為什么DREP的愿景是成為區(qū)塊鏈上的連接器和工具箱
在聯(lián)合創(chuàng)辦DREP基金會之前,我在量子鏈(QTUM)是首席工程師,見證并參與了量子鏈從0到1的成長過程。從中科院畢業(yè)之后,我加入騰訊天美工作室擔(dān)任游戲開發(fā)工程師。在區(qū)塊鏈的這幾年,我還擔(dān)任多個區(qū)塊鏈加速器計劃的項目顧問,經(jīng)常受邀去各個高校做分享。
創(chuàng)立DREP的初衷
自從我涉足區(qū)塊鏈行業(yè)以來,就一直致力于改善突破現(xiàn)有的區(qū)塊鏈技術(shù)瓶頸,讓所有開發(fā)人員和企業(yè)都能更方便地運用這些技術(shù)。目前市場上的項目紛繁復(fù)雜,但這些項目相對比較閉環(huán),它們的專注點只在于打造自己的生態(tài)系統(tǒng)。這樣一來,當企業(yè)運用區(qū)塊鏈技術(shù)時,他們就會面臨到底選擇哪一條鏈的問題。即便這個問題得到了解決,用戶接下來還要考慮如何在不同的平臺上開發(fā)應(yīng)用,這嚴重制約了區(qū)塊鏈的商業(yè)化進程。
DREP介紹:
DREP致力于打造基于區(qū)塊鏈技術(shù)的“連接器”和“工具箱”,提供兼具靈活性、易用性和無感化的解決方案?;贒REP Chain、DREP ID及DREP SDK,DApp可實現(xiàn)一鍵發(fā)布多鏈版本,支持任意種類數(shù)字資產(chǎn),打破公鏈生態(tài)割據(jù)的現(xiàn)狀。DREP Chain獨創(chuàng)智能管道技術(shù),大幅提升了類layer2的批量數(shù)據(jù)處理能力,開發(fā)靈活度高,不產(chǎn)生Gas費用。DREP API及Plug-in降低了區(qū)塊鏈技術(shù)使用門檻和市場教育成本,目前已與澳洲、中東、東南亞地區(qū)多個百萬級活躍用戶數(shù)量的互聯(lián)網(wǎng)平臺實現(xiàn)技術(shù)對接。
DREP技術(shù)特性和技術(shù)解決方案介紹
DREP公鏈是由DREP開發(fā)團隊完全自研的一條高性能公有鏈,兼容EVM和WASM格式的智能合約,具有雙層架構(gòu):穩(wěn)定的根鏈及可定制的子鏈系統(tǒng)。
1、 DREP提出的智能管道技術(shù)(Smart Pipeline)可以在區(qū)塊鏈虛擬機和外部應(yīng)用之間傳輸數(shù)據(jù),提升批量數(shù)據(jù)處理能力,高效率、強拓展、零Gas,解決智能合約(Smart Contract)無法解決的現(xiàn)實需求。
2、為提升網(wǎng)絡(luò)效率,減少傳輸開銷,DREP使用了基于Secp256k1橢圓曲線的Schnorr多重簽名算法。
3、 為實現(xiàn)數(shù)據(jù)串聯(lián)和隱私保護,DREP設(shè)計了基于HMAC算法的去中心化ID系統(tǒng),形成一個主ID加多個子ID的分層體系。允許用戶通過DREP客戶端,對中心化及去中心化平臺上的數(shù)據(jù)和資產(chǎn),進行一站式管理。
4、為強化數(shù)據(jù)隱私保護,DREP采用同態(tài)加密的方式,對用戶認定為隱私的信息進行數(shù)據(jù)處理。
5、為提供DREP DID的長期持有價值,DREP推出了聲譽系統(tǒng),包括通用聲譽協(xié)議、聲譽管道接口、聲譽數(shù)據(jù)上鏈與算法庫、聲譽激勵機制、聲譽賬戶管理與虛假檢測等。
6、為降低技術(shù)使用門檻和教育成本,DREP研發(fā)了API、Plug-in(插件)及針對垂直行業(yè)的SDK,可支持DApp團隊一鍵發(fā)布多公鏈資產(chǎn)支持版本,內(nèi)置錢包及資產(chǎn)交易平臺,基于共享DREP ID獲取多公鏈用戶,無感轉(zhuǎn)化各類數(shù)字資產(chǎn)持有者成為其平臺用戶。
7、DREP代碼風(fēng)格是向面向Service的編程,類似于Java的Spring容器開發(fā)。大部分區(qū)塊鏈項目的代碼中,各個模塊之間耦合比較嚴重,DREP這種做法讓各個模塊充分解耦,代碼可以輕松重構(gòu),邏輯清晰。
DREP SDK邏輯圖:
DREP 2019上半年做的事
2019年市場開始進入存量博弈,整個區(qū)塊鏈行業(yè)的競爭格局也發(fā)生了變化,巨頭頻入,為行業(yè)帶來了話題,也帶來了更主流的機構(gòu)和聲音。DREP在過去的發(fā)展歷程中,也始終堅持自己作為“連接器”和“工具箱”的定位,不斷深化自身技術(shù)特性,打造接口化的技術(shù)服務(wù)和產(chǎn)品化的解決方案。
技術(shù)開發(fā)方面:2019上半年我們經(jīng)歷了測試網(wǎng)絡(luò)從1.0到3.0的躍遷,在1.0版本中,我們共完成了1000多次代碼提交,修復(fù)了34個bug,改進了12個技術(shù)點。2.0測試版本中,我們在1.0的基礎(chǔ)上“進化”了眾多組件。從應(yīng)用的客戶端、錢包,到Hook增強后的智能管道(Smart Pipeline)技術(shù),再到開發(fā)者使用的插件API與Plug-in。測試網(wǎng)絡(luò)3.0 在2.0 的基礎(chǔ)上,不僅新增了地址別名功能,而且優(yōu)化了P2P 模塊、交易池模塊、節(jié)點同步、交易查詢,使得DREP 鏈面向用戶端的可操作性更強,易用性也得到進一步提升。
生態(tài)發(fā)展方面生態(tài)進展方面:2019年上半年,《英雄聯(lián)盟》研發(fā)公司Riot China運營總監(jiān)Daniel Wang出任DREP游戲生態(tài)顧問,深度參與DREP游戲生態(tài)的建設(shè)和發(fā)展。DREP還應(yīng)邀加盟“全球去中心化身份聯(lián)盟(DIF)”,將與微軟、IBM、埃森哲等聯(lián)盟成員,共同推動去中心化ID系統(tǒng)的互操作性提升和標準落地。DREP還與悉尼大學(xué)、新南威爾士大學(xué)和悉尼科技大學(xué)聯(lián)合舉辦線上開發(fā)者社區(qū)AMA活動,助力澳洲區(qū)塊鏈開發(fā)者社區(qū)開拓;同時DREP也與韓國排名前10位的高校成均館大學(xué)和慶熙大學(xué)的區(qū)塊鏈社團展開了合作,并且還成為南洋科創(chuàng)中心首家區(qū)塊鏈實踐基地,立足新加坡南洋理工大學(xué)(NTU)的科技和人才資源,輻射亞洲高校圈。
外部合作方面市場合作方面:DREP還與Yeeyi(澳大利亞最大的綜合類O2O 平臺)、Block VC(知名區(qū)塊鏈風(fēng)險投資機構(gòu))、陀螺財經(jīng)(行業(yè)頭部游戲媒體)、GameBank(基于區(qū)塊鏈技術(shù),專門針對游戲行業(yè)設(shè)計的游戲公鏈)、GameFarmer(致力于打造全鏈網(wǎng)游的區(qū)塊鏈游戲發(fā)行商)、BlockGemini(中東區(qū)塊鏈解決方案提供商)等行業(yè)頭部機構(gòu)企業(yè)開展深入合作。
關(guān)于DREP之后的發(fā)展重心
無論從市場環(huán)境、開發(fā)推進、生態(tài)擴展各個方面來看,19年下半年都將會是DREP發(fā)展的加速時期。
首先,團隊會聚焦在主網(wǎng)的發(fā)布,并在前期完成大量的測試工作,確保主網(wǎng)上線之時系統(tǒng)安全穩(wěn)定,同時配套的錢包、區(qū)塊瀏覽器等基礎(chǔ)設(shè)施便捷、易用。而后團隊的工作將會圍繞主網(wǎng)展開,除了定期的維護、更新、添加新的功能以外,許多合作的商業(yè)應(yīng)用、游戲等將會上線主網(wǎng),并觸發(fā)更多形態(tài)的商業(yè)DAPP誕生,推動DREP網(wǎng)絡(luò)品牌效應(yīng)的快速增長。
除了通過吸引各行各業(yè)的開發(fā)者搭建上層協(xié)議及應(yīng)用,圍繞DREP網(wǎng)絡(luò)打造生態(tài),履行團隊對于DREP成為區(qū)塊鏈與實體經(jīng)濟連接橋梁的“連接器”職責(zé)以外;團隊已經(jīng)開發(fā)完成的許多工具應(yīng)用如DREP ID、DREP SDK等會成為更多同行以及其他行業(yè)合作伙伴們的“工具箱”。借助這些成熟的開發(fā)工具他們能夠快速啟動屬于自己的區(qū)塊鏈服務(wù),并重新變革包括像游戲、金融、供應(yīng)鏈等行業(yè),同時幫助在各個市場樹立新標準。
提問環(huán)節(jié)
問題1:DREP今年4月份在Gate.io上面做了非常成功的1E0,一時間成為行業(yè)內(nèi)炙手可熱的項目,請問DREP的成功您認為是因為1E0帶來的,還是DREP項目本身已具備很多熱門項目特質(zhì)呢?
2019年市場開始進入存量博弈,整個區(qū)塊鏈行業(yè)的競爭格局也發(fā)生了變化,巨頭頻入,為行業(yè)帶來了話題,也帶來了更主流的機構(gòu)和聲音。DREP在過去的發(fā)展歷程中,也始終堅持自己作為“連接器”和“工具箱”的定位,不斷深化自身技術(shù)特性,打造接口化的技術(shù)服務(wù)和產(chǎn)品化的解決方案。
技術(shù)開發(fā)方面:2019上半年我們經(jīng)歷了測試網(wǎng)絡(luò)從1.0到3.0的躍遷,在1.0版本中,我們共完成了1000多次代碼提交,修復(fù)了34個重大bug,改進了12個技術(shù)點。2.0測試版本中,我們在1.0的基礎(chǔ)上“進化”了眾多組件。從應(yīng)用的客戶端、錢包,到Hook增強后的智能管道(Smart Pipeline)技術(shù),再到開發(fā)者使用的插件API與Plug-in。測試網(wǎng)絡(luò)3.0 在2.0 的基礎(chǔ)上,不僅新增了地址別名功能,而且優(yōu)化了P2P 模塊、交易池模塊、節(jié)點同步、交易查詢,使得DREP 鏈面向用戶端的可操作性更強,易用性也得到進一步提升。
生態(tài)發(fā)展方面生態(tài)進展方面:2019年上半年,《英雄聯(lián)盟》研發(fā)公司Riot China運營總監(jiān)Daniel Wang出任DREP游戲生態(tài)顧問,深度參與DREP游戲生態(tài)的建設(shè)和發(fā)展。DREP還應(yīng)邀加盟“全球去中心化身份聯(lián)盟(DIF)”,將與微軟、IBM、埃森哲等聯(lián)盟成員,共同推動去中心化ID系統(tǒng)的互操作性提升和標準落地。DREP還與悉尼大學(xué)、新南威爾士大學(xué)和悉尼科技大學(xué)聯(lián)合舉辦線上開發(fā)者社區(qū)AMA活動,助力澳洲區(qū)塊鏈開發(fā)者社區(qū)開拓;同時DREP也與韓國排名前10位的高校成均館大學(xué)和慶熙大學(xué)的區(qū)塊鏈社團展開了合作,并且還成為南洋科創(chuàng)中心首家區(qū)塊鏈實踐基地,立足新加坡南洋理工大學(xué)(NTU)的科技和人才資源,輻射亞洲高校圈。
外部合作方面市場合作方面:DREP還與Yeeyi(澳大利亞最大的綜合類O2O 平臺)、Block VC(知名區(qū)塊鏈風(fēng)險投資機構(gòu))、陀螺財經(jīng)(行業(yè)頭部游戲媒體)、GameBank(基于區(qū)塊鏈技術(shù),專門針對游戲行業(yè)設(shè)計的游戲公鏈)、GameFarmer(致力于打造全鏈網(wǎng)游的區(qū)塊鏈游戲發(fā)行商)、BlockGemini(中東區(qū)塊鏈解決方案提供商)等行業(yè)頭部機構(gòu)企業(yè)開展深入合作。
問題2:DREP上線交易所已經(jīng)3月有余,后面有哪些重要的計劃呢?
無論從市場環(huán)境、開發(fā)推進、生態(tài)擴展各個方面來看,19年下半年都將會是DREP發(fā)展的加速時期。
首先,團隊會聚焦在主網(wǎng)的發(fā)布,并在前期完成大量的測試工作,確保主網(wǎng)上線之時系統(tǒng)安全穩(wěn)定,同時配套的錢包、區(qū)塊瀏覽器等基礎(chǔ)設(shè)施便捷、易用。
而后團隊的工作將會圍繞主網(wǎng)展開,除了定期的維護、更新、添加新的功能以外,許多合作的商業(yè)應(yīng)用、游戲等將會上線主網(wǎng),并觸發(fā)更多形態(tài)的商業(yè)DAPP誕生,推動DREP網(wǎng)絡(luò)品牌效應(yīng)的快速增長。
除了通過吸引各行各業(yè)的開發(fā)者搭建上層協(xié)議及應(yīng)用,圍繞DREP網(wǎng)絡(luò)打造生態(tài),履行團隊對于DREP成為區(qū)塊鏈與實體經(jīng)濟連接橋梁的“連接器”職責(zé)以外;團隊已經(jīng)開發(fā)完成的許多工具應(yīng)用如DREP ID、DREP SDK等會成為更多同行以及其他行業(yè)合作伙伴們的“工具箱”。
借助這些成熟的開發(fā)工具他們能夠快速啟動屬于自己的區(qū)塊鏈服務(wù),并重新變革包括像游戲、金融、供應(yīng)鏈等行業(yè),同時幫助在各個市場樹立新標準。
問題3:聽說DREP的錢包很快也會推出了,新錢包上線后會帶來怎么樣的變化呢?
我們的錢包將會在三季度發(fā)布,預(yù)計最早會在8月份的時候與大家見面。其實我們的測試版本在很早的時候就已經(jīng)做出來了只是一直沒有對外公布,我們希望能夠像測試網(wǎng)絡(luò)4.0一樣把產(chǎn)品測試的更穩(wěn)定一些后再對外發(fā)布。到時候錢包內(nèi)也會有一些新的功能上線,包括token的雙向swaping,多資產(chǎn)支持,游戲等。大家可以關(guān)注我們的官方賬號,我們會在第一時間對外公布開發(fā)進展。
問題4:聽說DREP也在加緊開發(fā)屬于自己的第一個區(qū)塊鏈游戲,這里能否給大家透露下呢?
正如我們關(guān)注區(qū)塊鏈的落地和應(yīng)用鏈接,我們同樣很早就關(guān)注和研究區(qū)塊鏈游戲的發(fā)展。游戲?qū)菂^(qū)塊鏈世界里最早落地的應(yīng)用之一,DREP正在開發(fā)的游戲?qū)略鲆恍┪覀冏约邯殑?chuàng)的玩法,具體細節(jié)方面我這邊還不能透露,但我相信一定會給大家?guī)眢@喜。上周我們的社群里已經(jīng)有群員在自發(fā)的轉(zhuǎn)發(fā)我們的游戲海報和開展相關(guān)的游戲模型討論,大家對新游戲都十分期待。
問題5:現(xiàn)階段區(qū)塊鏈應(yīng)用落地缺乏,您認為這是什么原因呢,將來這塊您認為在哪里會有突破口呢?
現(xiàn)階段區(qū)塊鏈應(yīng)用落地難度大我認為主要受制于三個方面:
1、公鏈性能低
2、區(qū)塊鏈學(xué)習(xí)門檻高
3、區(qū)塊鏈應(yīng)用使用群體??;
第一點很好理解,受制于公鏈現(xiàn)階段的技術(shù)階段,性能一直為大家所詬病,例如之前的以太坊加密貓就是一個很好的例子。一個游戲就將整個網(wǎng)絡(luò)變得十分擁堵。
第二點是那些沒有接觸過區(qū)塊鏈和加密資產(chǎn)的用戶長期以來的使用習(xí)慣導(dǎo)致的,在使用一款區(qū)塊鏈應(yīng)用和游戲時用戶都需要接觸“助記詞”、“公鑰”、“私鑰”,這對習(xí)慣了手機注冊的用戶而言是十分別扭的一件事,除此之外還需要了解如何轉(zhuǎn)換資產(chǎn),如何交易變現(xiàn),甚至還要學(xué)會區(qū)分項目的真?zhèn)?,對?基礎(chǔ)的用戶來說這些都需要時間去適應(yīng)。
第三點就是現(xiàn)有的區(qū)塊鏈用戶人數(shù)相比于傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶基數(shù)來說顯得有些微不足道,這給整個行業(yè)的發(fā)展造成了“眾人分食一小塊蛋糕”的現(xiàn)狀,讓本就競爭激烈的區(qū)塊鏈應(yīng)用及游戲落地變得更加殘酷。