Vive Cosmos將首次在PC頭顯中采用HTC的Vive跟蹤系統(tǒng)
HTC正在確認其Vive Cosmos PC VR頭顯的一些規(guī)格,包括LCD顯示器和2880×1700(或每只眼睛1440 x 1700)的組合分辨率。
繼上周發(fā)布六款攝像頭配置后,HTC正在確認其即將推出的頭顯的更多細節(jié),據(jù)稱這種頭顯具有“模塊化”功能和翻轉(zhuǎn)設(shè)計。這些細節(jié)總結(jié)在HTC提供的上述圖像中,它承諾Vive Cosmos的幀速率為90,并且面板分辨率和圖像清晰度也有所提高。
我們還沒有動手使用頭顯,但它應(yīng)該會在今年第三季度推出。 Vive Cosmos首先是PC驅(qū)動的,但可能還有其他操作模式。例如,在1月的CES上,HTC暗示頭顯可能可以通過手機供電。
對于那些不熟悉的人來說,Vive Cosmos將首次在其基于PC的頭顯中采用HTC自己的內(nèi)向外跟蹤版本。它被稱為“Vive跟蹤系統(tǒng)”,它取代了HTC早期PC驅(qū)動頭顯所采用的系統(tǒng)。最初的2016 Vive和2018 Vive Pro依靠Valve的SteamVR跟蹤技術(shù)。相反,Valve本周開始發(fā)售其Index VR頭顯,其中包括2.0版本的SteamVR跟蹤技術(shù)。帶有跟蹤基站,控制器和HMD的完整索引套件成本約為1,000美元。我們還在等待HTC透露價格。 5月底,F(xiàn)acebook開始以大約400美元的價格發(fā)售Rift S.所有三款下一代基于PC的頭顯均依靠一對控制器實現(xiàn)直觀的手部交互。