源更少的小型android游戲設(shè)計(jì)師受益。
人工智能可以使游戲規(guī)則更加多變,讓每個(gè)用戶都有不同的個(gè)人體驗(yàn)。例如,在PUBG中,您可以定制控件、外觀、武器和許多其他東西。雖然這只是一個(gè)開始,但在未來,游戲甚至?xí)W(xué)習(xí)個(gè)人玩家的好惡,提供個(gè)性化的體驗(yàn)。
這將需要幾年的時(shí)間,但總有一天,我們可能會(huì)在電子游戲中獲得一個(gè)自學(xué)的角色。角色可以學(xué)習(xí),成長和改變,就像我們?nèi)祟愐粯?。通過研究玩家行為,人工智能可以幫助手機(jī)游戲的發(fā)展。人工智能可以讓設(shè)計(jì)師分析玩家如何與安卓游戲互動(dòng)。
數(shù)據(jù)很重要,人工智能可以收集數(shù)據(jù),使其成為體驗(yàn)的一部分。游戲給人們提供了與他人持續(xù)接觸的共享體驗(yàn)。在未來,人工智能可以根據(jù)美聯(lián)儲(chǔ)的數(shù)據(jù)改變游戲玩法本身。例如,一個(gè)玩家因?yàn)樗?她被困在一個(gè)特定的關(guān)卡而感到沮喪。在這里AI將通過提示玩家來扮演角色,而不會(huì)影響玩家對(duì)關(guān)卡的滿意度。
也就是說,你不需要在簡單的,普通的或困難的游戲關(guān)卡中做出選擇,相反,AI會(huì)根據(jù)你的游戲玩法做出反應(yīng)并根據(jù)玩家進(jìn)行開發(fā)。所以,在不久的將來,你將會(huì)使用完全不同的角色去玩FIFA mobile,這取決于你之前的游戲玩法。
AI有能力自動(dòng)化密集的任務(wù),使開發(fā)者能夠?qū)W⒂谟螒蜷_發(fā)的生產(chǎn)性部分。對(duì)于小型游戲工作室來說,AI可以幫助創(chuàng)造音樂、圖像和角色,讓他們創(chuàng)造出比以前更吸引人的游戲。
從一開始,人工智能就一直是游戲世界的重要組成部分,而且這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展得非??臁:翢o疑問,主機(jī)和PC游戲正引領(lǐng)著人工智能在游戲領(lǐng)域的發(fā)展,但這并不是最終的結(jié)果。隨著手機(jī)游戲的普及,人工智能手機(jī)游戲革命的到來指日可待。