PS4中國商店關(guān)了 但“舉報(bào)黨”只是小角色
PS4中國商店昨天關(guān)閉了,具體原因和結(jié)果都還未知,但“陰謀論”已經(jīng)又一次喧囂于網(wǎng)上,其中“販賣焦慮”的言論是最受歡迎的,它們總是顯得更深刻、更具警醒價(jià)值,相比之下“痛罵舉報(bào)黨”雖然言辭激烈,實(shí)際效果反而顯得平庸。
盡管面對(duì)“整個(gè)玩家圈已經(jīng)亂成一鍋粥”的大場面,這次筆者的內(nèi)心卻是毫無波動(dòng),甚至都不想做表情,或許還是因?yàn)檫^去幾年這種級(jí)別的“見證歷史”實(shí)在太多了,次次都有人大喊“世界末日”“最黑暗的一天”……回過頭來才發(fā)現(xiàn),自己還是太年輕了。
所以在這次事件上,筆者還是希望大家可以冷靜看待,在事實(shí)還不甚清晰的時(shí)候,沒必要腦補(bǔ)太多,經(jīng)常這么自己嚇自己,身體會(huì)受不了的;我們應(yīng)當(dāng)關(guān)注中國游戲,但不必總是擔(dān)憂她的死活,按有些人的口吻,中國游戲每年要死至少20+次。
因?yàn)橐咔榈年P(guān)系,國行PS4在3月低調(diào)的度過了自己的“入華5周年”
就筆者目前打聽到的一些內(nèi)部的、不靠譜的消息來看,這次PS4中國商店關(guān)閉確實(shí)跟“舉報(bào)”有關(guān)系,顯然“森里螢四”是舉報(bào)黨中的一個(gè)代表,但跟當(dāng)初舉報(bào)國行PS4的“劉XX”一樣,充其量是個(gè)可悲的小丑而已,在這個(gè)需要發(fā)泄的時(shí)刻,他們能主動(dòng)跳出來“為民立靶”,讓廣大玩家通過暴捶他們來釋放怨氣,不再那么郁悶……從這個(gè)角度看,我們或許還應(yīng)該感謝他們—;—;這些每個(gè)時(shí)代的小丑們。
小丑或許會(huì)沉湎于“一己之力扳倒索尼”的偉業(yè)中喜不自勝,但吾輩正常人應(yīng)該明白,小丑并不至于有這般威力,甚至不值得記恨,有時(shí)候你多看他一眼就已經(jīng)輸了……
罵罵得了,跟他認(rèn)真,你就輸了
舉報(bào)這種事,每天都會(huì)發(fā)生無數(shù)次,其中當(dāng)然有很多不合理的、不懷好意的,這是難以改變,或者說根本就是正常的,畢竟這世上有這么多人,大家的思想也千差萬別,哪怕再美好的事物都難免被一部分人所厭惡,說個(gè)丟人的,幾年前一次在“敵站”灌水時(shí),看到個(gè)帖子下有露點(diǎn)黃圖,我熟練的右鍵保存后,還“理直氣壯”的順手舉報(bào)過一發(fā)(罪過罪過)。
因此有人舉報(bào)國行PS4并沒有什么問題,沒有森里螢四,真的也會(huì)有森里螢三或者螢二,關(guān)鍵還是面對(duì)大量的舉報(bào),有關(guān)部門要如何去處理,完全不理當(dāng)然有點(diǎn)懶政,但如果管理的方式過于簡單粗暴,就是一刀切的去執(zhí)行,顯然也不夠科學(xué)。
只能說,同越來越豐富的游戲內(nèi)容相比,當(dāng)下的相關(guān)政策愈發(fā)顯得不夠靈活,有些甚至同現(xiàn)實(shí)格格不入。
如此行事的一大好處當(dāng)然是管理成本比較低,不需要多少分析,統(tǒng)一執(zhí)行就完事了;壞處則是實(shí)際效率和科學(xué)性也比較低,看著如今國行switch商店里僅有的三個(gè)過審游戲,我開玩笑說“有關(guān)部門這就是想讓switch死啊?!蓖聞t打趣的回應(yīng)“并不,他們只是不在乎。”
國行switch上最能打的游戲
這樣執(zhí)行的另一大好處則是對(duì)青少年確實(shí)有比較好的保護(hù)效果,市面上、臺(tái)面上的游戲,基本都在很大程度上規(guī)避了那些不夠健康的內(nèi)容,過去幾年這種對(duì)健康的追求力度之大,經(jīng)常會(huì)讓成年人的世界感到震驚—;—;“對(duì)哦,這也是性暗示!”“原來這也算暴力!”“紅色的血真TM嚇人!”—;—;久而久之,真的看什么都感覺不夠健康。
壞處則是作為成年人,只能在幼兒餐、兒童套餐和超級(jí)兒童餐之間做出選擇,感覺營養(yǎng)上確實(shí)不夠均衡,有時(shí)想吃點(diǎn)玉米棒子磨磨牙,都要先磨成粉,染成綠色才能喝。
和諧已經(jīng)司空見慣,但像《三國殺》這樣一度把“殺”字統(tǒng)一替換成“打”字的和諧就狠有創(chuàng)意!
總之當(dāng)下對(duì)游戲行業(yè)“不求有功,但求無過”的政策方向,確實(shí)在較低的成本下,很好的保證了青少年能有一個(gè)相對(duì)健康的游戲環(huán)境,只是這一成果背后是對(duì)成年人娛樂選擇的大量犧牲,就算青少年們是“后浪中的后浪”,是祖國的未來,但吾輩“現(xiàn)役后浪”還是希望對(duì)自己的犧牲幅度能做出適當(dāng)?shù)目刂?,等一天被打死在沙灘上時(shí)也算爽過不是?
政策的事情,小心翼翼的嘰嘰喳喳了好多,不能再說了,再說號(hào)沒了~況且說多了也沒用,這是個(gè)太過宏大的歷史進(jìn)程問題,我們比之自己的長輩在某些方面確實(shí)已經(jīng)擁有了更多選擇的權(quán)力,這種選擇或許還不夠豐富,但也要一步一步來唄,開放是大勢所趨,值得一起努力。
所以我們不妨先做好自己應(yīng)該作的,比如盡量不要再做不負(fù)責(zé)任的舉報(bào)黨,去慢慢改變?nèi)缃窬W(wǎng)上“舉報(bào)成風(fēng)”,動(dòng)不動(dòng)就“喊封喊禁”的風(fēng)氣。
畢竟你不能一面義正言辭的反對(duì)別人舉報(bào)游戲,一面又積極的去舉報(bào)一些并沒有顯著社會(huì)危害,只是自己討厭的事物,也不能一面反對(duì)相關(guān)部門對(duì)游戲進(jìn)行嚴(yán)格限制,一面又大聲疾呼“XX部門為什么不趕緊禁了XXX”……這些矛盾的操作實(shí)在談不上高尚,也換不來對(duì)文化的包容,而不具備足夠包容性的文化在豐富性上始終都是有巨大硬傷的。
圍繞肖戰(zhàn)和AO3的這張紛爭,又一次把“舉報(bào)黨”推向了輿論中心
最后,從2014年XboxOne/PS4宣布入華開始,中國游戲行業(yè)開始了同國際接軌的又一個(gè)新篇章,當(dāng)時(shí)的筆者對(duì)此亦十分熱情,以為見證了多么偉大的歷史時(shí)刻,很多改變似乎已觸手可及。
然而事實(shí)上后來只是被不斷的打臉,6年過去了,主機(jī)還未能真正的進(jìn)入中國,普及率依然低的感人,而最關(guān)鍵的游戲離真正入華更是差的十萬八千里,有時(shí)候接到國行官方的合作需求,宣傳的主力居然是《侍魂曉》《馬車8》等要么不具備廣泛圈粉能力、要么太過老邁的作品,也就能感受到國行主機(jī)如今的路究竟有多難走了。
實(shí)事求是的說,《侍魂:曉》并不具備廣泛的吸粉能力,對(duì)于國行的拓展只能說杯水車薪。
總之,在這個(gè)買《動(dòng)森》都要去某寶上用“猛男撿樹枝”來對(duì)暗號(hào)的時(shí)代,你跟我講再堅(jiān)持堅(jiān)持,天就亮了,顯然是在想屁吃,但筆者以為也不用過于悲觀,對(duì)任何事件都嗚呼哀哉、小題大做,中國游戲過去的這幾十年,已經(jīng)遭受過無數(shù)次打擊了,不還是一次次的挺了過來,在鏗鏘的前進(jìn)著嗎?所以這次事件到底有什么影響,是大是小,真的不用急,還是讓子彈再飛一會(huì)兒吧。
還能說什么?猛男只能低頭撿樹枝!