為什么Valve要推出自己的VR頭顯設(shè)備
Valve(V社)最終還是在5月份開(kāi)放了Valve Index VR頭顯的預(yù)購(gòu)。其實(shí)早在3月底,Valve就在官網(wǎng)公布了Valve Index頭顯的即將到來(lái)。而目前預(yù)購(gòu)用戶(hù)在拿到頭顯前可能還要等上一個(gè)月的時(shí)間。事實(shí)上,外媒Road To VR已經(jīng)提前體驗(yàn)了這款設(shè)備。對(duì)我們來(lái)說(shuō),升級(jí)是意料之中的事,而我們更想知道的則是為什么Valve一改其策略,依靠自身推出了這款VR頭顯。
要說(shuō)清楚整件事,我們可能不得不回到Valve此前的策略上去。其實(shí)在Valve攜手HTC以前還有小插曲。Facebook插手Oculus,讓Valve不得不重新尋找在VR領(lǐng)域的合作伙伴,而HTC此時(shí)也正致力于轉(zhuǎn)型,兩者最終走到了一起。HTC在宣傳中也一直表示,“完整的Vive系統(tǒng)基于SteamVR”,而HTC Vive最終在2016年2月29日正式開(kāi)啟預(yù)購(gòu)。
說(shuō)是合作,但兩者其實(shí)都有自己的打算和想法。而雙方關(guān)系的裂痕也早就埋在了雙方未來(lái)的發(fā)展與定位的不同上。HTC在這個(gè)過(guò)程中,充當(dāng)?shù)氖窃O(shè)備生產(chǎn)制造商以及設(shè)備銷(xiāo)售商,但是設(shè)備核心尤其是Lighthouse定位基站相關(guān)技術(shù)卻是牢牢地掌握在Valve手中。而HTC顯然也不單單滿足于設(shè)備制造商這一定位。關(guān)系的破裂一觸即發(fā)。最終,在2016年8月。幾乎是前后腳的,HTC宣布了Viveport內(nèi)容平臺(tái)的出現(xiàn),而Valve則是將Lighthouse光學(xué)追蹤定位技術(shù)授權(quán)給了第三方。
顯然,HTC作為合作的模板意味著這一角色也可以是其他任意第三方,Valve想要的并不單單只是一個(gè)硬件廠商,而是更多的SteamVR平臺(tái)內(nèi)容的銷(xiāo)量,但是HTC早期799美元的Vive定價(jià)并未能讓硬件得到快速地推廣與普及。HTC也在嘗試著擺脫SteamVR平臺(tái),通過(guò)構(gòu)建屬于自己的Viveport內(nèi)容平臺(tái),逐步覆蓋受眾,進(jìn)而構(gòu)建出完整的生態(tài)。后期的Viveport M移動(dòng)VR內(nèi)容平臺(tái)也是基于此目標(biāo)的構(gòu)建。
但是即便是第三方諸如LG(采用Valve的光學(xué)追蹤定位技術(shù))的介入,也并沒(méi)有讓硬件得到更為迅速地推廣。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Facebook構(gòu)建起的Oculus內(nèi)容平臺(tái)也仍舊存在。甚至在晚些時(shí)間,微軟Windows MR頭顯的出現(xiàn),對(duì)于Valve來(lái)說(shuō)也很難說(shuō)清楚到底是好事還是壞事:一方面售價(jià)299美元起的Windows MR頭顯的出現(xiàn),讓硬件得到了更大范圍的普及;另一方面,微軟是否會(huì)借此構(gòu)建出一個(gè)新的內(nèi)容平臺(tái)也讓人心生疑竇。行業(yè)顯然會(huì)說(shuō),C端消費(fèi)者市場(chǎng)還未興起。依靠第三方硬件的推廣并沒(méi)有帶來(lái)SteamVR內(nèi)容平臺(tái)內(nèi)容銷(xiāo)量的增長(zhǎng)。
對(duì)于Valve來(lái)說(shuō)或許是個(gè)急需解決的問(wèn)題。但是所有人能做的似乎只是像扎個(gè)伯格所指出的那樣等待十到十五年。但是這個(gè)過(guò)程中,技術(shù)需要迭代,不可能停步不前。而Valve Index VR頭顯或許可以試做一種嘗試,或者一種訊息:告知人們對(duì)VR的探索并未結(jié)束。Valve有意將自己作為一個(gè)新的樣本,或者說(shuō)這是Valve打破目前僵局的一種嘗試。在互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入到從生態(tài)內(nèi)容平臺(tái)獲利的時(shí)刻中,Valve試圖將欠缺的硬件補(bǔ)足,建立起完整地生態(tài)。對(duì)于擁有Lighthouse光學(xué)定位追蹤技術(shù)的Valve來(lái)說(shuō),做硬件本身就是水到渠成的一件事。當(dāng)然,這款硬件到底如何仍舊值得評(píng)估,但毫無(wú)疑問(wèn),Valve的SteamVR平臺(tái)無(wú)論從何種意義上來(lái)說(shuō)都將比以往更具競(jìng)爭(zhēng)力。
事實(shí)上,Valve的VR團(tuán)隊(duì)明確表示VR還有三個(gè)可以有所改進(jìn)的點(diǎn),包括易用性、價(jià)格以及VR保真度。Valve認(rèn)為自己最適合的是解決保真度的問(wèn)題,而其他問(wèn)題則留給了其他友商。所以目前其實(shí)我們還是很難確定Valve是想改變自己的模式進(jìn)而成為唯一的擁有Lighthouse定位技術(shù)的廠商,還是將繼續(xù)保持目前的狀態(tài),我們唯一可以確定的是:這對(duì)于SteamVR平臺(tái)來(lái)說(shuō),并沒(méi)有壞處。
此外,在人人都聲稱(chēng)要不忘初心的年代,Valve當(dāng)然同樣如此。作為游戲大佬,V社早就表示在研發(fā)3款完整的VR游戲內(nèi)容,恰好,其中至少有一款將在今年與用戶(hù)見(jiàn)面。甚至這款大作,剛好又十分符合SteamVR平臺(tái)的調(diào)性,兼容其他頭顯。至于這意味著什么,或許VR玩家馬上就會(huì)知曉。