(文章來源:童年聊天)
VR技術存在已經(jīng)有半個多世紀歷史,它的快速熱起來是在2016年,大批的行業(yè)精英帶著對VR的夢想,協(xié)同唱多資本強勢而來,VR行業(yè)被推向了高潮,尤其是VR的沉浸式體驗,給用戶帶來的深刻印象。讓很多投身這個行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者期待滿滿。但由于對行業(yè)的認知度不深刻,幾乎絕大部分的企業(yè)都停留在對VR硬件設施的依賴上,而底層技術又不完整,最終導致了行業(yè)泡沫的快速破裂。一片狼藉之后,VR教育行業(yè)走向了寒冬。
在這一波浪潮中,進入VR教育行業(yè)的企業(yè)一共有36家。最后存活下來,能夠成功轉(zhuǎn)型的只有五家,分別是訊飛幻境、格如靈、微視酷、萌科和黑金。其他的都已經(jīng)在寒冬里悄悄退出了VR教育領域。這五家企業(yè)的現(xiàn)狀反而讓我們眼前一亮。微視酷實現(xiàn)了現(xiàn)金回流,格如靈2019年預計營收超5000萬,也開始盈利,訊飛幻境每個月都有固定的5個以上學校成為合作商??傮w上來說,這五家企業(yè)正在脫離低谷,發(fā)展趨勢向好。
最先入局VR教育的一批企業(yè),在經(jīng)歷失敗的痛苦之后開始思考原因。VR教育行業(yè)走冷,泡沫破裂的主要原因就在于過度地依賴于硬件設備,布局太過單一。當時的硬件設備技術還不太成熟,沒有出現(xiàn)頭顯一體設備;要采用外接線路,使用非常麻煩;底層的技術體驗效果不好,不夠清晰,場景模糊;硬件設備的價格有居高不下,利潤空間小最終導致失敗。
學校采購了VR設備之后,基本上主要是用于地理課體驗和化學課的實驗課。出此之外,用來做一些紅色宣傳教育、安全教育,應用面很窄。
應用簡單,頻次不高。不管是地理課還是化學課。打開了虛擬系統(tǒng)后。學生戴上眼鏡,已經(jīng)設定好的教學內(nèi)容場景就會出現(xiàn)在學生的眼前,學生們按照老師的指導進行操作,比如說,出現(xiàn)的是北京的故宮,學生把目標鎖定在某一個點,就會出現(xiàn)關于故宮過去的歷史介紹和場景。在化學課上,學生戴上VR眼鏡,坐在實驗儀器前,在老師的指導下通過視線的方向交互來完成實驗。
首先,我們要看到企業(yè)的不足。如果是僅僅把一個設備賣給學校就完事兒了,那這種模式顯然太過于單一。VR教育應該是從設備過渡到軟件再到重點打造應用場景,讓企業(yè)深入到學校的教學中,能夠在服務上下功夫,實現(xiàn)讓學校一次買設備,終生需要服務,這才是企業(yè)的VR教育出路。
其次,要大力開發(fā)應用場景,讓學校的VR教學應用能夠頻繁使用。這對于企業(yè)來說,深度的挖掘VR的應用空間是非常必要的。比如說,除了VR教學之外??梢源蛟炖蠋熀蛯W生與家長的VR應用場景的交互來共同教育孩子,監(jiān)督孩子成長,孩子用VR設備進行深度學習的能力。
VR企業(yè)的生存環(huán)境正在向好的方向發(fā)展。首先,設備已經(jīng)出現(xiàn)了頭顯一體,使用起來更加方便;其次,它的價格也正在呈現(xiàn)明顯的下降趨勢,當初市場上的5000塊錢的設備已經(jīng)下降到現(xiàn)在市場上200元就可以買到。統(tǒng)計報表預測,在未來幾年還有15%的下降空間。這就意味著我們花不到100塊錢就可以使用VR頭顯一體機。 VR設備有望成為未來大眾化的產(chǎn)品,和智能手機一樣普及。底層技術也不斷完善,體驗效果也必將大幅度提高。
最重要的是,隨著5G正式推出并已經(jīng)在全國的一線城市開始積極布局,VR體驗感改善也就是一夜之間的事情,工信部為運營商發(fā)放5G拍照是VR行業(yè)的春風,VR教育也正在迎來政策的風口。
為學習者打造開放、可交互的、沉浸式三維深度學習環(huán)境是VR教育的未來。VR的本質(zhì)就是一個教學工具,只有大范圍的長期使用才有巨大的價值,確定從硬件,到軟件,再到應用場景的發(fā)展路線是每一個VR教育企業(yè)的發(fā)展方向。大力開發(fā)信息技術課,讓學生通過圖形化編程完成場景的搭建,通過VR設備展現(xiàn)。微視酷在底層技術上實現(xiàn)了成功轉(zhuǎn)型,樂視、創(chuàng)維酷、網(wǎng)龍等都在積極開始VR教育領域的新布局。