創(chuàng)歷史新高!美國(guó)電子游戲市場(chǎng)一季度營(yíng)收108.6億美元
據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)調(diào)研公司NPD公布了美國(guó)2020年第一季度游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài),報(bào)告顯示,2020年第一季度(1-3月),美國(guó)電子游戲行業(yè)的總消費(fèi)達(dá)到了創(chuàng)紀(jì)錄的108.6億美元,比去年同期增長(zhǎng)了9%。
電子游戲內(nèi)容的銷售額在第一季度達(dá)到了95.8億美元,比去年同期增長(zhǎng)了11%。數(shù)字游戲機(jī)和個(gè)人電腦內(nèi)容、移動(dòng)設(shè)備和訂閱支出以及硬件及配件類別都出現(xiàn)了增長(zhǎng)。
、、、、、、、和等游戲都是第一季度表現(xiàn)最好的游戲。
NPD集團(tuán)(NPD Group)游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)表示:“在目前這個(gè)充滿挑戰(zhàn)的時(shí)期,電子游戲給數(shù)百萬人帶來了安慰、創(chuàng)造了聯(lián)系。現(xiàn)如今,越來越多的人呆在家里,玩游戲不再只是一種消遣和逃避,也是一種與家人和朋友保持聯(lián)系的方式。無論是在游戲機(jī)、手機(jī)、個(gè)人電腦還是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,游戲行業(yè)在今年第一季度都出現(xiàn)了銷量的增長(zhǎng)?!?/p>
在任天堂Switch硬件、軟件銷售強(qiáng)勁增長(zhǎng)的幫助之下,其他硬件平臺(tái)的下滑得到了抵消,因此整個(gè)視頻游戲硬件市場(chǎng)在本季度增長(zhǎng)了2%,達(dá)到7.73億美元。今年第一季度,包括游戲機(jī)、耳機(jī)、手柄和其他外圍設(shè)備在內(nèi)的視頻游戲配件領(lǐng)域銷售額也增長(zhǎng)了1%,達(dá)到5.03億美元。