(文章來源:映維網(wǎng))
在2017年放出的一個視頻中,Normal VR向我們展示了一個能夠?qū)崟r映射真人動作的數(shù)字大黃人Wanda。在畫面一開始,大黃人的雙臂正在自由揮舞,并且專心致志地描繪出一朵朵三維花卉。隨著鏡頭的平移,你可以看到一位使用VR頭顯和控制器的真人站在她旁邊。原來,這位數(shù)字角色是在實時映射真人的動作。
這對不少人來說是個啟發(fā)性的時刻,因為它說明了沉浸式技術能夠在不同現(xiàn)實維度中實現(xiàn)的社交互動。這同時允許我們睹見了未來的互聯(lián)超元域。兩年后,Normal VR已經(jīng)將這個未來變成了現(xiàn)實。
遠程工作不是一個新概念。傳真機,電子郵件和短信都是傳統(tǒng)辦公模式朝著遠程辦公模式的進步,而VR公司近來已經(jīng)開始切入了這一領域,并利用現(xiàn)有平臺或創(chuàng)建全新平臺來實現(xiàn)所述目標。
但Normal VR的不同之處在于,他們的遠程團隊不是使用虛擬會議室或虛擬演示空間。Normcore是一個用于Unity的多人網(wǎng)絡插件,可在數(shù)分鐘為游戲和體驗添加支持語音聊天的多人VR功能。 當普通VR團隊討論新版本或測試特定機制時,他們將能夠傳送到所述版本,并且可以即時協(xié)作。
對于向從未接觸過VR的人士介紹置身其中的感覺,你會馬上理解這項創(chuàng)新的重要性。圖片,視頻,錄音都無法表達自己在VR中獲得的臨場感。當與他人合作創(chuàng)建VR產(chǎn)品時,這種挫敗感會更加強烈,因為你難以用言語解釋以六自由度進行移動和創(chuàng)作時的感覺。
向遠程用戶表達這一信息幾乎不可能,除非你可以邀請他們一起體驗并直接向其展示。作為一個插件,即使體驗本身處于一個非常早期的狀態(tài),Normcore都能夠予以支持。它同時為開發(fā)者提供了擴展體驗可分享性的工具集,從而允許整個開發(fā)周期保持可行的集成。
在提供演示或收集客戶/同事反饋時,Normcore同樣能成為普通VR團隊的寶貴工具。在展示一個版本時,你不能指望不熟悉產(chǎn)品的人士能夠順利地運行操作。同樣地,準備完整的VR設置和VR規(guī)格PC同樣不是一項小任務。但在Normcore的幫助下,作品演示可以立即發(fā)生,其他用戶可以通過VR頭顯或AR兼容設備加入其中,而開發(fā)者則能夠在受控設置中提供引導體驗。