5G應(yīng)用的發(fā)展將使得VR/AR迎來黃金期
(文章來源:百家號)
? ? ? ?伴隨2G到4G的升級,人類基于移動終端的信息交互媒介經(jīng)歷了文字、語音、圖片、視頻的演進(jìn),而在5G時代,通信的發(fā)展有望繼續(xù)拓展所傳遞信息的縱深。因此我們認(rèn)為,基于VR/AR的實景交互代表著通信產(chǎn)業(yè)新的發(fā)展方向。
當(dāng)前時點,5G的成熟為克服3D內(nèi)容實時傳輸問題,以及因延遲造成的眩暈問題構(gòu)建了網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,而相應(yīng)光學(xué)元件、顯示方案、專用芯片的推出則為終端的興起搭建了硬件基礎(chǔ)。此外,下半年及明年華為、蘋果等大品牌終端的發(fā)布有望提振VR市場熱度,推薦歌爾股份、水晶光電、利亞德、京東方A,建議關(guān)注韋爾股份、聯(lián)創(chuàng)電子、蘇大維格、匯頂科技。
現(xiàn)階段主流VR頭顯刷新率在75-90Hz,在90Hz刷新率以及H.264壓縮協(xié)議下,我們計算得到1K分辨率的VR內(nèi)容需要21Mbps碼率,相較于僅能提供10Mbps碼率的4G網(wǎng),5G可實現(xiàn)100-1024Mbps碼率,已經(jīng)可以滿足未來單眼8K的碼率要求。
此外,VR頭顯的顯示時延極限為20ms,若超過20ms部分用戶會有明顯的眩暈感,目前VR頭顯的內(nèi)部圖像渲染以及刷新等時間約15-16ms,若增加4G網(wǎng)絡(luò)下額外10ms時延,用戶感知時延將遠(yuǎn)超過20ms,而僅有1ms的超低時延的5G可有效解決該問題。
VR硬件構(gòu)成主要包括芯片、光學(xué)元件、顯示屏等,在芯片環(huán)節(jié),高通18年推出驍龍XR1布局中低端VR頭顯,19年推出支持5G的855plusVR移動平臺定位高端VR頭顯。在光學(xué)元件環(huán)節(jié),菲涅爾透鏡是解決視角場FOV和鏡片重量問題的主流方案,已廣泛應(yīng)用于Oculus、HTC等品牌終端。
在顯示屏環(huán)節(jié),除了日益成熟的柔性O(shè)LED之外,京東方所推出的FastLCD提供了可選的高性價比顯示方案,已應(yīng)用于華為VR2、OculusGo等。我們認(rèn)為在硬件基礎(chǔ)的支撐下,繼18年VR手機(jī)盒子產(chǎn)品的衰落之后,行業(yè)大規(guī)模興起在即,信通院預(yù)計18-22年全球VR產(chǎn)業(yè)CAGR將超過70%。
據(jù)vittimes數(shù)據(jù),光學(xué)顯示模組是AR的主要成本構(gòu)成,約占終端成本50%,根據(jù)光學(xué)原理差異,光學(xué)顯示模組的圖像源器件和顯示鏡面有多種組合。我們認(rèn)為,一方面伴隨著光波導(dǎo)市場玩家不斷增多,并已有多家國內(nèi)公司布局鏡片量產(chǎn),生產(chǎn)成本有望持續(xù)下降;另一方面,MicroLED技術(shù)的逐步成熟有助解決屏幕亮度過低問題,提高用戶體驗?;谛詢r比提升推動AR產(chǎn)品向2C端普及的預(yù)期,IDC預(yù)計19-23年AR行業(yè)CAGR高達(dá)169%。