Oculus 推出了一款名為 Oculus Quest 的無線 VR 設備,它不需要連接其它設備就可以獨立運行,大大簡化了玩家使用 VR 的負擔。但在卡馬克看來,就算將 Oculus Quest 打造了 AR 設備,這種四四方方的造型仍很難被大眾消費者所接受,更不要說戴著它走出家門。
我們可以把它的尺寸縮小一半,甚至是四分之一大小,做成護目鏡那樣的外觀,人們就會長時間戴著它嗎?我覺得不會,何況 Oculus 現(xiàn)在還沒造出那樣的產(chǎn)品。事實上,考慮到卡馬克身處的是一家正在銷售 VR 設備的公司,他對 AR 設備前景的不看好多少讓人覺得有失偏頗,盡管這兩個領域的底層技術確實存在很多聯(lián)系。
理想狀態(tài)下,卡馬克希望 AR 設備能夠成為人們身體的一部分,就像現(xiàn)在智能手機的地位一樣:當我起床后,我會不由自主地戴上它,就像戴一副眼鏡那么簡單,然后讓它為我提供超過 16 個小時的體驗,只有 2 小時的續(xù)航怎么會夠呢?
同時,他還說現(xiàn)在市場中大部分 AR 設備(包括手機)的視野都十分有限,很難帶來完全身臨其境的感受,這也局限了它們在游戲等多個領域的發(fā)揮,很難帶來殺手級的使用場景。在談論 AR 技術發(fā)展時,卡馬克還提及了自己的友商 Magic Leap。他表示 Magic Leap 之所以在發(fā)售后受到一些批評,是因為他們用于宣傳的 AR 演示視頻都是合成的,存在夸大成分,而非真正能夠實現(xiàn)的功能。
你希望用某種方式展示你的愿景,卻沒能正確說明產(chǎn)品能夠做到的事,反而給人們觀看很多超出能力之外的內(nèi)容,這只會帶來一種落差感。而對于 HoloLens,卡馬克認可了微軟在企業(yè)和專業(yè)領域獲得的一些突破,但高昂的定價意味著這款設備的影響力仍很難擴展至消費級市場。
本質上,它就像一個扳手工具,當你需要做特定工作時,它可以提供一些有價值的東西,這就是 AR 設備在當下世界中所處的狀態(tài)。」