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[導讀] 虛擬現實和增強現實最近幾年是越來越熱。現在的虛擬現實體驗游戲已經是家喻戶曉,包括連上小學一年級的小學生都已經知道虛擬現實是什么樣的東西了。除了老百姓都已經熟悉虛擬現實和增強現實之外。在科技界的一

虛擬現實和增強現實最近幾年是越來越熱?,F在的虛擬現實體驗游戲已經是家喻戶曉,包括連上小學一年級的小學生都已經知道虛擬現實是什么樣的東西了。除了老百姓都已經熟悉虛擬現實和增強現實之外。在科技界的一些巨頭公司,比如說微軟、扎克伯格和谷歌,都在積極探索好發(fā)布虛擬鍵時與增強現實的新設備,這些引領者的推動必將帶來這行業(yè)的一個大的發(fā)展,也會引發(fā)硬件設備的快速迭代。

這樣做的好處就是會讓這些硬件產品的價格會大幅的降低,不再像以前的天價讓大家很難接受。這樣做的好處就是加速了大多數消費者能夠對VR和AR提高接受度。過來說,也就是說它可以讓這些硬件設備和體驗快速的走進大多數家庭的消費賬戶中。當今最前沿的虛擬現實創(chuàng)造者Philip Rosedale是這樣形容未來的VR的。在接下來的五年之內,VR/AR會出現一些新的發(fā)展趨勢,同時也會產生許多新的體驗方式與新的玩法。

你出為二的實現都是基于pc端的。這樣做比較麻煩,而且由于聯絡上需要有線的存在,這就讓連接變得比較麻煩。那么到以后將會出現獨立的VR顯示設備。那么這個我們怎么理解呢?比如說在路由器剛開始的時候。我們都要跟路由器插上線,然后用線連接上電腦才能實現網絡的連接。但是現在我們只需要在兩個路由器之間進行數據對接,就可以實現無線連接。如果大家能明白這個概念,那么就知道未來的VR獨顯也就是這樣一個原理。VR獨立之后會實現高度的自由,也會催生這個行業(yè)快速的崛起。

Oculus Go就是VR市場最早出現的一種獨立的顯示設備,通過無線連接應用起來非常方便。這和我們所說的共享概念是一樣的。價格呢,也是比較實惠的,。基本上不到200美元。在獨顯的發(fā)展歷程中,微軟是處于領先地位的。他們的產品具有獨立性和便攜性??赡茉谖磥淼膸啄?。讀寫的大小就和一副眼鏡一樣,攜帶非常方便,我們走到哪里都可以把它掏出來使

HoloLens 2舒適性和質量顯示方面是遠遠的領域同行業(yè)的。而且從市場上來說也做出了大的突破。這種突破給體驗者帶來了非常好的體驗感。它的視覺比上一代增加了兩倍多。如何理解呢?比如說上一屆的視覺只有50度。那么,現在的產品的視場在100度以上。這就是說我們原來看不見的視覺或者空間或者影像,那么現在都可以非常輕松地感覺到了,幾乎上可以達到無死角。不過這種產品的缺點就是它的價格呢,目前可能有點高,大概在3500美元左右。這種產品的定位主要是應針對B端。

VR的體驗感非常好是全世界都公認的。缺點就是視頻或者圖像在網絡傳輸的過程中產生的延遲性會給體驗者帶來時間長了之后會出現一種眩暈感。好多的科技公司都在潛心研究如何能夠消除這一種現象。這個時候5G出現了,在中國的多個城市,美國的芝加哥等等地方。這就解決了這種數據傳輸的延遲性。5G可以把這種延遲降低到我們正常人一般感覺不到的水平。華為三星,已經都在宣部準備要上市5G產品, 意味著VR以后的體驗感會越來越好,虛擬場景和現實之間的差距很難再感覺出來。

未來人與人之間通信方式將也可能因為VR發(fā)生改變。舉一個例子來說,我們在體驗VR的時候要戴上一副VR獨顯的眼鏡,然后又進入一種場景中,在5G支持下,每一個帶上獨立顯示器的人進入一個虛擬的場景中,進行對話將不再是天方夜譚。解析一下,假如說在辦公室里面兩個人正在對話,那如果想換一個環(huán)境的話,彼此都帶上VR獨顯,就可以進入喜馬拉雅山、天池、北京的故宮等等一些他們想去的地方,然后開始對話。這種感覺是不是超爽啊?

借助VR內置眼睛跟蹤和面部表情抓取, 實現真實自然交當人和人之間在進行交流的時候,一般都要通過觀察對方的眼睛或者表情來判斷說話的具體內涵。有些表情是一閃而過的,捕捉不到,對信息的理解可能就缺乏準確性。在VR設備里面,我們內置一個眼睛跟蹤器和面部表情的收藏器,可以幫助我們來實現這些功能。在與對方聊天的時候,我們通過這個設備就可以非常清晰地捕捉到對方的眼睛的變化,眼神的變化和面部表情的每一個細微的變化。

如此說來,通過VR大數據來非常準確的預判出對方的情緒和欲望,然后再結合結合情感檢測AI軟件,非常準確的判斷出對方的意圖。也能夠辨別是在撒謊還是真話,借助于VR設備就能夠超越物理的限制,從而達到精準交流和信息的完整獲取。

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