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[導(dǎo)讀] 到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的貨幣效應(yīng)將達(dá)到156億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技

到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的貨幣效應(yīng)將達(dá)到156億美元。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一種創(chuàng)新,它已經(jīng)從創(chuàng)新的宇宙中移到了另一邊,進(jìn)入了新的領(lǐng)域。這是一種跨越障礙,跨入不同行業(yè)縱向的前沿創(chuàng)新。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將游戲場(chǎng)景提升到了令人難以置信的狀態(tài),而給玩家有機(jī)會(huì)在真實(shí)的、想象出來的宇宙中重現(xiàn)一種物理上的接近感,是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中值得注意的一部分。與不同的創(chuàng)新相比,VR肯定會(huì)給組織帶來利潤(rùn),并且在一段時(shí)間后也不會(huì)停止存在,因?yàn)檫@是一種非常麻煩的創(chuàng)新,它正在扎根并產(chǎn)生積極的影響。

讓玩家有機(jī)會(huì)在現(xiàn)實(shí)和想象的世界中重現(xiàn)真實(shí)存在是虛擬現(xiàn)實(shí)中值得注意的一部分,它將游戲場(chǎng)景提升到了令人難以置信的狀態(tài)。

與不同的創(chuàng)新相比,虛擬現(xiàn)實(shí)必然會(huì)給組織帶來利潤(rùn),這是一種前沿的創(chuàng)新技術(shù),它絕對(duì)是在扎根并產(chǎn)生積極的影響。

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)?

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)指的是一種偽造的情況,這種情況是通過編程生成的,并以客戶端認(rèn)為它是一個(gè)真正的域的方式介紹給客戶端。在PC上,VR主要是利用五種探測(cè)中的兩種來體驗(yàn),它們是視覺和聲音。三維圖像是最不復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)類型,可以通過控制鍵盤或鼠標(biāo)智能地使用PC進(jìn)行研究。VR通常分為兩類:為準(zhǔn)備和指導(dǎo)目的重新創(chuàng)建一個(gè)真正的領(lǐng)域,以及為一個(gè)直觀的故事或游戲創(chuàng)建一個(gè)預(yù)想的場(chǎng)景。

可視化復(fù)雜的概念

盡管我們的大腦所持有的數(shù)據(jù)與個(gè)體之間的差異是獨(dú)一無二的,但視覺和直覺學(xué)習(xí)策略的強(qiáng)度已經(jīng)根深蒂固。預(yù)計(jì)65%的民眾是視覺學(xué)生,視覺處理的速度比我們大腦處理內(nèi)容的速度快很多倍。視覺指導(dǎo)同樣有助于材料的欣賞,因?yàn)樗鼈兛梢蕴岣叨噙_(dá)400%的學(xué)習(xí)。更重要的是,目前的調(diào)查發(fā)現(xiàn),年輕人持有從智能媒體收集的數(shù)據(jù),同樣,如果更糟的話,比他們從面對(duì)真理的指導(dǎo)中獲得的現(xiàn)實(shí)更糟。隨著集中注意力的能力變得越來越短,教師們已經(jīng)逐漸開放地發(fā)現(xiàn)越來越聰明的方法來抵消在課堂上休息的影響,并鼓勵(lì)增加學(xué)生們對(duì)家庭作業(yè)的熱情。

當(dāng)區(qū)塊鏈與VR創(chuàng)造性地匹配時(shí),可能會(huì)為指令開辟另一片荒野。到目前為止,創(chuàng)建階段的目的是為了給用戶提供三維的有益體驗(yàn),讓用戶更清楚地了解一些想法,比如區(qū)塊鏈本身。可以想象,當(dāng)整個(gè)教育項(xiàng)目通過區(qū)塊鏈連接的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行訪問時(shí),一旦他們的性格得到確認(rèn),就可以讓來自一個(gè)班級(jí)的個(gè)人訪問安全、直觀的課程材料。

創(chuàng)建更安全的虛擬世界

如今,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)作品和數(shù)字世界正在興起。今天,客戶準(zhǔn)備抓住創(chuàng)新的目的,例如,工藝在很大程度上是以前沒有考慮過的。利用虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新的計(jì)算機(jī)世界將會(huì)充斥從現(xiàn)場(chǎng)刺激到游戲的各個(gè)領(lǐng)域。工藝美術(shù)作品仍然是一個(gè)例子,很好的說明了為什么增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以從區(qū)塊鏈創(chuàng)新作為一種安全措施??紤]到基于增強(qiáng)體驗(yàn)的展示目前正如雨后春筍般出現(xiàn)在展廳和工藝屋中,確保使用的創(chuàng)新是黑客驗(yàn)證。

昂貴的虛擬程序設(shè)計(jì)的使用的增加帶來了對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)和刺激感的真正擔(dān)憂,這些技術(shù)被采用、破解、分散和復(fù)制,從而使限制它們的庫存變得毫無意義。區(qū)塊鏈檢查事物的副本,不管它是一個(gè)虛擬寶石或代碼或VA體驗(yàn)或游戲,它肯定不是一個(gè)已經(jīng)失去價(jià)值的副本,因?yàn)楣?yīng)商持有各種副本供自己使用。區(qū)塊鏈同樣可以幫助保護(hù)VR客戶端的特性,在虛擬世界中建立物的所有權(quán)。

通用文件格式

“文件格式”是一種表達(dá)方式,經(jīng)常出現(xiàn)在需要下載文件、在web上分發(fā)其內(nèi)容、發(fā)送歸檔文件等的個(gè)人的生活中。文檔組織過程中的任何問題都可能導(dǎo)致信息丟失、時(shí)間戳丟失和一些不同的問題。機(jī)械的變化會(huì)導(dǎo)致各種記錄類型的快速淘汰。一般來說,外行人是無法察覺這些變化的。VR正在成為一種普遍接受的擴(kuò)展內(nèi)容的方法。在文檔組織方面,區(qū)塊鏈創(chuàng)新可以將記錄設(shè)計(jì)的斷裂制度化,從而引發(fā)無數(shù)的錯(cuò)誤信息,使全球網(wǎng)絡(luò)窒息。區(qū)塊鏈建立了一個(gè)單獨(dú)的機(jī)械階段來作為一種傳輸方法。這將有助于建立一致性,并考慮內(nèi)容的簡(jiǎn)單共享和全面性。這意味著印度的個(gè)人將擁有與加州相同的增強(qiáng)模擬體驗(yàn)。

游戲內(nèi)置廣告歸因

如今,游戲場(chǎng)景和廣告是密不可分的。事實(shí)上,即使是著名的游戲也非常依賴商業(yè)廣告來抓住用戶的興趣。即使是最著名的游戲也會(huì)受到商業(yè)廣告作為收入來源的影響。大約有10%到30%的社交游戲收入來自于推廣。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲越來越受歡迎,類似的推廣模式可能會(huì)出現(xiàn)。在任何情況下,越來越富有想象力的轉(zhuǎn)向?qū)⑹侵匾模越o推銷商一個(gè)引人注目的聯(lián)想,反映出VR仿真創(chuàng)新的非凡能力。

衡量宣傳花費(fèi)的第一步是跟蹤虛擬世界中促銷活動(dòng)的可行性。區(qū)塊鏈連接的代幣可以讓客戶在研究虛擬世界的同時(shí)與商業(yè)廣告合作。這些推廣的充分性可以通過觀看過的眼睛的發(fā)展來估計(jì),因?yàn)樗鼘⒂兄诤饬棵恳粋€(gè)廣告方向的考慮。區(qū)塊鏈影響推廣場(chǎng)景的兩種值得注意的方式是,向客戶支付與廣告連接的代幣,并利用區(qū)塊鏈來記錄他們的連接數(shù)據(jù)。

內(nèi)容創(chuàng)作的貨幣化

游戲玩家渴望在游戲本身和游戲內(nèi)資源上投入的財(cái)富,清楚地表明了適者生存的VR應(yīng)用程序有多大的機(jī)會(huì)。沒有任何一款游戲能比Fortnite更能體現(xiàn)出:當(dāng)一款游戲的流行在全球范圍內(nèi)引發(fā)如此大的興趣時(shí),人們對(duì)它的廣泛掌握。2019年3月,總共有2.5億人玩Fortnite。有69%的玩家可能會(huì)在游戲中燒錢,平均每人會(huì)花費(fèi)85美元。這意味著在一款單獨(dú)的游戲上總共花費(fèi)了46億美元,這應(yīng)該被看作是一款免費(fèi)的游戲。

而西部游戲《紅死軍團(tuán)2》在8天內(nèi)賣出了1700萬份,在市場(chǎng)上引起了巨大的轟動(dòng)。在上映后的3天里就賺了大約7.25億美元。如果游戲開發(fā)者能夠利用巨大的游戲市場(chǎng)來裝備虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)度,他們便有可能重新創(chuàng)造這些巨大的市場(chǎng)預(yù)測(cè),并讓玩家能夠從自己獨(dú)特的創(chuàng)造中獲益。

虛擬商務(wù)

虛擬商務(wù)包括授權(quán)客戶在虛擬現(xiàn)實(shí)模擬環(huán)境中購買商品。今天,互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)一如既往地蓬勃發(fā)展。據(jù)報(bào)道,2019年,消費(fèi)者通過在線零售商消費(fèi)了近5173.6億美元。這意味著并購交易增加了16%。到2021年,零售電子商務(wù)交易將占全球零售交易總額的17.5%??偟膩碚f,與基于網(wǎng)絡(luò)的商業(yè)相關(guān)的主要問題是,客戶無法完全想象他們購買的商品會(huì)是什么樣子。為了了解這些問題,在線零售商目前正在考慮利用計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí),為客戶提供對(duì)商品的準(zhǔn)確想法,而不需要去實(shí)體店。區(qū)塊鏈已成為計(jì)算機(jī)化創(chuàng)作(數(shù)字創(chuàng)作)著作權(quán)的建立和保管的一種可靠的、可互操作的方法。

結(jié)論

一些在科學(xué)和研究領(lǐng)域的巨頭正在尋找使用虛擬現(xiàn)實(shí)的新方法,以幫助他們努力尋找成功的商業(yè)答案。在區(qū)塊鏈的幫助下,組織將能夠以一種合作的方式共享數(shù)據(jù)和信息,作為區(qū)塊鏈的互操作性和安全幫助,在大多數(shù)前沿研究類型上進(jìn)行遠(yuǎn)程通信。利用計(jì)算機(jī)生成的現(xiàn)實(shí)將為這兩個(gè)組織和個(gè)人提供改變命運(yùn)的能力。
來源;區(qū)塊網(wǎng)

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