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[導(dǎo)讀] 美國(guó)游戲公司Epic Games早于1998年開(kāi)發(fā)虛幻引擎(Unreal Engine),主要為了研發(fā)第一人稱(chēng)射擊游戲設(shè)計(jì),目前已發(fā)行第4版本,經(jīng)常運(yùn)用于冒險(xiǎn)等多種類(lèi)型的游戲。除了游戲以外,虛幻

美國(guó)游戲公司Epic Games早于1998年開(kāi)發(fā)虛幻引擎(Unreal Engine),主要為了研發(fā)第一人稱(chēng)射擊游戲設(shè)計(jì),目前已發(fā)行第4版本,經(jīng)常運(yùn)用于冒險(xiǎn)等多種類(lèi)型的游戲。除了游戲以外,虛幻引擎翻轉(zhuǎn)電影和廣告的拍攝方式,電影制作者與廣告商正使用新虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)制作工具,實(shí)時(shí)添加讓人驚心動(dòng)魄的特效。

據(jù)悉,這項(xiàng)新技術(shù)用LED墻取代傳統(tǒng)綠幕(Green Screen)或在后期新增特效的作法,進(jìn)而在電影制作過(guò)程中,實(shí)時(shí)創(chuàng)造沉浸式虛擬環(huán)境及場(chǎng)景。當(dāng)拍攝者在片場(chǎng)移動(dòng)攝影機(jī)時(shí),虛幻引擎相機(jī)也會(huì)隨之移動(dòng),產(chǎn)生視差效果,看起來(lái)就像3D世界。該技術(shù)為場(chǎng)景的真實(shí)物體以及人物利用燈光效果,讓觀眾認(rèn)為東西都是在一個(gè)鏡頭內(nèi)同時(shí)拍攝的,省去繁瑣的后期制作。

虛幻引擎這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用在電影《登月先鋒》(First Man)與《星際大戰(zhàn)外傳:韓索羅》(Solo: A Star Wars Story)的制作。好萊塢大導(dǎo)演Jon Favreau在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)會(huì)議SIGGRAPH也向粉絲透露,計(jì)劃于2019年11月在Disney+登場(chǎng)的星際大戰(zhàn)首部真人影集《The Mandalorian》中,使用虛擬VR LED墻。

消息指出,Epic Games、Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios、ARRI 與Cinematography Database 共同在SIGGRAPH大會(huì)上展示這項(xiàng)新技術(shù),通過(guò)身歷其境的虛擬環(huán)境,使參與者在鏡頭下看到VR軟件的運(yùn)行的情況,每個(gè)新奇元素都實(shí)時(shí)被整合到場(chǎng)景中。

此外,導(dǎo)演利用移動(dòng)設(shè)備并安裝虛幻引擎新工具,只需要簡(jiǎn)單的手勢(shì)可以改變燈光、移動(dòng)道具和演員位置,輕輕一滑馬上就從日出變?yōu)楹谝?。?dāng)然Epic Games也不是唯一使用VR電影制作技術(shù)的工作室,美國(guó)科技新創(chuàng)ARwall在2018年攜手Dolphin Image,研發(fā)ARFX顯示技術(shù)來(lái)取代綠幕,電影團(tuán)隊(duì)能夠通過(guò)大型LED電影墻與追蹤技術(shù),產(chǎn)生逼真的VR效果。

隨著VR技術(shù)被討論得越來(lái)越火熱,成為電影工作室和制片公司投資的目標(biāo)。近日迪斯尼《獅子王》真人版電影的制作過(guò)程大量使用VR 技術(shù)與CGI特效,呈現(xiàn)大自然中的野生動(dòng)物,而栩栩如生的辛巴、彭彭及丁滿出現(xiàn)在大熒幕,帶給影迷全新感官體驗(yàn)。

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