5G的到來使得VR/AR離我們?cè)絹碓浇?/h1>
(文章來源:大眾證券報(bào))
5G的成熟為克服3D內(nèi)容實(shí)時(shí)傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而相應(yīng)光學(xué)元件、顯示方案的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎(chǔ)。此外,下半年及明年華為、蘋果等大品牌終端的發(fā)布有望提振VR市場(chǎng)熱度。
現(xiàn)階段主流VR頭顯刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264壓縮協(xié)議下,計(jì)算得到1K分辨率的VR內(nèi)容需要21Mbps碼率,相較于僅能提供10Mbps碼率的4G網(wǎng),5G可實(shí)現(xiàn)100-1024Mbps碼率,已經(jīng)可以滿足未來單眼8K的碼率要求。
此外,VR頭顯的顯示時(shí)延極限為20ms,若超過20ms部分用戶會(huì)有明顯的眩暈感,目前VR頭顯的內(nèi)部圖像渲染以及刷新等時(shí)間約15-16ms,若增加4G網(wǎng)絡(luò)下額外10ms時(shí)延,用戶感知時(shí)延將遠(yuǎn)超過20ms,而僅有1ms的超低時(shí)延的5G可有效解決該問題。
VR硬件構(gòu)成主要包括芯片、光學(xué)元件、顯示屏等。在芯片環(huán)節(jié),高通2018年推出驍龍XR1布局中低端VR頭顯,2019年推出支持5G的855plusVR移動(dòng)平臺(tái)定位高端VR頭顯。在光學(xué)元件環(huán)節(jié),菲涅爾透鏡是解決視角場(chǎng)FOV和鏡片重量問題的主流方案,已廣泛應(yīng)用于Oculus、HTC等品牌終端。
在硬件基礎(chǔ)的支撐下,繼2018年VR手機(jī)盒子產(chǎn)品的衰落之后,行業(yè)大規(guī)模興起在即,信通院預(yù)計(jì)2018-2022年全球VR產(chǎn)業(yè)CAGR將超過70%?;谛詢r(jià)比提升推動(dòng)AR產(chǎn)品向2C端普及的預(yù)期,IDC預(yù)計(jì)2019-2023年AR行業(yè)CA-GR高達(dá)169%。