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[導(dǎo)讀] VR已經(jīng)經(jīng)歷了一段時間的發(fā)展,但它距離到達(dá)頂峰還有很長的距離。它早已不算是一個新概念了,已經(jīng)逐漸滲透在人們生活中的各個方面。現(xiàn)在它已經(jīng)能夠帶來更好的體驗,也有很多消費級的設(shè)備,成功地用于醫(yī)療、游

VR已經(jīng)經(jīng)歷了一段時間的發(fā)展,但它距離到達(dá)頂峰還有很長的距離。它早已不算是一個新概念了,已經(jīng)逐漸滲透在人們生活中的各個方面?,F(xiàn)在它已經(jīng)能夠帶來更好的體驗,也有很多消費級的設(shè)備,成功地用于醫(yī)療、游戲、教育、工業(yè)等領(lǐng)域。

今天讓我們來回顧一下VR的發(fā)展歷程。

在虛擬現(xiàn)實進(jìn)入游戲領(lǐng)域被消費者所熟知之前,它必須擁有一定的發(fā)展基礎(chǔ),那么這一切是從什么時候開始的呢?

人們嘗試過很多方式,用一種足以以假亂真的方式再現(xiàn)現(xiàn)實。最早的VR起源可以追溯到17世紀(jì)末和18世紀(jì)初?,F(xiàn)實主義藝術(shù)家創(chuàng)作了作品,比如戰(zhàn)爭場景和更多不同主題的全景繪畫,可以填滿人們的視野。這些藝術(shù)家有時在360度環(huán)境中完成,這樣他們就可以完全沉浸在畫面中。

在20世紀(jì)50年代,被譽為VR之父的著名電影攝影師莫頓海利格(Morton Heilig)創(chuàng)造了Sensorama。 這是一個全傳感仿真器,可以激發(fā)更多的感官體驗,而不僅僅是視覺和聽覺。他使用了3D顯示器、一些風(fēng)扇、氣味發(fā)生器以及振動椅。幾年后,他研發(fā)了一種名為TelesphereMask的新發(fā)明,成為第一款頭戴式顯示器。它具有立體3D視覺效果,較大的視場角和立體聲,但它沒有運動跟蹤,只能播放非交互式視頻。

第一臺現(xiàn)代化的頭戴式顯示器出現(xiàn)在20世紀(jì)60年代,由兩位Philco公司的工程師創(chuàng)建。它被稱為頭顯,有兩個獨立的屏幕,還有頭部位置跟蹤系統(tǒng)。由于畫面可以隨著頭部移動而變化,所以帶來更加自然和真實的體驗,即使它還沒有計算機集成或生成圖像,但這對VR來說也是一個巨大的進(jìn)步。

1965年,Ivan Sutherland通過將頭顯連接到計算機并實時進(jìn)行模擬以及實現(xiàn)真實的交互,將VR提升到了一個新的水平。

許多VR粉絲認(rèn)為第一個真正的VR是IvanSutherland的Sword of Damocles裝置,它是連接到計算機的頭顯。雖然這個頭顯佩戴起來很不舒服,但它顯示了原始的計算機生成的圖形。

VR正式被創(chuàng)造出來是在1980年代后期,當(dāng)時Visual Programming Lab的創(chuàng)始人Jarom Lanier開發(fā)了自己的VR設(shè)備, Dataglove和EyePhone頭戴式顯示器。他還研發(fā)了VR眼鏡。當(dāng)時,購買一套完整的虛擬現(xiàn)實設(shè)備要花費超過70,000美元。

此后虛擬現(xiàn)實似乎經(jīng)歷了一段韜光養(yǎng)晦的時期,直到2014年Facebook以30億美元收購虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備制造商Oculus,結(jié)束了虛擬現(xiàn)實默默無聞的狀態(tài),開始迅猛發(fā)展并引起了各界的關(guān)注。再看現(xiàn)在的VR,已經(jīng)輕便且便宜了很多。VR頭顯的品牌數(shù)不勝數(shù),VR頭顯、VR眼鏡、VR一體機帶來的體驗也已經(jīng)有了質(zhì)的飛躍。但似乎這樣也還是不夠,我們希望盡快看到VR的全部潛力。

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