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[導(dǎo)讀] 在大部分當(dāng)前大型多人在線游戲(MMO)中,游戲的經(jīng)濟(jì)是由其創(chuàng)造者制定,可以很容易地被修改。更新可能帶來平衡的變化,可以對(duì)某些玩家有利,對(duì)其他人則不利。即使是微小的改動(dòng)也會(huì)減少以前的成就,使得玩家

在大部分當(dāng)前大型多人在線游戲(MMO)中,游戲的經(jīng)濟(jì)是由其創(chuàng)造者制定,可以很容易地被修改。更新可能帶來平衡的變化,可以對(duì)某些玩家有利,對(duì)其他人則不利。即使是微小的改動(dòng)也會(huì)減少以前的成就,使得玩家花時(shí)間建立的游戲資產(chǎn)變得毫無價(jià)值。在最壞的情況下,這種改變不被大多數(shù)玩家所接受,游戲因此被廢棄。除此之外,網(wǎng)絡(luò)游戲不能提供真正的玩家資產(chǎn)的所有權(quán)和可轉(zhuǎn)讓性。

傳統(tǒng)游戲可以任意改動(dòng)數(shù)據(jù)

傳統(tǒng)中心化游戲規(guī)則解釋完全由游戲公司壟斷,凡是與游戲公司理念不合的部分可以任意修改。

策劃師自以為是修改數(shù)據(jù),游戲陷入“不砍不行,一砍就廢”的邏輯怪圈。

在游戲公司面前玩家只能低頭認(rèn)兒子,任由GM作威作福。

游戲公司隨意操縱游戲機(jī)制

熱門物品爆率可以隨意調(diào)整,土豪起手全套神裝,普通玩家只能做非洲酋長(zhǎng)。

裝備強(qiáng)化全靠信仰,信仰不足只能充值。

游戲匹配機(jī)制可以任意操縱,VIP玩家一路躺贏,平民玩家終日1V9。

中心化游戲弊端重重

游戲公司與玩家處于嚴(yán)重不平等的關(guān)系。

GM操縱后臺(tái),肆意剝削平民玩家的血汗錢

你的戰(zhàn)艦由你做主

你的艦船與你的地址綁定,你擁有對(duì)艦船的絕對(duì)所有權(quán)和可轉(zhuǎn)讓性。

不再是儲(chǔ)存在某個(gè)游戲公司的服務(wù)器上的數(shù)據(jù)。

你的艦船再也不受到某個(gè)游戲的策劃的統(tǒng)治。

如果游戲開發(fā)人員對(duì)開發(fā)這款游戲不再感興趣,所有玩家的資產(chǎn)也就不復(fù)存在了。我們通過區(qū)塊鏈去中心化地儲(chǔ)存數(shù)據(jù),保證了絕對(duì)的安全性和高度的透明性,區(qū)塊鏈技術(shù)保證了沒有任何一個(gè) WSIC 會(huì)被偷走搶走。并且,與傳統(tǒng)收集、收藏品對(duì)比,傳統(tǒng)最大的弊端:存在造假、偽品贗品將不復(fù)存在,公正的區(qū)塊鏈上不會(huì)有任何贗品。

利用區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)游戲要素去中心化的發(fā)行,開源性與去中心化決定了任何人都可以把自己的創(chuàng)意不斷融合到游戲中來。游戲的愛好者可以以此基礎(chǔ)作為構(gòu)成的“積木“由各方自定義規(guī)則與玩法產(chǎn)生諸多衍生游戲與衍生品。二次元卡牌式游戲題材本身火爆無比,可以參照爆款手機(jī)游戲,《艦?zāi)铩贰ⅰ杜炾?duì) collection》。本項(xiàng)目第二部分正式在這些已經(jīng)有著廣泛人氣基礎(chǔ)的游戲上結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù),將這些爆款游戲進(jìn)行區(qū)塊鏈升級(jí)創(chuàng)新,使得獲得更多價(jià)值與獲取感。

并且,去中心化的區(qū)塊鏈技術(shù)能夠給玩家提供一種“卡牌在玩家手上,怎么玩由玩家決定的?!币蕴珣?zhàn)艦有著去中心化特點(diǎn)的超級(jí)自由度,這種自由是任何中心化的游戲無法比擬的。

以太戰(zhàn)艦(EtherWarship)一款基于區(qū)塊鏈的戰(zhàn)艦游戲,玩家可以通過建造合約創(chuàng)建新的戰(zhàn)艦,或通過合成合約將兩張卡牌融合,或通過交易合約在市場(chǎng)上挑選心儀的戰(zhàn)艦以及出售自己的戰(zhàn)艦。個(gè)性化形象系統(tǒng)保證了每艘戰(zhàn)艦都是獨(dú)一無二的。

特別設(shè)計(jì)的卡牌驅(qū)動(dòng)PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng)

玩家可以派出自己的戰(zhàn)艦進(jìn)行演習(xí)或與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗從而獲得功勛值,玩家可以憑功勛值領(lǐng)取獎(jiǎng)金池中的獎(jiǎng)勵(lì)。

游戲系統(tǒng)將通過三階段以正式上線。

推廣階段

此階段玩家可以通過邀請(qǐng)好友、簽到領(lǐng)取、好友互助的方式獲得碎片從而兌換創(chuàng)世戰(zhàn)艦。

整備階段

此階段可以憑借系統(tǒng)產(chǎn)生的密鑰在區(qū)塊鏈上兌換屬于自己的戰(zhàn)艦卡牌。

正式上線

游戲系統(tǒng)正式上線后玩家只能通過建造、合成、交易獲得戰(zhàn)艦,此時(shí)游戲?qū)⒁揽繀^(qū)塊鏈技術(shù)自行運(yùn)行。

區(qū)塊鏈優(yōu)勢(shì) 基于以太坊erc-721協(xié)議開發(fā)

玩家所有

卡牌信息存儲(chǔ)于以太坊區(qū)塊鏈上,決不會(huì)丟失或被盜。游戲公司無法自行修改或刪除數(shù)據(jù)。

個(gè)性角色

每艘戰(zhàn)艦都由獨(dú)特的標(biāo)識(shí)碼表示,生成的角色形象獨(dú)一無二。

杜絕作弊

區(qū)塊鏈技術(shù)確保了游戲系統(tǒng)只能按照既定合約進(jìn)行,絕無作弊可能。

可靠收益

獎(jiǎng)金池中的收益除了支付合約手續(xù)費(fèi)和必要的系統(tǒng)開支外將按功勛分配給玩家。

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