(文章來源:新浪VR)
REWIND的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人索爾羅杰斯(Sol Rogers)在紀念世界老年人日的時候,特別介紹了五家使用VR改善老年人生活的公司?!皬臏p少孤獨感到為體弱多病的人帶來一場足不出戶的虛擬現實旅行,VR正在改善全球老年人的生活。””羅杰斯寫道。事實上,VR正在為老年人帶來真正改變。
IKONA的首席執(zhí)行官Tim Fitzpatrick說:“雖然傳統的學習方法只涉及認知系統,因此具有挑戰(zhàn)性,并且有忘記的風險,VR廣泛地與體驗、情感、認知和行為學習系統同步,”該公司正在使用互動式講故事來培訓和教育人口老齡化以及他們的護理人員。這就導致了廣泛的、豐富的、高度相互關聯的記憶痕跡,這些記憶痕跡會在很長一段時間內被保留下來,并且更不容易被遺忘。
我們的生理特征和身體認為身臨其境的體驗是真實的,因為VR作為一種數字格式,結合了數據的空間表示和我們的前庭和本體感覺。因為廣泛的心理學研究表明,認知是內在的體現。換句話說,為了自然有效地學習,同時參與多個學習系統是至關重要的,這意味著我們需要讓我們的整個身體都參與到體驗中來,這樣才能讓它長期堅持下去。
多年來的研究表明,長期的社交孤立對我們的健康的危害不亞于每天吸15支煙,尤其是如果你年過50。與肥胖等嚴重疾病相比孤獨可能是致命的,它對健康的危害更大,甚至會加速癡呆癥的發(fā)作,最早可在45歲時開始。這是一個日益增長的健康問題,VR特別適合解決,因為它具有超越身體限制的天生能力。
“這個空間似乎是一個簡單而熟悉的現代家居環(huán)境,配有娛樂中心、家庭房、人性化的家具和墻上的照片。一旦用戶熟悉了環(huán)境,他們就會發(fā)現自己并不是住在普通的房子里?!癆ARP創(chuàng)新實驗室創(chuàng)新催化劑和虛擬現實主管Cezara Windrem說道。這里沒有臥室、浴室和廚房。相反,它是一個神奇空間的家園,邀請人們去發(fā)現,讓用戶把自己帶到新的世界,探索VR必須提供的完全沉浸感和互動性?!?/p>
然而,空間計算的潛在影響范圍還有其他方面,其中最讓我興奮的是它與人工智能、大數據和科學游戲化都有所交集。第一個出現這種情況的領域是對阿爾茨海默氏癥的研究,世界上每三秒鐘就有一個人被診斷出患有這種疾病,最早可以在45歲時發(fā)病。事實上,癡呆癥不再是一個迫在眉睫的問題,而是一個全球性的醫(yī)療危機,到2050年,它將影響全球1.35億人的生活。
研究和發(fā)現診斷和治療這種認知疾病的新方法的一個主要障礙一直是缺乏數據,不久,幫助科學家對抗癡呆癥的首款VR游戲《Sea Hero Quest》正式推出。這一項目是由游戲工作室Glitchers在德國電信(Deutsche Telekom)和英國阿爾茨海默病研究中心(Alzheimer ‘s Research UK)的幫助下開發(fā)的,目的是幫助科學家首次建立健康人類空間導航的全球標準。
游戲由一系列的挑戰(zhàn)和任務組成,這些挑戰(zhàn)和任務旨在更接近真實世界的情況,調查沉浸式環(huán)境對所有人口構成的人所制定的空間導航策略的影響。由于用戶喜歡同時擁有移動版和VR版,它提供了一個特殊的有利位置來展示空間計算的非凡能力,空間計算可以通過額外的維度來實現。
Deutsche Telekom高級營銷經理Daniel Sea,以及Sea Hero Quest的項目主管DanielJger說道:“雖然《Sea Hero Quest》VR和移動設備版本都可以通過游戲精確測量人類的空間導航能力,但是《Sea Hero Quest》VR提供了更高的跟蹤精度,因為它可以捕獲偏航(y軸)、俯仰(x軸)和橫滾(z軸)數據。例如,它將捕捉到更多“自然”的人類行為反應,例如當玩家迷失時,可以轉身環(huán)顧周圍的環(huán)境。”
Amir Bozorgzadeh是Virtuleap的首席執(zhí)行官。他們即將推出的VR大腦訓練應用程序提供了一種日常認知訓練,包括短時間、高強度和有趣的科學游戲,旨在幫助提高注意力水平,并幫助解決認知能力下降的問題。事實上,VR正在兌現自己的承諾。我們將看到它的潛力在一些未受到更多關注的人群中得以實現,比如像老年人,我們可能沒有充分認識到他們才是受益最多的人群。