VR技術(shù)的電影級(jí)應(yīng)用尚處于初級(jí)階段
從無聲到有聲,從黑白到彩色,從膠片到數(shù)字,從2D到3D……作為一種與科技關(guān)聯(lián)最為緊密的藝術(shù)形式,電影演進(jìn)的歷史始終以科技的前進(jìn)為基石。在即將啟幕的VR時(shí)代,電影是否會(huì)產(chǎn)生顛覆性的改變?中國(guó)電影科研所高新技術(shù)研究部主任劉達(dá)認(rèn)為,“電影級(jí)”的VR/AR內(nèi)容制作將是未來VR產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用熱點(diǎn)?!艾F(xiàn)在很多VR應(yīng)用是游戲級(jí)的,想要達(dá)到電影級(jí),包括VR的攝影設(shè)備、后期處理等很多技術(shù)指標(biāo)都要有一個(gè)大的提升,這些流程應(yīng)該按照電影的工藝流程和技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)來操作。
另外,目前VR/AR行業(yè)缺失電影級(jí)的VR/AR內(nèi)容,VR/AR技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用屬于初級(jí)應(yīng)用,應(yīng)該要逐步推廣和不斷深化?!痹诰唧w體驗(yàn)方面,劉達(dá)認(rèn)為,VR影院將成為未來影院的基礎(chǔ)配置,現(xiàn)在的VR體驗(yàn)都是孤立體驗(yàn),每個(gè)人戴著頭盔與別人隔絕,現(xiàn)在要推動(dòng)從孤立體驗(yàn)到共享體驗(yàn)的轉(zhuǎn)變。
北京電影學(xué)院數(shù)字媒體學(xué)院副院長(zhǎng)葉風(fēng)將VR電影的體驗(yàn)特征歸納為沉浸感、全景視角和交互敘事,“對(duì)于電影來說,VR是一個(gè)什么樣的概念?我覺得它是一種新的講故事的手段。我們用不同的媒介講故事,這個(gè)媒介本身的特征就是一種吸引我們的重要的魅力,而不只是故事的本身?!?br /> ? ? ? ?北京電影學(xué)院游戲設(shè)計(jì)系主任劉躍軍把VR界定為超級(jí)體驗(yàn)終端、超級(jí)社交終端和超級(jí)計(jì)算終端,“我認(rèn)為到2025年,VR沉浸式電影的產(chǎn)值僅僅在中國(guó)應(yīng)該就會(huì)超過1000億元。”