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[導(dǎo)讀] NEO Live迎來了第10期的開講。Magic Cube CEO 戎若天在NEO微信群以《去中心化交易與游戲通證的結(jié)合》為題進(jìn)行內(nèi)容分享,詳細(xì)講述了Magic Cube是如何將傳統(tǒng)游戲向區(qū)塊鏈

NEO Live迎來了第10期的開講。Magic Cube CEO 戎若天在NEO微信群以《去中心化交易與游戲通證的結(jié)合》為題進(jìn)行內(nèi)容分享,詳細(xì)講述了Magic Cube是如何將傳統(tǒng)游戲向區(qū)塊鏈游戲轉(zhuǎn)型,解決游戲目前存在的留存困境并且實(shí)現(xiàn)游戲的投資推出新通道。

以下是全場活動(dòng)的內(nèi)容實(shí)錄:

Magic Cube目前是基于NEO發(fā)行的代幣,然后我們整個(gè)Cube的SDK包括我們其他產(chǎn)品的話也都是基于NEO的側(cè)鏈就是一個(gè)layer 2。然后我們主要發(fā)現(xiàn)的問題是什么呢,就是說在游戲產(chǎn)業(yè)里面,目前我們看到1.0的生態(tài),就是說目前1.0的商業(yè)模式是點(diǎn)卡,2.0的商業(yè)模式是道具付費(fèi),當(dāng)然我們3.0的商業(yè)模式會(huì)是什么呢?

就是說現(xiàn)在我們看到游戲產(chǎn)業(yè)是在一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),原來是用戶多產(chǎn)品少,那就是說是一個(gè)賣方市場。但現(xiàn)在變成了一個(gè)買方市場,也就是用戶少產(chǎn)品多,所以在這樣的情況下,在這樣同質(zhì)化產(chǎn)品泛濫的情況下,如何留住早期用戶,如何留住早期充值用戶變成了每一個(gè)產(chǎn)品的生死線。

Magic Cube就利用了區(qū)塊鏈的激勵(lì)機(jī)制特性,幫每一個(gè)游戲發(fā)行了它的一個(gè)Game token,就是GTO,Game Token Offering,然后讓每一個(gè)早起用戶獲得收益。

什么意思?比如一個(gè)游戲剛發(fā)行出來的時(shí)候,那它的用戶量是有限的,它的社群還沒有建立起來。但前一百個(gè)前一千個(gè)用戶所花的時(shí)間和錢卻是和后面的第一百萬個(gè)或第一千萬個(gè)用戶一樣多甚至更多,那么他為什么不去選擇一個(gè)更成熟的游戲呢?

所以說MCC通過將發(fā)行Game token給每一個(gè)游戲,讓他們?cè)谟邢薮鷰诺那闆r下,讓早期用戶可以通過同樣多的時(shí)間和消費(fèi)挖出更多的Game token,從而隨著通過用戶的增長和游戲收益和分紅的增加,這個(gè)Game token會(huì)有一個(gè)溢價(jià)。那這個(gè)就是我們MCC的作用,就是說我們是個(gè)整個(gè)生態(tài)開發(fā)使用的一個(gè)支付方式,也是整個(gè)生態(tài)和每個(gè)游戲基于我們layer 2發(fā)的游戲token的交易對(duì)。

這是我們現(xiàn)在的產(chǎn)品,就我們目前有八款游戲是基于Magic Cube,Cube kit的layer 2來做,然后他們都可以挖出他們的token并且在我們交易插件中進(jìn)行交易,兌換成MCC后可以兌現(xiàn),或者在我們商城界面進(jìn)行消費(fèi)。

所以從而完成一個(gè)幣環(huán)的生態(tài),當(dāng)然我們也在不斷地拓展新的游戲廠商,包括我們?cè)谶@八款游戲上線運(yùn)營過后我們就問自己說,那怎樣將我們現(xiàn)有的幾萬個(gè)參與游戲用戶拓展到幾千萬個(gè)用戶,或者說怎樣讓我們現(xiàn)有幾千萬的游戲用戶都更高地轉(zhuǎn)換成交易用戶呢?

在這樣的一個(gè)問題下我們就找到了答案,我們找到了地下城勇士的金幣這樣的一款游戲貨幣,它的話目前是交易量最高的游戲貨幣,它的交易量是50億人民幣每年。

并且在這樣的一個(gè)設(shè)計(jì)下,我們收購了目前全國最大的金幣游戲交易平臺(tái),一起游,也是一個(gè)十年的老平臺(tái)。那我們并購過后也會(huì)將它每年20億交易全部都轉(zhuǎn)換到我們新的模式下,并且有希望放大五到二十倍。

這是我們明天在杭州將舉辦的一個(gè)發(fā)布會(huì),然后也會(huì)有我們所有投資人和我們一起,給大家來講述很多Staking,游戲幣,和MCC,生態(tài)未來發(fā)展的一個(gè)詳細(xì)解說,那在杭州附近的朋友也可以過來參與。

并且也可以獲得在線抽獎(jiǎng)。

所以我們是一個(gè)能解決用戶實(shí)際問題的這樣的一個(gè)生態(tài),和一個(gè)NEO生態(tài)項(xiàng)目。和其他最大的區(qū)別是什么呢,是因?yàn)槲覀冇捎诙嗄甑幕ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),因?yàn)槲覀冊(cè)瓉硪彩亲銎迮坪蛡髌骖愑螒虻陌l(fā)行和渠道的,所以我們對(duì)用戶的需求有非常敏銳的把握。

就我們不希望是因?yàn)槭褂脜^(qū)塊鏈技術(shù)而去使用技術(shù),更多的話是運(yùn)用區(qū)塊鏈技術(shù)去解決一些實(shí)際落地的問題,而不單單是一個(gè)投機(jī)。

我們加入NEO生態(tài)也是因?yàn)榭春肗EO生態(tài)的這樣的一個(gè)愿景,就是NEO也是真的想和我們這樣的項(xiàng)目,和MCC這樣的項(xiàng)目去解決一些實(shí)際的產(chǎn)業(yè)問題。那也是很感謝NEO給我們比較豐厚的投資并且也一直在支持著我們和我們的社群在一起不停地壯大。

我們最早接觸NEO的時(shí)候是我們?nèi)齻€(gè)美國合伙人,他是在兩年前就買了NEO并且持續(xù)關(guān)注NEO的生態(tài),并也幫助NEO的生態(tài)在美國的發(fā)展出了很多力。當(dāng)然這個(gè)我們也是持續(xù)在做,今天我們的美國合伙人主要的社群管理,也是持續(xù)和NEO生態(tài)一直在合作。

那我們是怎么想和NEO合作的呢,就是說我最早我接觸區(qū)塊鏈?zhǔn)窃诟2妓?017屆晚會(huì)上,我當(dāng)時(shí)和孫宇晨是一屆,同樣是30 under 30,三十位三十歲以下年輕創(chuàng)業(yè)者。

當(dāng)時(shí)孫宇晨Justin一開始和我說區(qū)塊鏈的概念和它的波場的時(shí)候我也是完全沒有理解的,當(dāng)時(shí)我們的游戲業(yè)務(wù)也是蒸蒸日上,當(dāng)時(shí)也沒有太多的管控,或者說利空的一個(gè)信息對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)。

一直到17年年底的時(shí)候我們才發(fā)現(xiàn)大師有一個(gè)非常大的反轉(zhuǎn),就是政府開始和打壓游戲的發(fā)行和渠道,這個(gè)時(shí)間下,我們部分產(chǎn)品也被下架。我們就開始考慮新的發(fā)行和渠道的模式,我們?cè)谙朐鯓幽芨玫赝ㄟ^不是花錢買流量的方式,而是通過激勵(lì)的方式來更有效地獲取用戶,并且讓好的產(chǎn)品讓用戶做為推廣并且能從中獲得收益。

所以說我們后來就打造Magic Cube這樣的一個(gè)平臺(tái),通過區(qū)塊鏈技術(shù)和有效激勵(lì)機(jī)制來幫助優(yōu)秀的獨(dú)立游戲,能找到他們,任何他們的社群群體,而且去幫助他們獲取資金。

一直到17年年底的時(shí)候我們才發(fā)現(xiàn)大師有一個(gè)非常大的反轉(zhuǎn),就是政府開始和打壓游戲的發(fā)行和渠道,這個(gè)時(shí)間下,我們部分產(chǎn)品也被下架。我們就開始考慮新的發(fā)行和渠道的模式,我們?cè)谙朐鯓幽芨玫赝ㄟ^不是花錢買流量的方式,而是通過激勵(lì)的方式來更有效地獲取用戶,并且讓好的產(chǎn)品讓用戶做為推廣并且能從中獲得收益。

那后來也是在達(dá)叔的鼎力相助下,我們獲得投資,并且也還是在NEO的生態(tài)中開發(fā)相關(guān)的產(chǎn)品。

自從加入了NEO生態(tài)以后,我們也是一直跟著達(dá)叔一起去包括韓國。日本和西雅圖的每次發(fā)布會(huì),我們也一起,跟著NEO一起布道去中心化的文娛生態(tài)。

當(dāng)然也獲得了海外。包括日本,美國,這個(gè)區(qū)塊鏈從業(yè)者的認(rèn)可,并且我們也開設(shè)了新的節(jié)點(diǎn),在日本和美國。而我們也是NEO生態(tài)中在,整個(gè)token市場中走的比較前列的項(xiàng)目。

Q&A問答環(huán)節(jié)

01 Magic Cube 和 NEO是什么關(guān)系?你們會(huì)如何支持NEO生態(tài)?

戎若天:Magic Cube是NEO生態(tài)圈里我看到過用戶量最多,落地最完善的項(xiàng)目之一。自己設(shè)計(jì)的一些項(xiàng)目,包括也在不斷推出和NEO的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),包括我們也是NEO教育專區(qū)的首個(gè)交易項(xiàng)目。

02 你們現(xiàn)在已經(jīng)支持哪些區(qū)塊鏈游戲?

戎若天:因?yàn)橛螒蜃畲蟮狞c(diǎn)還是需要更多用戶,所以說我們不但是支持了。像加密英雄這種區(qū)塊鏈游戲,我們更多地也是支持了很多傳統(tǒng)游戲來進(jìn)行幣改和鏈改。來基于我們的layer 2來發(fā)行我們自己的token。

我們產(chǎn)品的話,包括幾塊,一塊是我們Cube kit SDK是針對(duì)開發(fā)者的。還有的話就是說我目前的交易所。像剛剛上面發(fā)的,那是針對(duì)我們的這些游戲玩家去交易他的游戲通證。第三點(diǎn)的話就是我們的商城和我們的其他周邊產(chǎn)品。

03 Magic Cube有哪些產(chǎn)品和業(yè)務(wù)?簡單介紹下你們的盈利模式吧?

戎若天:我們的盈利模式的話,目前主要是手續(xù)費(fèi),還有游戲的這個(gè)合作開發(fā)費(fèi)用。還有就是,我們的token的一個(gè)分成收益。在游戲上通過我們的layer2發(fā)行他的游戲通證后,通過通證分紅收益。

04 區(qū)塊鏈游戲還有賺錢的機(jī)會(huì)嗎?

戎若天:我覺得區(qū)塊鏈游戲是否能賺錢,這個(gè)對(duì)于散戶,可能是很難說你去玩游戲是指望賺錢的,因?yàn)榇蟛糠钟螒蚋噘徺I體驗(yàn)。但是如果說是想賺錢的話,我建議可以投一些靠譜的。都說有發(fā)言權(quán)的的區(qū)塊鏈游戲項(xiàng)目或者區(qū)塊鏈游戲平臺(tái)。

那就包括Magic Cube,就是說非常有價(jià)值,也非常能解決實(shí)際游戲產(chǎn)業(yè)和用戶問題的,這樣的產(chǎn)品和項(xiàng)目的話是。有一定的投資價(jià)值和溢價(jià)收益。

05 對(duì)于區(qū)塊鏈游戲,目前大部分都是收割散戶,沒有真正意義的趣味性以及持續(xù)性,MCC怎么解決這個(gè)問題?

戎若天:我們主要通過兩個(gè)點(diǎn)來解決這個(gè)問題。一的話,我們接入點(diǎn)都是一些有非常好的這個(gè)用戶量和一個(gè)用戶反饋的傳統(tǒng)的游戲。包括像捕魚啊,包括像其他這種。另外一塊的話,就是說。我們會(huì)去接入一些大廠游戲,包括像我們明天發(fā)布會(huì)發(fā)布的地下城勇士,這樣有幾千萬用戶的產(chǎn)品。那他的趣味性和持續(xù)性其實(shí)是已經(jīng)有保障的,那我們只是給予他們一個(gè)賦能,做他們一個(gè)賦能工具這樣。

06 你認(rèn)為當(dāng)前區(qū)塊鏈游戲主要存在哪些困境,Magic Cube將如何幫助他們?

戎若天:我認(rèn)為區(qū)塊鏈游戲真正的困境其實(shí)在于一個(gè)思維層面,就是說,大家把太多精力都關(guān)注在區(qū)塊鏈現(xiàn)有存量用戶,其實(shí)其中的真正的游戲用戶占少數(shù),投機(jī)用戶占多數(shù)。

那所以說,我們Magic Cube做的就是說用區(qū)塊鏈技術(shù)去真正解決傳統(tǒng)游戲,用戶的問題,而不是解決投機(jī)用戶的一個(gè)問題,就是說我們不是讓游戲能去賺更多幣圈用戶更多的錢,而是真的能幫助傳統(tǒng)游戲用戶,去激勵(lì)他們,成為早期的產(chǎn)品用戶,并且提高游戲留存有效。

07 您剛才提到交易,MCC也有內(nèi)盤的存在嗎?

戎若天:因?yàn)榫拖裎覄傉f的,通過接入Magic Cube過后,顯著提高了游戲的留存by 50個(gè)percent,就是提高50%-70%的一個(gè)游戲的存量量。其實(shí)這是一個(gè)很高的提升。

那在這樣的一個(gè)情況下的話,其實(shí)我們只是通過區(qū)塊鏈解決的實(shí)際的用戶問題,讓早期用戶獲得收益,讓他們更有推廣游戲的一個(gè)動(dòng)力。

MCC的話,他通過插件形式和不同的游戲Token都有交易對(duì)。

08 你認(rèn)為當(dāng)前Magic Cube主要遇到了哪些機(jī)遇和挑戰(zhàn)?你們將如何做到脫穎而出?

戎若天:Magic Cube目前機(jī)遇來說是我們看到的是一個(gè)游戲行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),就從原來的增量市場變成存量市場。但也同時(shí)是區(qū)塊鏈游戲的轉(zhuǎn)折點(diǎn),從增量存量市場要變成存量市場的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

所以說這是我們的機(jī)遇,但我們的挑戰(zhàn)是什么呢,就是我們挑戰(zhàn)的是我們目前還在一個(gè)行業(yè)早期階段,我們?nèi)狈Ρ容^完善的人才。然后有很多事情需要探索,包括像我們明天的發(fā)布會(huì)上將要發(fā)布的這個(gè)staking的金幣。

那我們也希望更多的人能加入生態(tài),推動(dòng)生態(tài)發(fā)展,并且能給我們推薦幫助生態(tài)的相關(guān)人才。

09 MCC主要解決NEO生態(tài)區(qū)塊鏈游戲的流通性?還是幫助區(qū)塊鏈游戲達(dá)到巔峰?

戎若天:我們是看到的是說Magic Cube能幫助整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)獲得一個(gè)更好的未來,提高整個(gè)游戲通證的流動(dòng)性來提高游戲留存。

所以說我們做的是一個(gè)賦能游戲產(chǎn)業(yè)的事情,不單單只針對(duì)區(qū)塊鏈游戲,或者說NEO生態(tài)的區(qū)塊鏈游戲。

10 你們游戲資產(chǎn)交易所為了保障用戶的資產(chǎn)安全,都采取了哪些措施?

戎若天:為了保障游戲資產(chǎn)安全,我們是通過POV的模式將大部分的用戶的游戲資產(chǎn)以打包的形式移到公鏈上面。

11 NEO最吸引你們的地方是什么?

戎若天:NEO最吸引我們的是NEO一直想要解決實(shí)際問題,而且堅(jiān)持全球性,國際性的發(fā)展這點(diǎn)其實(shí)和我們團(tuán)隊(duì)非常相匹配。

而且也是我們?cè)敢忾_放NEO交易區(qū)的主要原因,我們也是很有幸成為了NEO交易區(qū)的首個(gè)項(xiàng)目。

12 Magic Cube對(duì)于接下來又哪些產(chǎn)品和發(fā)展計(jì)劃,可以和我們透露一下嗎?

戎若天:Magic Cube接下來的產(chǎn)品的話,主要還是我們新的這個(gè)PC端交易所改版過后的交易系統(tǒng)。

那主要針對(duì)的幣的話也是,我們剛剛通過并購全國最大的游戲幣交易平臺(tái)企業(yè)過后所發(fā)行的這個(gè)staTIon模式下的DMC貨幣,可以1:1的。兌換成地下城勇士的金幣。

13 對(duì)于NEO3的到來,你覺得對(duì)于NEO本身以及MCC,一區(qū)塊鏈現(xiàn)有的基礎(chǔ)設(shè)施,雙方有什么轉(zhuǎn)折點(diǎn)?

戎若天:轉(zhuǎn)折點(diǎn)的話,我們看到最大的轉(zhuǎn)折點(diǎn)還是是在未來吧。在未來,如果說MC的整個(gè)的這個(gè)商業(yè)模式能獲得主流游戲玩家的認(rèn)可,和在主流游戲上真的提供賦能的話呢,我覺得這將會(huì)是NEO和MC生態(tài)的最大轉(zhuǎn)折。

這是我們的是貢獻(xiàn)人計(jì)劃,每個(gè)月貢獻(xiàn)人也會(huì)知道我們最新的動(dòng)態(tài)和軌道補(bǔ)貼,請(qǐng)大家有想要MC共建生態(tài)的人可以加我微信。

Magic Cube

Magic Cube 是一個(gè)在傳統(tǒng)游戲領(lǐng)域引入?yún)^(qū)塊鏈概念,打造基于區(qū)塊鏈的游戲生態(tài)系統(tǒng)的去中心化交易平臺(tái)。目前擁有1500萬注冊(cè)用戶,通過協(xié)助游戲開發(fā)者使用智能合約發(fā)行游戲的核心通證,即GTO(Game Token Offering),將傳統(tǒng)游戲向區(qū)塊鏈游戲轉(zhuǎn)型,解決游戲目前存在的留存困境并且實(shí)現(xiàn)游戲的投資退出新通道,顛覆現(xiàn)有的游戲行業(yè)格局。

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