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[導(dǎo)讀] 挖礦分為兩種模式,一種是Solo(個人)挖礦,一種是礦池挖礦。 礦 池 由 來 挖礦可以分為兩種模式,一種是 Solo (個人)挖礦,一種是礦池挖礦。最開始都是采用Solo模式,

挖礦分為兩種模式,一種是Solo(個人)挖礦,一種是礦池挖礦。

礦 池 由 來

挖礦可以分為兩種模式,一種是 Solo (個人)挖礦,一種是礦池挖礦。最開始都是采用Solo模式,各個礦工當(dāng)家作主,挖不到則已,一旦出塊,所有獎勵全部獲得。

但隨著挖礦的人越來越多,算力越來越大,獨立礦工挖到區(qū)塊的概率越來越小,收益也越來越低,如果繼續(xù)投入資金購買電腦,顯卡等硬件,會大大提高成本,風(fēng)險也越來越大,所以很多礦工不會選擇 Solo 挖礦這種投資。

于是就有人提出把大家的算力集中在一起挖礦,挖到區(qū)塊的概率就會大大提高,然后再根據(jù)每個參與的礦工所占算力配額來進(jìn)行獎勵分配。

礦池的核心工作是給礦工分配任務(wù),統(tǒng)計工作量并分配收益,和 Solo 模式相比,風(fēng)險大大降低,收益更加持續(xù)穩(wěn)定。計算機硬盤負(fù)責(zé)哈希計算,礦池負(fù)責(zé)交易信息的打包。算力和記賬這兩個動作則由礦機和礦池分別負(fù)責(zé)。

這就是礦池的由來~

礦 池 運 作 原 理

礦工加入礦池后,礦池根據(jù)每個礦工的算力發(fā)布出題的難度,算力越高,題的難度相應(yīng)越高,每次礦池出一道題,也就是 DeadLine,礦工就會從自己硬盤里的答案尋找最接近 DeadLine 的值然后提交,同時為了保證出塊的平均時間,礦池會降低出題難度,篩選所有礦工提交的答案,選出最接近 DeadLine 的值通過驗證并出塊。

目前主流的費率模式包括 PPS、FPPS、PPS+、SOLO 等。

PPS(Pay Per Share) 收益根據(jù)你的算力在礦池中的占比每天給你固定的收益。舉個例子:你的算力為 1T,整個礦池算力 100T,那么你就占據(jù)了這個礦池的 1T/100T=1%,那么如果礦池一天出 4 個區(qū)塊,每個區(qū)塊的獎勵是 12.5 個幣,一共 4*12.5=50 個幣,那么你每天將固定獲得 50 * 1%=0.5 個幣,礦池支付獎勵時收取的手續(xù)費忽略不計。

PPLNS (Pay Per Last N Share) 這個是根據(jù)最近的 N 個股份 (share) 分配收益,即這個礦池里所有的礦工,每挖出一個區(qū)塊,礦池根據(jù)每個礦工的算力占比(股份)來分配獎勵,這樣的結(jié)算方式和挖出的區(qū)塊幾率息息相關(guān),如果礦池一天發(fā)現(xiàn)多個區(qū)塊,礦工收益很高;如收益會有一定的延遲,比如說,你加入到一個新的 PPLNS 礦池,這個時候你會發(fā)現(xiàn)前面幾個小時的收益比較低,那是因為別人在這個礦池里已經(jīng)貢獻(xiàn)了很多個 share 了,你是新來的,你的貢獻(xiàn)還很少,所以分紅時你的收益都是比較低的。

PPS+,這個模式在礦工中接受程度最高??梢园?PPS+ 理解為 PPS+PPLNS 結(jié)算的組合。每個區(qū)塊的挖礦收益=出塊獎勵(12.5個幣)+本區(qū)塊交易手續(xù)費(約為爆塊獎勵的1.9%),出塊獎勵使用 PPS 方式結(jié)算保證基本收益,交易費用將根據(jù) PPLNS 計算方法支付,提供激勵。

獎勵分配機制和入駐條件

礦池對任何礦工開放,礦池中某個礦工挖到礦之后,出塊獎勵支付到礦池的固定錢包地址,獎勵不屬于挖到礦的礦工,而屬于整個礦池。

獎勵的分配,并不是挖到一個礦之后立即分配,礦池里的每個礦工都有一個 Pending_Balance ,它的值達(dá)到礦池設(shè)定的獎勵金額后進(jìn)行一次獎勵,或者按照固定的時間或者累積出塊的數(shù)量進(jìn)行結(jié)算。

Poc 共識機制優(yōu)勢

Poc 更加去中心化,壟斷成本高,硬盤是目前性價比最高的設(shè)備,家家戶戶都有能力購買,而且全球供應(yīng)穩(wěn)定。相比傳統(tǒng)的 CPUGPU 和其他礦機而言,硬盤具有超低耗能優(yōu)勢,耗電低、噪音低、成本低且硬盤可回收,剩余容量還可以用作其他的用途;例如礦工的加入和離開更加自由,不會對主網(wǎng)造成任何影響,算力越高性能越強。

以上就是關(guān)于礦池的核心工作任務(wù)、礦工們的收益結(jié)算方式。

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