2020全球游戲業(yè)收入將達(dá)1590億美元 疫情/新主機(jī)推動明顯
游戲市場研究機(jī)構(gòu) Newzoo 發(fā)布了全新的《2020年全球游戲業(yè)市場研究報告》,報告指出受新型冠狀病毒疫情的影響,以及次世代主機(jī)的有力推動,2020年全球游戲業(yè)收入預(yù)計將達(dá)到1593億美元,同比增長9.3%,幾乎一半的消費者游戲支出都來自于中國和美國;此外據(jù)預(yù)測,到2023年底該收入將突破2000億美元。
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Newzoo 在研究報告中說道,受到 COVID-19 疫情的影響,游戲成為了人們宅家期間普遍選擇的消遣手段之一,所有的游戲類型都因此在用戶參與度以及收入上出現(xiàn)了增長;其中移動端游戲受到的影響最為明顯,2020年移動端游戲收入預(yù)計將達(dá)到772億美元,同比增長13.3%,Newzoo 將移動端游戲增長勢頭最突出的原因歸結(jié)于以下三點:
1、移動端游戲更低的進(jìn)入門檻;
2、受疫情影響很多 PC Cafe 被迫關(guān)閉,移動端游戲就成為了其的替代者;
3、移動端游戲的開發(fā)過程相比不那么復(fù)雜。
除了移動端游戲外,主機(jī)游戲與 PC 游戲也呈現(xiàn)了健康的增長趨勢。根據(jù) Newzoo 的研究結(jié)果顯示,2020年主機(jī)游戲收入將達(dá)到452億美元同比增長6.8%,擁有世界共計7.29億的玩家。雖然受 COVID-19 疫情的影響主機(jī)游戲的用戶參與度與收入都出現(xiàn)了增長,但同時疫情也帶來了負(fù)面影響。
主機(jī)游戲的實體發(fā)行以及公司協(xié)同工作是非常重要的部分,因 COVID-19 疫情大量游戲作品的開發(fā)工作都受到了影響,《最后的生還者 2》、《對馬島之鬼》等作品都宣布了延期,在可見的未來下世代主機(jī)的游戲作品也會因此而推遲。
此外,在全球13億玩家的推動下,PC 平臺游戲2020年收入預(yù)計將達(dá)到369億美元同比增長4.8%,不過與主機(jī)平臺有所不同的是,PC 平臺上收入最多的游戲往往都已經(jīng)存在了3年以上,有的甚至已經(jīng)存在了10年,很少有新游戲會帶來大量的收入。并且,由于 PC 平臺更加普及的數(shù)字游戲服務(wù),實體版對其的影響非常有限,但是新游戲因疫情的延期也同樣出現(xiàn)在了該平臺。