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[導讀] 十年前,中本聰發(fā)布比特幣白皮書《比特幣:一種點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》,將區(qū)塊鏈技術帶入人們視野,此后十年間,一場技術熱潮席卷全球。區(qū)塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯(lián)網(wǎng)之后,下一代顛覆性的核心技

十年前,中本聰發(fā)布比特幣白皮書《比特幣:一種點對點的電子現(xiàn)金系統(tǒng)》,將區(qū)塊鏈技術帶入人們視野,此后十年間,一場技術熱潮席卷全球。區(qū)塊鏈技術被認為是繼蒸汽機、電力、互聯(lián)網(wǎng)之后,下一代顛覆性的核心技術。如果說蒸汽機釋放了人們的生產(chǎn)力,電力解決了人們基本的生活需求,互聯(lián)網(wǎng)徹底改變了信息傳遞的方式,那么區(qū)塊鏈作為構造信任的機器,將可能徹底改變整個人類社會價值傳遞的方式。

游戲產(chǎn)業(yè)的廣闊前景

全球游戲市場巨大無比。根據(jù)Newzoo的最新研究,2017年有22億玩家創(chuàng)造1,089億美元的游戲收入。這一數(shù)字較前一年增加了78億美元,即7.8%。而且增長仍將繼續(xù),2020年的收入預計將達到285億美元。

商機

目前生態(tài)系統(tǒng)遠遠不夠完善,我們堅信游戲道具市場龐大無比。游戲道具方面的健康收益直接源于發(fā)行商直營型游戲道具的銷售額,而玩家賺取型游戲道具高流通性市場的巨大潛力尚未得到發(fā)掘(而且后者也可為發(fā)行商直營型游戲道具創(chuàng)造巨大的商機)。玩家賺取型游戲道具會與時俱增,毫無衰減之勢。然而在大部分情況下,游戲玩家無法進行獲取現(xiàn)金,從而導致他們遭受巨大損失。

競技鏈 用于游戲虛擬道具的交易平臺

競技鏈致力于為全球游戲玩家打造專業(yè)的交流平臺,提供真人秀節(jié)目、線上游戲等服務,用戶還可使用競技幣(KO) 購買相關增值業(yè)務。

競技幣 一個由“區(qū)塊鏈”技術實現(xiàn)的P2P形式的數(shù)字貨幣

KOC令牌,我們的目標是解每個游戲中的游戲道具,并促進去中心化生態(tài)系統(tǒng)的交易, 以此創(chuàng)造資產(chǎn)流通性,繼而改變產(chǎn)業(yè)模式。憑借區(qū)塊鏈技術,這樣的交易不僅適用于GameCompete平臺, 還可在所有市場進行安全可靠的推廣。換而言之,這將推動整個游戲道具生態(tài)系統(tǒng)的進步。

雖然他們有兩個獨立的功能,但重要的是要注意KOC令牌和GameCompete之間的共生關系。一個成功的KOC令牌應該通過為GameCompete生態(tài)系統(tǒng)引入數(shù)百萬玩家,來為GameCompete生態(tài)系統(tǒng)的經(jīng)濟和價格產(chǎn)生積極的影響。 使用GameCompete平臺的游戲玩家越多,在游戲中購買游戲道具的消費越多。 這應該會GameCompete創(chuàng)造更多的需求。 作為回報,平臺的成功應該為平臺的游戲化和KOC令牌的可用性帶來巨大的經(jīng)濟效益,包括對分散式市場,分散式比賽和玩家與玩家比賽的需求增加。

KOC令牌將是在Waves平臺和以太坊平臺上同時發(fā)布的第一個加密令牌。 在以太坊平臺,使用由Web界面,鎖定的錢包和智能合約組成的新技術,KOC令牌可以根據(jù)最終用戶的需求,動態(tài)地從一個區(qū)塊鏈互換到另一個區(qū)塊鏈。

雙區(qū)塊鏈的優(yōu)勢 使用分布式分類賬技術,基于去中心化的對等網(wǎng)絡

??以太坊

正如本文所述,智能合約技術將被用于在GameCompete游戲平臺上實現(xiàn)許多新的分散功能。

??WAVES

WAVES提供了幾個我們感興趣的平臺特性。 這些包括一個直觀易用的通用Chrome錢包和用戶界面以及用于平板網(wǎng)關的功能。 WAVES分散式資產(chǎn)交換允許本地令牌交易,沒有固有的第三方監(jiān)管和費用。 這筆交易將用于回購平臺利潤的KOC令牌。

??冗余和可持續(xù)性

雙區(qū)塊鏈發(fā)行的另一個安全優(yōu)勢是冗余。 如果在未來的任何時候WAVES平臺或以太坊區(qū)塊鏈都會出現(xiàn)關鍵的技術問題,那么KOC代幣將有能力轉(zhuǎn)向功能完善且穩(wěn)定的區(qū)塊鏈。 由于數(shù)據(jù)將位于區(qū)塊鏈中,因此如果一個區(qū)塊鏈變得無法運作,用戶將能夠在私人區(qū)塊鏈上簽署證明其所有權的交易。 在所有權證明后,代幣將從健康的剩余區(qū)塊鏈中解鎖并發(fā)給業(yè)主。

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