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[導(dǎo)讀] 摘要:我們極力追逐的未來,不是區(qū)塊鏈游戲,而是區(qū)塊鏈技術(shù)特性成就的更好的游戲。鏈游行業(yè)應(yīng)用繁榮的最好結(jié)局是,大眾都淡忘了區(qū)塊鏈游戲這一“特殊存在”,但游戲資產(chǎn)的價(jià)值觀念深入人心,并內(nèi)化到每一款游

摘要:我們極力追逐的未來,不是區(qū)塊鏈游戲,而是區(qū)塊鏈技術(shù)特性成就的更好的游戲。鏈游行業(yè)應(yīng)用繁榮的最好結(jié)局是,大眾都淡忘了區(qū)塊鏈游戲這一“特殊存在”,但游戲資產(chǎn)的價(jià)值觀念深入人心,并內(nèi)化到每一款游戲。

區(qū)塊鏈和游戲應(yīng)用的相遇相攜有目共睹。

傳統(tǒng)游戲行業(yè)急需引入新玩法和新邏輯尋求新的突破和增量,區(qū)塊鏈的底層技術(shù)和通證模式能為傳統(tǒng)游戲的變革提供新思路,而游戲則承載了區(qū)塊鏈這一生澀技術(shù)飛入尋常百姓家的寄愿。

但在第一款區(qū)塊鏈游戲誕生以后,鏈游很快發(fā)展成為了競猜、抽獎(jiǎng)、資金盤等DAPP的代名詞,且鏈游的用戶量遲遲未見爆發(fā)性增長,行業(yè)內(nèi)外對游戲作為區(qū)塊鏈最佳落地場景的質(zhì)疑之聲四起。

縱觀當(dāng)前各大公鏈的應(yīng)用生態(tài),游戲類和單純的抽獎(jiǎng)?lì)悜?yīng)用始終占據(jù)最大份額,在以太坊這個(gè)最大的公鏈生態(tài)內(nèi),游戲應(yīng)用的數(shù)量更是遙遙領(lǐng)先其他應(yīng)用類別??梢哉f區(qū)塊鏈游戲的進(jìn)展和破局,事關(guān)整個(gè)區(qū)塊鏈行業(yè)的未來。

那么究竟日漸增多的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目,在經(jīng)歷什么樣的困境和斗爭?距離鏈游大時(shí)代究竟還缺了什么?我們認(rèn)為有必要花些時(shí)間去了解那群在堅(jiān)持做游戲的人,看看他們的初衷是否改變,當(dāng)前面臨哪些困境,又打算做哪些部署,推動(dòng)鏈游朝什么樣的“大時(shí)代”前進(jìn)。

在探訪鏈游行業(yè)的多位從業(yè)者后,我們對整個(gè)行業(yè)的成長、瓶頸以及當(dāng)下的困境與未來的目標(biāo)都形成了更清晰的認(rèn)識(shí),部分觀點(diǎn)如下:

1、區(qū)塊鏈可能在游戲資產(chǎn)所有權(quán)和流通性上帶來的顛覆性改變最吸引行業(yè)從業(yè)者。

2、區(qū)塊鏈游戲有可能實(shí)現(xiàn)玩家也賺錢、開發(fā)商也賺錢的雙贏局面,并有望基于區(qū)塊鏈技術(shù)特性和通證經(jīng)濟(jì)模型改變現(xiàn)有的游戲開發(fā)、發(fā)行、傳播以及盈利模式。

3、用戶覺得“不好玩”、開發(fā)者覺得“不賺錢”是當(dāng)前鏈游面臨的最大“困境”,而“讓內(nèi)容有壁壘,讓玩家無門檻”,是當(dāng)前鏈游從業(yè)者的奮斗目標(biāo)。

4、傳統(tǒng)大型游戲“鏈改”模式正日漸興起,區(qū)塊鏈游戲團(tuán)隊(duì)與傳統(tǒng)知名游戲IP的珠聯(lián)璧合正不斷豐富鏈游內(nèi)容市場,并試圖問鼎行業(yè)“爆款”。

5、區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的生態(tài)正日趨完善,從底層基礎(chǔ)公鏈設(shè)施,到中間層的游戲行業(yè)解決方案,再到游戲開發(fā)工具、游戲發(fā)行服務(wù)平臺(tái)、游戲制作團(tuán)隊(duì)、游戲數(shù)據(jù)生態(tài)和測評(píng)機(jī)構(gòu)…整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈正不斷完善,這為鏈游的突破和擴(kuò)張?zhí)峁┝嘶?/p>

6、區(qū)塊鏈游戲不是未來,內(nèi)置區(qū)塊鏈技術(shù)特性的游戲才是。目前而言,區(qū)塊鏈或許更適合成為一項(xiàng)隱藏在游戲背后的技術(shù),對玩家而言,接納區(qū)塊鏈游戲不應(yīng)該是一種刻意的理性判斷,而應(yīng)該是一種自然而然的感性認(rèn)可。

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