線下VR體驗(yàn)館中的9D動(dòng)感體驗(yàn)設(shè)備
9DVR體驗(yàn)館與普通影院相似,但是坐上這動(dòng)感座椅就會(huì)發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。奇特的椅子會(huì)結(jié)合影片內(nèi)容出現(xiàn)相應(yīng)的運(yùn)動(dòng),幻影星空9DVR電影體驗(yàn)館當(dāng)影片里出現(xiàn)風(fēng)、雨、雷、電等自然現(xiàn)象時(shí),特效設(shè)備也將同步出現(xiàn)刮風(fēng)、下雨、打雷、閃電等自然景象,當(dāng)影片出現(xiàn)骷髏頭、僵尸、鯊魚(yú)時(shí),觀眾可以充當(dāng)影片的角色,將視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)和動(dòng)感融為一體。
一個(gè)經(jīng)營(yíng)很好的VR體驗(yàn)館在內(nèi)容上肯定事抓住用戶的痛點(diǎn),幻影星空主要下手的地方就是從VR資源內(nèi)容上?,F(xiàn)在VR體驗(yàn)館主要是游戲類,以及各種身臨其境的感覺(jué),我們就有必要在VR資源下功夫,從根本上解決用戶的對(duì)VR需求的基本點(diǎn),這就需要幻影星空VR設(shè)備公司有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。
首先,隨著技術(shù)的發(fā)展,幻影星空已經(jīng)具備VR拍攝的基礎(chǔ)設(shè)施條件,這樣就得益于我們可以給大眾帶來(lái)喜聞樂(lè)見(jiàn)的VR應(yīng)用場(chǎng)景。不管是VR游戲還是VR全景拍攝,都需要一個(gè)載體作為一個(gè)服務(wù),這樣就需要很多VR體驗(yàn)館作為一個(gè)載體。因?yàn)閂R的內(nèi)容必然需要一個(gè)VR體驗(yàn)館來(lái)承載。
其次,VR在社會(huì)的快速普及,也使得很多普通百姓越來(lái)越容易接受VR這個(gè)理念,這就需要很多去真實(shí)的去感受VR的場(chǎng)景,那這樣就需要VR體驗(yàn)館來(lái)滿足大眾需求。因此,作為社會(huì)產(chǎn)物VR體驗(yàn)館的崛起就不足為怪。
但是隨著5G時(shí)代的到來(lái),幻影星空VR大型場(chǎng)景的渲染能夠直接在云端進(jìn)行,在這種情況下,就能夠有效的解決人物僵硬、VR體驗(yàn)效果不佳的問(wèn)題。而且5G能夠改變用戶在體驗(yàn)過(guò)程中的眩暈感,這樣也能夠很好地吸引一大批有意向但是受限于眩暈感的用戶進(jìn)行體驗(yàn)。
總結(jié)目前的VR線下體驗(yàn)館,嘗鮮式的體驗(yàn)很難給用戶提供享受似的服務(wù),在經(jīng)歷用戶培養(yǎng)的過(guò)程中,幻影星空VR線下娛樂(lè)的產(chǎn)業(yè)鏈需要不斷進(jìn)行升級(jí)和完善。通過(guò)“蛋椅”等簡(jiǎn)單的VR設(shè)備讓更多的人了解VR之后,還需要有體驗(yàn)更好的設(shè)備和內(nèi)容來(lái)承接這部分對(duì)VR有了入門(mén)了解的用戶,進(jìn)行更為重度的線下體驗(yàn)。