(文章來源:砍柴網)
到2030年一體式AR/VR眼鏡已經成為現實。它們既薄又輕,可以用于戶外,或者允許你在公園里與朋友戰(zhàn)斗。如果你需要閉合的體驗,你只需將設備切換到VR模式即可進入大型多人虛擬世界。Facebook Reality Labs的首席科學家邁克爾·亞伯拉什指出,這樣的設備即將到來,而他預計這有望在未來十年內出現。
這一切都很好,而且當然比2016年的初代頭顯設備更好?,F在AR/VR頭顯具備近乎完美的眼動追蹤功能,板載AI可以進行對象識別,并且可以像個人助理一樣實現令人信服的交流對話。設備具有基于眼動追蹤的UI,而一切一切都感覺像是魔術一樣。盡管如此,你依然主要是通過手勢來操作AR,同時是通過控制器來在VR中享受家用體驗?;氐绞昵埃F在這種情況非常難以想象。
除了諸如The Void這樣的線下AR/VR中心之外,大多數消費者都沒有屬于自己的觸覺套裝,因為價格非常昂貴。另外,盡管它們可以通過嵌入到織物中的熱電冷卻器來模擬冷熱,但只能提供與智能手機同類的觸覺技術。不太實用,同時不適合家用游戲。
與此同時,兩代較小、性能更高的神經植入物已投入生產。植入物曾經需要大型手術,但得益于AI輔助型機器人手術,現在已經成為了門診手術。由科技巨頭支持的團隊正在努力將BCI帶到消費者市場。但到目前為止,尚未有一款產品正式獲得美國食品藥品監(jiān)督局的消費者市場審批。最新型號依然只能用于醫(yī)療用例。但是,相關技術已經取得了長足的進步。另外,某些國家的法規(guī)比較松懈,并且已經有數千勇敢的冒險者提交了申請。
借助植入物,你不僅能夠將“鍵入速度”提高十倍,并且只需意念即可完成網絡搜索,而且可以在沒有耳機的情況下收聽音樂,無需活動嘴巴即可與人進行遠程語音聊天。很快,相關利益集團的游說團隊就會開始行動。當第一個選擇性消費者BCI植入物變成合法時,企業(yè)將紛紛開始跟上。
這將開辟一個全新的游戲設計世界,而菜單將成為過去,因為游戲不僅能夠響應玩家的行動,而且能夠響應你在遇到挑戰(zhàn)時所產生的反應,如憤怒,喜悅,驚喜,無聊等等。游戲設計師現在有大量的信息需要篩選,并且必須完全重新考慮如何構建系統(tǒng)以利用相關的數據。這是一種范式轉變。
現在請你想象一下未來。眼鏡正擺在壁架上,而今天的VR和AR頭顯正在積塵。你的神經植入物不再是一系列貼在腦勺的芯片。柔軟的格柵覆蓋在你的大腦表面,并為神經元網絡提供相應的刺激。它可以訪問大腦的很大一部分。你不再需要眼鏡,因為數字圖像直接注入你的視覺皮層。你同時可以感受到腳邊的濕潤青草,并在未開發(fā)的森林中聞到松針的香味。
鑒于我們今天所知,所有這一切都有望成為現實。隨著我們不斷加深對大腦的理解,而且神經植入物的好處開始超過風險時,腦機接口將會在某個時候與AR/VR糅合在一起。目前我們尚不清楚,但我們再擁抱數字革命的下一篇章之前需要完全理解個中的風險。但是,未來值得我們的憧憬和希冀。