疫情下的騰訊Q1財報:游戲每天進賬4億元 云業(yè)務面臨挑戰(zhàn)
2020年初爆發(fā)的疫情,讓大家過了一個加長版的春節(jié),隨之而起的宅經(jīng)濟,也刺激著網(wǎng)絡游戲等文娛需求,以及線上業(yè)務的發(fā)展。騰訊就是疫情期間真正受益的企業(yè)之一。
5月13日,騰訊控股發(fā)布2020年第一季度財報,報告期內(nèi),騰訊總營收1080.65億元,同比增長26%,這是騰訊營收繼上個季度后再度破千億。期內(nèi)盈利為294.03億元,同比增長6%,撇除若干一次性及非現(xiàn)金項目的影響,期內(nèi)盈利355.75億元,同比增長25%。
其中,第一季度網(wǎng)絡游戲營收372.98億元,同比增長31%,相當于平均每天進賬4億元,依然是妥妥的“現(xiàn)金?!?。受疫情影響,金融科技及企業(yè)服務營收環(huán)比下跌,但利潤率保持穩(wěn)定。
相比兩年前,騰訊的營收結(jié)構(gòu)更加多元化,增強了其抗風險能力?;趯︱v訊游戲業(yè)務和To B業(yè)務的看好,目前52位分析師給予騰訊“買入”評級,4位分析師建議持有,目標價位從每股355港元至530港元不等。
游戲業(yè)務持續(xù)回升
整個2019年,騰訊游戲業(yè)務處在從低谷不斷回升的狀態(tài),四個季度的同比增速分別為-1%、8%、11%、25%。從今年一季度的表現(xiàn)來看,騰訊游戲的增速已經(jīng)回到兩年前的狀態(tài)。
根據(jù)財報,騰訊網(wǎng)絡游戲業(yè)務一季度實現(xiàn)營收372.98億元,同比增長31%,占騰訊總營收比重為34.5%。該業(yè)務增長主要由于國內(nèi)手游(包括《和平精英》及《王者榮耀》)的收入貢獻以及海外游戲(包括《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》)的貢獻增加所帶動。
游戲業(yè)務回升除了版號等因素外,疫情也是一大原因。受疫情影響,全球絕大多數(shù)的人都被迫進入社交隔離狀態(tài),這也催生了大量的線上娛樂需求。
易觀互動娛樂行業(yè)分析師董振向表示,第一季度包含游戲在內(nèi)的整體線上娛樂領(lǐng)域都有較大幅度的增長,其中游戲市場規(guī)模預計超過500億元,可以說是創(chuàng)歷史新高。
尤其是在海外疫情持續(xù)擴散下,宅經(jīng)濟帶動了游戲出海業(yè)務的進一步發(fā)展。2019年,騰訊增持Supercell股權(quán)至51.2%,并于第四季度將這位芬蘭游戲巨頭的業(yè)績納入財務報表。根據(jù)財報,騰訊海外游戲收入在去年第四季度同比增長超過一倍,占整體網(wǎng)絡游戲收入的23%。
而據(jù)App Annie的數(shù)據(jù)顯示,2019年全年,騰訊在出海發(fā)行商收入榜單上排名均在前4位。根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),今年1月,《PUBG Mobile》海外收入將近8300萬美元,環(huán)比增長35.6%,同比增長79.8%。截至2020年3月15日,《PUBG Mobile》在海外的總下載量超過 5.15億次,代理游戲《Call of Duty: Mobile》在海外的總下載量達到2.12億。
騰訊的主要游戲工作室如天美及光子工作室,以及Riot Games與Supercell等,都進一步加強了研發(fā)能力,并各自儲備了數(shù)款游戲大作。除了打造原創(chuàng)IP,還投資了各大游戲品類中的頂尖游戲工作室,以拓展外部合作關(guān)系。
根據(jù)公開報道,騰訊在加速整合海外游戲的動作,并已擁有一系列世界一流的游戲研發(fā)工作室,如拳頭工作室(Riot Games),旗下游戲儲備包括《Valorant》、《Legends of Runeterra》等,Supercell 的《荒野亂斗》和其他產(chǎn)品也將在今年上線。
B端業(yè)務危機并存
自2018年9月宣布組織架構(gòu)調(diào)整以來,產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)成為騰訊業(yè)務的重中之重。體現(xiàn)在財報中,B端業(yè)務逐漸成為騰訊營收新支柱。
第一季度,騰訊金融科技及企業(yè)服務營收為264.75億元,同比增長22%。財報指出,該項增長主要由于商業(yè)支付及理財平臺的收入增加,以及通過把握在視頻、教育及零售行業(yè)的機會而帶來云業(yè)務的收入增長貢獻所致。
財報顯示,“騰訊會議取得突破性成功,已成為中國領(lǐng)先的視頻會議應用。我們加強了該產(chǎn)品的安全性,并新增了多項功能,方便用戶進行討論及會議管理?!?/p>
疫情持續(xù)擴展互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化轉(zhuǎn)型場景,為企業(yè)級產(chǎn)品的普及帶來了良機。截至5月12日,騰訊防疫健康碼相關(guān)小程序總訪問量超235億,亮碼80億人次,覆蓋超過21省400多個城市的10億人口。
疫情影響有危有機,受疫情影響,騰訊云服務的項目交付及新客戶獲取都有所延遲,這使得云服務收入出現(xiàn)環(huán)比下降。同時,由于線下交易等支付活動以及提現(xiàn)均有所減少,騰訊金融科技服務的收入也出現(xiàn)環(huán)比下降。
不過騰訊方面表示,盡管收入下降,金融科技服務的利潤率仍保持穩(wěn)定,在4月的最后一周,騰訊日均商業(yè)交易額已恢復至2019年底的水平。
騰訊在財報中表示,“預期短期內(nèi)云行業(yè)仍將面臨挑戰(zhàn),但長遠而言,我們會繼續(xù)增加在這方面的投入,并預計云服務及企業(yè)軟件將在線下行業(yè)及公共領(lǐng)域加速普及?!?/p>
廣告業(yè)務增長超預期
騰訊的收入主要來源于三大板塊,增值服務、金融科技及企業(yè)服務,還有網(wǎng)絡廣告。今年一季度,騰訊網(wǎng)絡廣告營收177.13億元,同比增長32%,超出預期。
根據(jù)財報,廣告業(yè)務營收增長超預期,主要由于社交廣告同比增長超預期的同時,媒體廣告同比收入下滑縮小,減少了對該業(yè)務板塊收入增長的拖累。
騰訊公司一季度社交廣告收入為145.92億元,同比增長了47%,同比增速連續(xù)四個季度回升。這主要得益于廣告曝光量的上升,尤其是朋友圈廣告曝光量的上升。
在第一季度,微信及WeChat的合并月活躍賬戶同比大漲8.2%,達到12.025億。QQ的智能終端月活躍賬戶數(shù)在3月31日達到6.935億,環(huán)比大增7.2%。
這也是疫情的功勞。疫情期間消費者對騰訊產(chǎn)品使用時長增加,提升了廣告曝光量,這對公司的社交廣告和媒體廣告都有促進。
不過由于成本的上升,廣告業(yè)務毛利被壓縮。2019年第四季度,騰訊網(wǎng)絡廣告毛利達到109.84億元,同比增長76%,但到了一季度,該業(yè)務收入毛利為87.1億元,同比增速回落到55.5%。
對于該季度成本高增,財報中的解釋為,“主要由于流量獲取成本以及服務器與頻寬成本增加所致”。
總的來看,疫情對于騰訊一季度業(yè)績的影響有利有弊。上個季度,金融科技及企業(yè)服務差點取代游戲業(yè)務,成為騰訊新的營收支柱,這次游戲業(yè)務營收占比又進一步增加??紤]到疫情影響,這并不能真實反映常態(tài)下的騰訊。
多家券商機構(gòu)認為,金融科技及企業(yè)服務將成為騰訊收入增長的主要推動力。而多元化的營收結(jié)構(gòu)無疑也是更健康的狀態(tài),尤其是在遇到不可抗力的環(huán)境變化時,多元化才能保證公司有更強的抗風險能力。