TouchBoost將帶來觸控體驗(yàn)的新突破
ColorOS 6見面會(huì)的結(jié)束,一項(xiàng)全新的黑科技得到了廣泛的關(guān)注,這就是ColorOS 6中新增的TouchBoost技術(shù)。作為全新的GameBoost 2.0中核心技術(shù)之一,TouchBoost究竟是如何得到眾多網(wǎng)友稱贊的呢?下面就為大家詳細(xì)介紹一下TouchBoost到底優(yōu)秀在哪里。
現(xiàn)如今是娛樂至上的時(shí)代,而手機(jī)游戲就成為了廣大年輕人士平時(shí)最主要的休閑娛樂項(xiàng)目。我們知道屏幕觸控體驗(yàn)對(duì)于游戲玩家來說格外重要,而TouchBoost技術(shù)的出現(xiàn)就可以通過系統(tǒng)優(yōu)化的方式讓手機(jī)屏幕觸控體驗(yàn)變的更加靈敏與精準(zhǔn),給玩家?guī)硪挥|即應(yīng)的精準(zhǔn)體驗(yàn)。
很多人都曾經(jīng)遇到過吃雞打屁股結(jié)果子彈全部繞著敵人飛的情況,有的時(shí)候這是吃雞玩家的水平問題,但有的時(shí)候這是屏幕觸控體驗(yàn)不夠出色的問題。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)豐富的老玩家來說,用觸控體驗(yàn)不夠好的手機(jī)玩游戲很容易出現(xiàn)開槍打空、大招放空之類的問題,而TouchBoost的出現(xiàn)則可以避免這類問題出現(xiàn)。
TouchBoost技術(shù)優(yōu)化了觸控反應(yīng)的整個(gè)過程,當(dāng)用戶點(diǎn)擊屏幕后手機(jī)可以充分調(diào)動(dòng)系統(tǒng)資源,不僅CPU核心會(huì)被瞬間喚醒,同時(shí)還將提前準(zhǔn)備內(nèi)存、閃存等硬件資源優(yōu)先對(duì)畫面進(jìn)行渲染。正是因?yàn)門ouchBoost優(yōu)化了整個(gè)觸控流程,最終屏幕觸控體驗(yàn)得到了大大提升。
然而TouchBoost的出現(xiàn)并不是一件容易的事情,該技術(shù)的背后是ColorOS工程師對(duì)無數(shù)個(gè)毫秒級(jí)優(yōu)化可能的較真,需要對(duì)大量的Android源碼進(jìn)行重寫,最終實(shí)現(xiàn)觸控驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化,性能的優(yōu)化和顯示合成優(yōu)化。在ColorOS 6見面會(huì)上我們也看到了開啟了TouchBoost技術(shù)和沒有TouchBoost技術(shù)的對(duì)比視頻,可以明顯看到ColorOS 6的觸控反應(yīng)更為靈敏,可以有效幫助玩家成功吃雞上王者。
除了TouchBoost技術(shù)足夠給力外,全新出現(xiàn)的FrameBoost技術(shù)同樣大大提升了游戲流暢度與穩(wěn)定性。兩大新技術(shù)的誕生凸顯出了ColorOS團(tuán)隊(duì)在底層優(yōu)化方面的強(qiáng)大實(shí)力,正是因?yàn)镃olorOS團(tuán)隊(duì)擁有強(qiáng)大的核心競爭力,所以才能一次又一次的為用戶帶來驚喜。ColorOS 6的到來無疑非常的驚艷,期待后續(xù)ColorOS團(tuán)隊(duì)帶來的更多優(yōu)秀體驗(yàn)。